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3D數(shù)學基礎:圖形和游戲開發(fā)(第2版)
本書詳細闡述了在計算機圖形學中與數(shù)學相關的基本解決方案,主要包括笛卡兒坐標系、矢量、多個坐標空間、矩陣簡介、矩陣和線性變換、矩陣詳解、極坐標系、三維旋轉(zhuǎn)、幾何圖元、二維圖形的數(shù)學主題、力學知識以及三維曲線等內(nèi)容。此外,本書還提供了相應的示例,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現(xiàn)過程。
本書適合作為高等院校計算機及相關專業(yè)的教材和教學參考書,也可作為相關開發(fā)人員的自學教材和參考手冊。
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