Flash CS6標(biāo)準(zhǔn)教程(全視頻微課版)
定 價:49 元
叢書名:Flash
- 作者:麓山文化
- 出版時間:2020/7/1
- ISBN:9787115499639
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:280
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書全面系統(tǒng)地介紹了Flash CS6的基本操作方法,包括Flash CS6的入門介紹、輔助工具的基本操作、基本繪圖工具的運用、動畫圖形對象的編輯、動畫圖形的填充和描邊、外部媒體素材的導(dǎo)入、文本對象的創(chuàng)建和編輯、圖層和幀的創(chuàng)建、簡單動畫效果的制作、元件和庫、AS基礎(chǔ)、動畫的測試、優(yōu)化、發(fā)布等內(nèi)容。
本書內(nèi)容以基礎(chǔ)知識講解和課堂范例為主線,先介紹基礎(chǔ)知識,使讀者熟悉軟件功能,再講解課堂范例的實際操作,讓讀者可以快速上手。綜合訓(xùn)練可以幫助讀者快速掌握Flash動畫的制作方法,達(dá)到實戰(zhàn)水平;課后習(xí)題可以拓展讀者的實際應(yīng)用能力,幫助讀者掌握軟件的使用技巧。
本書配備了課堂范例、綜合訓(xùn)練、課后習(xí)題的素材文件、源文件和教學(xué)視頻。為了方便教學(xué),本書還配有PPT教學(xué)課件、教學(xué)大綱和教學(xué)參考規(guī)劃。
本書適合作為院校和培訓(xùn)機構(gòu)相關(guān)專業(yè)課程的教材,也可以作為Flash動畫自學(xué)人員的參考用書。
只需這一本,F(xiàn)lash CS6快速入門級;
視頻教程同步學(xué),學(xué)習(xí)可以隨心所欲;
眾多實戰(zhàn)案例,以及課后習(xí)題案例詳解,學(xué)習(xí)更高效;
教學(xué)大綱和PPT教學(xué)課件,自學(xué)不用怕,從Flash的安裝、界面介紹講起嗎,真正從零起步。
麓山文化
成立于2010年,是一家在新媒體方面有著豐富研究經(jīng)驗的圖書創(chuàng)作團體,擁有專業(yè)的策劃、編輯團隊。以搜集社會大眾的閱讀痛點,打造實用高效的解決方案為目標(biāo),對新媒體創(chuàng)業(yè)、營銷、管理等方面有著第一手的素材資源。在相關(guān)圖書的出版上也頗有成果,出版過有《抖音短視頻全攻略錄制+特效+直播+運營》《零基礎(chǔ)學(xué)MG動畫》等多本暢銷圖書,抓住了當(dāng)下讀者需求的痛點,在同類圖書中,引起了不小的波瀾。
Flash CS6標(biāo)準(zhǔn)教程(全視頻微課版)
目錄
第 1 章 Flash CS6新手入門
1.1 Flash CS6發(fā)展概述 13
1.1.1 了解Flash CS6的歷史 13
1.1.2 了解Flash CS6的優(yōu)勢 13
1.1.3 了解Flash CS6的特點 14
1.1.4 了解Flash CS6的應(yīng)用領(lǐng)域 14
1.2 了解Flash CS6的工作界面 17
1.2.1 菜單欄 17
1.2.2 工具欄 17
1.2.3 繪圖區(qū) 18
1.2.4 時間軸 18
1.2.5 浮動面板 18
1.3 熟悉文檔的基本操作 18
1.3.1 新建動畫文檔 19
1.3.2 打開動畫文檔 19
1.3.3 保存動畫文檔 20
1.3.4 關(guān)閉動畫文檔 21
1.4 文檔撤銷、重做和重復(fù)操作 21
1.4.1 文檔撤銷操作 21
1.4.2 文檔重做操作 22
1.4.3 文檔重復(fù)操作 22
第 2 章 Flash CS6輔助工具的基本操作
2.1 標(biāo)尺的應(yīng)用 24
2.1.1 標(biāo)尺的顯示 24
2.1.2 標(biāo)尺的隱藏 24
2.1.3 課堂范例——制作片頭提示框小動畫 24
2.2 網(wǎng)格的應(yīng)用 27
2.2.1 網(wǎng)格的顯示 27
2.2.2 網(wǎng)格的隱藏 28
2.2.3 讓圖形貼緊網(wǎng)格 28
2.2.4 編輯網(wǎng)格的樣式 28
2.2.5 課堂范例——制作新年賀卡動畫 28
2.3 輔助線的應(yīng)用 32
2.3.1 輔助線的創(chuàng)建 32
2.3.2 輔助線的隱藏 32
2.3.3 輔助線的移動 32
2.3.4 輔助線的貼緊 33
2.3.5 輔助線的刪除 33
2.3.6 輔助線的顏色設(shè)置 33
2.3.7 課堂范例——制作卡通樂園動畫 33
2.4 舞臺顯示比例的控制方法 36
2.4.1 使用手形工具移動舞臺 36
2.4.2 使用縮放工具縮放舞臺 36
2.4.3 按比例縮放舞臺 37
2.4.4 課堂范例——制作燈泡閃爍動畫 37
2.5 綜合訓(xùn)練——制作網(wǎng)頁片頭動畫 40
2.6 課后習(xí)題 49
第 3 章 Flash CS6基本繪圖工具的運用
3.1 熟悉基本繪圖工具 51
3.1.1 鋼筆工具的運用 51
3.1.2 矩形工具的運用 51
3.1.3 橢圓工具的運用 52
3.1.4 鉛筆工具的運用 53
3.1.5 刷子工具的運用 54
