Maya模型(完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄,含2DVD)
定 價(jià):69.5 元
- 作者:完美動(dòng)力 編著
- 出版時(shí)間:2012/6/1
- ISBN:9787502782641
- 出 版 社:海洋出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:249
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:大16開(kāi)
“完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄”系列叢書是根據(jù)完美動(dòng)力動(dòng)畫教育的影視動(dòng)畫課程培訓(xùn)教案整理改編而成的,按照三維動(dòng)畫片制作流程分為《Maya模型》、《Maya綁定》、《Maya材質(zhì)》、《Maya動(dòng)畫》和《Maya動(dòng)力學(xué)》5冊(cè)!度珖(guó)影視動(dòng)畫專業(yè)人才開(kāi)發(fā)培訓(xùn)系列教材:Maya模型完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄》為其中的模型分冊(cè)。
《全國(guó)影視動(dòng)畫專業(yè)人才開(kāi)發(fā)培訓(xùn)系列教材:Maya模型完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄》共7章。第1章為基礎(chǔ)建模,概述Maya建模的三種方式及各自的適用范圍,重點(diǎn)介紹多邊形建模的一般過(guò)程、常用工具及命令;第2章為場(chǎng)景建模,概述場(chǎng)景及一般制作規(guī)律,并以室內(nèi)場(chǎng)景為例詳細(xì)講解其建模過(guò)程、方法和要點(diǎn);第3章為卡通角色建模,概述卡通角色的基本類型及建模原則,指出卡通角色和寫實(shí)角色的建模區(qū)別,并通過(guò)實(shí)例詳細(xì)說(shuō)明其制作方法;第4章與第5章分別詳細(xì)介紹男性與女性角色完整、準(zhǔn)確的建模方法,并說(shuō)明二者在形體、骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉與脂肪分布、建模布線等方面的異同點(diǎn);第6章講解角色道具建模方法及與角色的匹配技巧;第7章系統(tǒng)介紹動(dòng)畫制作中關(guān)于角色表情在模型階段需要掌握的常識(shí),并在總結(jié)典型表情的基礎(chǔ)上,說(shuō)明表情制作的流程及方式。
不論你是參加社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的初級(jí)學(xué)員,還是中高等院校影視動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的在校學(xué)生,或者只是CG愛(ài)好者,本圖書都會(huì)帶給你實(shí)實(shí)在在的幫助,成為大家影視動(dòng)畫制作前進(jìn)道路上的”啟蒙老師”或“領(lǐng)路人”。
完美動(dòng)力集團(tuán)成立于2004年,是國(guó)內(nèi)影視、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè)。完美動(dòng)力動(dòng)畫教育是全國(guó)十大最具品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之一,是2010年上海世博會(huì)中國(guó)館主影片制作方,也是2008年奧運(yùn)會(huì)北京電視臺(tái)視頻動(dòng)畫指定供應(yīng)商。目前全國(guó)有27家分中心,在校學(xué)員4000余名。開(kāi)設(shè)影視動(dòng)畫、影視后期、游戲美術(shù)、建筑表現(xiàn)專業(yè)。影視動(dòng)畫專業(yè)下設(shè)影視動(dòng)畫就業(yè)班、模型短期班、材質(zhì)短期班、中高級(jí)動(dòng)畫班、原創(chuàng)動(dòng)畫班、模型大師班等。完美動(dòng)力動(dòng)畫教育是中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)部授權(quán)中國(guó)崗位技能認(rèn)證培訓(xùn)中心。完美動(dòng)力影視動(dòng)畫職業(yè)認(rèn)證是動(dòng)漫行業(yè)及大型制作公司高度認(rèn)可的專業(yè)技能證書。
開(kāi)篇
1 初探門徑——基礎(chǔ)建模
1.1 Maya的建模方式
1.2 多邊形建模的一般過(guò)程
1.3 多邊形建模的常用工具及命令
1.4 簡(jiǎn)單道具實(shí)例——攝像頭
1.4.1 攝像頭上半部分制作
1.4.2 鏡頭制作
1.4.3 攝像頭底座制作
1.5 本章小節(jié)
1.6 課后練習(xí)
2 設(shè)身處地——場(chǎng)景建模
2.1 場(chǎng)景及一般制作規(guī)律
2.1.1 Maya中的場(chǎng)景
開(kāi)篇
1 初探門徑——基礎(chǔ)建模
1.1 Maya的建模方式
1.2 多邊形建模的一般過(guò)程
1.3 多邊形建模的常用工具及命令
1.4 簡(jiǎn)單道具實(shí)例——攝像頭
1.4.1 攝像頭上半部分制作
1.4.2 鏡頭制作
1.4.3 攝像頭底座制作
1.5 本章小節(jié)
1.6 課后練習(xí)
2 設(shè)身處地——場(chǎng)景建模
2.1 場(chǎng)景及一般制作規(guī)律
2.1.1 Maya中的場(chǎng)景
2.1.2 場(chǎng)景建模需要知道的
2.2 室內(nèi)場(chǎng)景的制作
2.2.1 拱形長(zhǎng)廊的制作
2.2.2 頂和石柱的制作
2.2.3 墻和門洞的制作
2.2.4 地面和橋的制作
2.2 與 細(xì)節(jié)部分的制作
2.3 本章小結(jié)
2.4 課后練習(xí)
2.5 作品點(diǎn)評(píng)
3 個(gè)性鮮明——卡通角色建模
3.1 卡通角色介紹
3.1.1 什么是卡通角色
3.1.2 卡通角色的分類
3.1.3 卡通角色建模原則
3.1.4 卡通角色和寫實(shí)角色建模的區(qū)別
3.1.5 卡通角色建模需要注意的問(wèn)題
3.2 卡通角色制作
3.2.1 建模前的準(zhǔn)備
3.2.2 頭部的外形制作
3.2.3 眼睛的制作
3.2.4 耳朵的制作
3.2.5 唇齒頸的制作
3.2.6 胡須的制作
3.2.7 頭發(fā)的制作
3.2.8 頭飾的制作
3.2.9 身體的制作
3.2.10 馬甲的制作
3.2.11 內(nèi)衣的制作
3.2.12 褲子的制作
3.2.13 鞋子的制作
3.2.14 手套的制作
3.3 本章小結(jié)
3.4 課后練習(xí)
3.5 作品點(diǎn)評(píng)
4 形如真人——男性寫實(shí)角色建模
4.1 角色建模一般方法
4.2 男性頭部制作
4.2.1 頭部骨骼結(jié)構(gòu)
4.2.2 頭部外形制作
4.2.3 頭部細(xì)節(jié)制作
4.3 男性基礎(chǔ)外形制作
4.3.F 初步搭建頭部外形
4.3.2 初步搭建軀干外形
4.3.3 初步搭建四肢外形
4.4 男性基礎(chǔ)外形細(xì)化
4.4.1 頭部細(xì)化
4.4.2 軀干細(xì)化
4.4.3 凹肢細(xì)化
4.4.4 胸肩背細(xì)化
……
5 形如真人——女性寫實(shí)角色建模
6 整裝待發(fā)——角色道具建模
7 生動(dòng)傳神——面部表情建模
附錄 課程實(shí)錄其他分冊(cè)內(nèi)容提示
參考文獻(xiàn)