本書覆蓋基于物理的建模和動(dòng)畫的核心內(nèi)容,旨在成為這一領(lǐng)域研究、從業(yè)者及相關(guān)專業(yè)師生必備參考書。本書內(nèi)容扎實(shí),可幫助讀者直接用代碼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫項(xiàng)目,或使用現(xiàn)成物理模擬套件編寫代碼,抑或是掌握流行動(dòng)畫軟件中的物理引擎等專業(yè)工具。本書知識(shí)豐富,深入剖析各種相關(guān)軟件背后背后的運(yùn)行機(jī)理,也不依賴任何編程語言或圖形 API。
Donald H. House是美國南卡羅來納州克萊姆森大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院視覺計(jì)算系的教授和主席。他在馬薩諸塞大學(xué)阿姆赫斯特分校獲得計(jì)算機(jī)和信息科學(xué)博士學(xué)位,在倫斯勒大學(xué)獲得電氣工程碩士學(xué)位,以及他在聯(lián)合大學(xué)的數(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位。他早期的研究領(lǐng)域是布料模擬和基于物理的動(dòng)畫。最近,他的重點(diǎn)是在不確定性下視覺化的認(rèn)知和知覺優(yōu)化。John C.Keyser是美國德克薩斯州A&M大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程系的教授和副系主任,他在北卡羅萊納大學(xué)獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)博士學(xué)位,在阿比林獲得應(yīng)用數(shù)學(xué)、工程物理和計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)士學(xué)位基督教大學(xué)。他的研究跨越了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一系列主題,特別強(qiáng)調(diào)基于物理的模擬和實(shí)體建模。
葉勁峰(Milo Yip),從小自習(xí)編程,并愛好計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。上中學(xué)時(shí)兼職開發(fā)策略RPG《王子傳奇》,該游戲在1995年于臺(tái)灣發(fā)行。其后他獲取了香港大學(xué)認(rèn)知科學(xué)學(xué)士、香港中文大學(xué)系統(tǒng)工程及工程管理哲學(xué)碩士。畢業(yè)后在香港理工大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院從事游戲引擎及相關(guān)技術(shù)的研發(fā),職至項(xiàng)目主任。除發(fā)表學(xué)術(shù)文章外,也曾合著《DirectX9游戲編程實(shí)務(wù)》。2008年往上海育碧擔(dān)任引擎工程師開發(fā)《美食從天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣馬開發(fā)《愛麗絲:瘋狂回歸(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入騰訊互動(dòng)娛樂引擎技術(shù)中心擔(dān)任專家工程師,所研發(fā)的技術(shù)已用于《斗戰(zhàn)神》、《天涯明月刀》、《眾神爭霸》等項(xiàng)目中。