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Unity游戲優(yōu)化(第2版)

Unity游戲優(yōu)化(第2版)

定  價(jià):98 元

        

  • 作者:[英] 克里斯·迪金森(Chris Dickinson) 著,蔡俊鴻,雷鴻飛 譯
  • 出版時(shí)間:2020/5/1
  • ISBN:9787302550518
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁(yè)碼:268
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開本:16開
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● 使用Unity Profiler查找程序中任何地方的瓶頸,并發(fā)現(xiàn)解決它們的方法。


● 實(shí)現(xiàn)C#腳本編寫的更佳實(shí)踐,避免常見誤區(qū)。


● 深入理解渲染管線,通過減少繪制調(diào)用和避免填充率瓶頸來(lái)更大化渲染管線的性能。


● 以大多數(shù)開發(fā)者都能理解的方式增強(qiáng)著色器,通過微妙而有效的性能調(diào)整優(yōu)化它們。


● 充分利用物理引擎使場(chǎng)景盡可能保持動(dòng)態(tài)。


● 組織、過濾并壓縮藝術(shù)資源,保持高品質(zhì)的同時(shí)更大化性能。


● 發(fā)現(xiàn)VR項(xiàng)目中各種嚴(yán)重的性能問題,找到解決它們的方法。


● 使用Mono框架和C#實(shí)現(xiàn)底層強(qiáng)化以更大化內(nèi)存使用,避免垃圾回收。


● 了解項(xiàng)目組織的更佳實(shí)踐,通過改進(jìn)工作流來(lái)節(jié)省時(shí)間。



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