幻想的藝術(shù):游戲動(dòng)漫人體結(jié)構(gòu)與角色設(shè)計(jì)
定 價(jià):138 元
- 作者:蒙子編著
- 出版時(shí)間:2020/11/1
- ISBN:9787115547859
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類(lèi):J218.7
- 頁(yè)碼:292
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16K
掌握人體結(jié)構(gòu)是繪畫(huà)的基本功,只有打下扎實(shí)的基礎(chǔ),才能創(chuàng)作出自己心目中的角色。隨著影視和二次元文化的飛速發(fā)展,角色設(shè)定越來(lái)越重要。如何將角色設(shè)計(jì)得更符合需求?從本書(shū)中可以找到答案。
本書(shū)共7章。第1章帶領(lǐng)讀者了解繪畫(huà)基本知識(shí)和手繪所需工具;第2章正式對(duì)人體骨骼、肌肉和動(dòng)態(tài)進(jìn)行講解;第3章講解了現(xiàn)實(shí)世界存在的動(dòng)物和幻想動(dòng)物的結(jié)構(gòu)造型;第4章展示了概念設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí);第5章講解了角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用元素,如花紋、鎧甲和其他道具等;第6章講解了多種角色設(shè)定手繪實(shí)戰(zhàn)案例;第7章展示了大量的角色概念設(shè)計(jì)效果圖,以供讀者臨摹。
本書(shū)可供美術(shù)專(zhuān)業(yè)的教師和學(xué)生、游戲動(dòng)漫公司的從業(yè)人員,以及游戲動(dòng)漫手繪愛(ài)好者閱讀與參考。
適讀人群 :本書(shū)可供美術(shù)專(zhuān)業(yè)的教師和學(xué)生、游戲動(dòng)漫公司的從業(yè)人員,以及游戲動(dòng)漫手繪愛(ài)好者閱讀與參考。
隨著影視和二次元文化的飛速發(fā)展,角色設(shè)定越來(lái)越重要。如何將角色設(shè)計(jì)得更符合需求?從本書(shū)中可以找到答案。本書(shū)定位于游戲動(dòng)漫領(lǐng)域,詳細(xì)地講解了人物、動(dòng)物和怪物的繪制技法和概念設(shè)計(jì)理念。從繪畫(huà)知識(shí)和草圖開(kāi)始講解,還介紹了人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)物結(jié)構(gòu)及怪物結(jié)構(gòu),以及角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用元素的設(shè)計(jì)。然后給出了11個(gè)不同風(fēng)格的手繪實(shí)戰(zhàn)案例,詳細(xì)展示了概念造型設(shè)計(jì)思路及繪制步驟。最后給出了大量造型設(shè)計(jì)參考案例,讀者既可以欣賞,也可以臨摹。本書(shū)內(nèi)容循序漸進(jìn)、面面俱到,是一本專(zhuān)業(yè)的角色結(jié)構(gòu)與概念設(shè)計(jì)指南。
蒙子n
2003 年開(kāi)始學(xué)習(xí)繪畫(huà)n
2012 年開(kāi)始從事游戲動(dòng)漫方向的設(shè)計(jì)工作n
2013 年開(kāi)始從事美術(shù)教育工作n
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炎央(天津)文化發(fā)展有限公司概念設(shè)計(jì)師藍(lán)鉛筆人體結(jié)構(gòu)造型班主講老師n
飛魚(yú)繪合作講師n
自由插畫(huà)師n
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參與3D 動(dòng)畫(huà) 《少年錦衣衛(wèi)》 《眷思量》 《四海鯨騎》人物概念設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì),以及宣傳插畫(huà)的繪制
第 1章 概念設(shè)計(jì)與繪畫(huà)入門(mén) 09n
1.1 幻想的世界 10n
1.1.1 掌握人體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)的意義 11n
1.1.2 概念設(shè)計(jì)過(guò)程 11n
1.2 繪畫(huà)所需工具 12n
1.3 繪畫(huà)基本知識(shí) 15n
1.3.1 繪畫(huà)中常用的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ) 15n
1.3.2 運(yùn)用線表現(xiàn)畫(huà)面 16n
1.3.3 點(diǎn)線面組合表現(xiàn)畫(huà)面 17n
1.3.4 幾何體組合表現(xiàn)畫(huà)面 18n
1.4 透視 19n
1.4.1 一點(diǎn)透視 19n
1.4.2 兩點(diǎn)透視 19n
1.4.3 三點(diǎn)透視 20n
1.4.4 散點(diǎn)透視 20n
1.5 草圖 21n
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第 2章 人體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài) 23 n
2.1 人體骨骼系統(tǒng) 24n
2.1.1 人體的主要關(guān)節(jié)點(diǎn) 24n
2.1.2 骨骼的比例 28n
2.1.3 骨骼的特點(diǎn) 29n
2.1.4 骨骼的空間關(guān)系 36n
2.2 人體肌肉系統(tǒng) 38n
2.2.1 肌肉三視圖 38n
2.2.2 頭部 40n
2.2.3 五官 42n
2.2.4 頭部繪畫(huà)練習(xí) 51n
2.2.5 頸部肌肉 56n
2.2.6 軀干肌肉 58n
2.2.7 四肢肌肉 64n
2.2.8 全身繪畫(huà)練習(xí) 76n
2.3 角色動(dòng)態(tài) 79n
2.3.1 火柴人 79n
2.3.2 方塊人 81n
2.3.3 各種人體動(dòng)態(tài)展示 83n
2.4 人體速寫(xiě) 91n
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第3章 動(dòng)物結(jié)構(gòu) 95n
3.1 各種動(dòng)物的結(jié)構(gòu) 96n
3.1.1 大猩猩的結(jié)構(gòu) 96n
3.1.2 馬的結(jié)構(gòu) 98n
3.1.3 羚羊的結(jié)構(gòu) 100n
3.1.4 狗的結(jié)構(gòu) 102n
3.1.5 獅子的結(jié)構(gòu) 104n
3.1.6 蝙蝠的結(jié)構(gòu) 106n
3.1.7 老鷹的結(jié)構(gòu) 108n
3.1.8 魚(yú)的結(jié)構(gòu) 110n
3.1.9 西方龍的結(jié)構(gòu) 112n
3.1.10 龍鷲的結(jié)構(gòu) 114n
3.1.11 端龍的結(jié)構(gòu) 116n
3.2 局部構(gòu)造 118n
3.2.1 頭部 118n
3.2.2 犄角 118n
3.2.3 四肢 121n
3.2.4 翅膀 122n
3.3 動(dòng)物結(jié)構(gòu)練習(xí) 123n
3.3.1 幾何體概括練習(xí) 123n
3.3.2 動(dòng)物的肌肉結(jié)構(gòu)繪制 126n
3.3.3 不同動(dòng)物骨骼的組合搭配 128n
3.4 創(chuàng)作和繪制過(guò)程詳解 131n
3.4.1 犼 131n
3.4.2 三頭蛟 133n
3.5 幻想物種作品賞析 135n
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第4章 游戲動(dòng)漫概念設(shè)計(jì) 141n
4.1 風(fēng)格的設(shè)定 142n
4.2 設(shè)計(jì)思路 147n
4.2.1 夸張?jiān)煨?147n
4.2.2 造型的對(duì)稱(chēng)性 149n
4.2.3 造型符號(hào)化 150n
4.2.4 造型剪影化 151n
4.2.5 線條的長(zhǎng)短搭配 153n
4.2.6 裝飾元素的表現(xiàn)方式 154n
4.2.7 多角色的形體對(duì)比 156n
4.3 設(shè)計(jì)方案練習(xí) 157n
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第5章 角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用元素 167n
5.1 花紋設(shè)計(jì) 168n
5.1.1 花紋的分類(lèi) 168n
5.1.2 花紋的創(chuàng)作 170n
5.2 鎧甲設(shè)計(jì) 175n
5.2.1 鎧甲的形式 175n
5.2.2 中國(guó)鎧甲 176n
5.2.3 日本鎧甲 178n
5.2.4 歐洲鎧甲 179n
5.3 其他道具設(shè)計(jì) 180n
5.3.1 武器設(shè)計(jì) 180n
5.3.2 坐騎設(shè)計(jì) 186n
5.3.3 其他配飾設(shè)計(jì) 190n
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第6章 角色設(shè)定手繪實(shí)戰(zhàn) 191n
6.1 男性角色·命運(yùn)石守護(hù)者 192n
6.2 女性角色·不羈的少女 196n
6.3 妖精·暗夜公主 199n
6.4 機(jī)甲戰(zhàn)士·毀滅者 202n
6.5 怪物設(shè)計(jì)·地獄使者 205n
6.6 魚(yú)人·深海戰(zhàn)士 210n
6.7 巫師·舍達(dá) 214n
6.8 亡靈·射手 218n
6.9 魔族·角魔 222n
6.10 雇傭兵·真金 226n
6.11 概念設(shè)計(jì)方案展示 230n
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第7章 造型設(shè)計(jì)參考合集 241n
7.1 頭像 242n
7.2 角色造型線稿表現(xiàn) 249n
7.3 角色造型馬克筆表現(xiàn) 268