3.1.6 多角星形工具的運用 55
3.1.7 課堂范例——制作星星閃爍動畫 56
3.2 熟悉輔助繪圖工具 59
3.2.1 選擇工具的運用 59
3.2.2 部分選取工具的運用 61
3.2.3 套索工具的運用 61
3.2.4 任意變形工具的運用 62
3.2.5 課堂范例——制作柴火燃燒動畫 64
3.3 熟悉填充與描邊工具 66
3.3.1 墨水瓶工具的運用 66
3.3.2 顏料桶工具的運用 66
3.3.3 滴管工具的運用 67
3.3.4 漸變變形工具的運用 68
3.3.5 課堂范例——制作卡通小動畫 69
3.4 熟悉變形圖形對象 74
3.4.1 縮放對象的運用 74
3.4.2 封套對象的運用 74
3.4.3 旋轉(zhuǎn)對象的運用 75
3.4.4 翻轉(zhuǎn)對象的運用 76
3.4.5 對齊對象的運用 76
3.4.6 課堂范例——制作天使揮棒小動畫 78
3.5 綜合訓(xùn)練——制作多彩扁平化廣告 81
3.6 課后習(xí)題 87
第 4 章 動畫圖形對象的編輯
4.1 圖形對象的預(yù)覽 89
4.1.1 輪廓預(yù)覽 89
4.1.2 高速顯示 89
4.1.3 課堂范例——制作圣誕老人小動畫 90
4.2 圖形對象的編輯 93
4.2.1 圖形對象的移動操作 93
4.2.2 圖形對象的復(fù)制操作 94
4.2.3 剪切圖形對象 95
4.2.4 圖形對象的組合操作 95
4.2.5 圖形對象的排列操作 96
4.2.6 課堂范例——制作檀香扇展開動畫 97
4.3 圖形對象的修改 99
4.3.1 對曲線進行平滑處理 99
4.3.2 對曲線進行伸直處理 100
4.3.3 課堂范例——制作沙漏動畫 101
4.4 圖形對象的合并 107
4.4.1 圖形對象的聯(lián)合操作 107
4.4.2 圖形對象的交集操作 108
4.4.3 圖形對象的打孔操作 108
4.4.4 圖形對象的裁切操作 109
4.4.5 課堂范例——制作涂鴉畫筆動畫 109
4.5 圖形對象的分離 113
4.5.1 文本的分離 113
4.5.2 位圖的分離 114
4.5.3 課堂范例——制作橙子農(nóng)場宣傳片頭 114
4.6 綜合訓(xùn)練——制作橙汁封裝生產(chǎn)線動畫 118
4.7 課后習(xí)題 119
第 5 章 動畫圖形的填充和描邊
5.1 填充與描邊按鈕的運用 121
5.1.1 筆觸顏色的設(shè)置 121
5.1.2 筆觸大小的設(shè)置 121
5.1.3 線性樣式的設(shè)置 122
5.1.4 填充顏色的設(shè)置 122
5.1.5 課堂范例——制作打臺球動畫 123
5.2 “顏色”面板的運用 125
5.2.1 “顏色”面板的啟動 125
5.2.2 圖形的純色填充 126
5.2.3 圖形的線性漸變填充 126
5.2.4 圖形的徑向漸變填充 127
5.2.5 圖形的位圖填充 127
5.2.6 設(shè)置顏色Alpha值 128
5.2.7 課堂范例——制作海上燈塔照射動畫 128
5.3 “樣本”面板的運用 132
5.3.1 “樣本”面板的啟動 132
5.3.2 顏色的復(fù)制 132
5.3.3 顏色的刪除 132
5.3.4 調(diào)色板的加載操作 132
5.3.5 調(diào)色板的導(dǎo)出操作 132
5.3.6 調(diào)色板的導(dǎo)入操作 133
5.3.7 課堂范例——制作音樂磁盤跳出音符動畫 133
5.4 綜合訓(xùn)練——制作顏色按鈕 135
5.5 課后習(xí)題 137
第 6 章 外部媒體素材的導(dǎo)入
6.1 矢量圖形的導(dǎo)入 139
6.1.1 Illustrator文件的導(dǎo)入 139
6.1.2 AutoCAD文件的導(dǎo)入 139
6.1.3 Fireworks文件的導(dǎo)入 139
6.1.4 課堂范例——制作水紋波動變色動畫 139
6.2 位圖圖像的導(dǎo)入 142
6.2.1 將位圖導(dǎo)入到舞臺 142
6.2.2 將位圖導(dǎo)入到庫 143
6.2.3 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形 143
6.3 音頻文件的應(yīng)用 144
6.3.1 音頻文件的導(dǎo)入 144
6.3.2 為影片添加聲音 144
6.3.3 為按鈕添加聲音 144
6.3.4 重復(fù)播放聲音 145
6.3.5 音頻文件的編輯 145
6.3.6 停止輸入音頻 146
6.3.7 優(yōu)化音頻的方法 146
6.3.8 輸出音頻文件 147
6.3.9 課堂范例——制作雨季音樂播放動畫 147
6.4 視頻文件的應(yīng)用 150
6.4.1 將視頻導(dǎo)入庫中 150
6.4.2 視頻文件屬性的設(shè)置 151
6.4.3 命名視頻實例 152
6.4.4 重命名視頻文件 152
6.4.5 視頻文件的導(dǎo)出方法 152
6.4.6 課堂范例——制作電影片頭倒計時 152
6.5 綜合訓(xùn)練——制作設(shè)計公司LOGO動畫 155
6.6 課后習(xí)題 160
第 7 章 文本對象的創(chuàng)建與編輯
7.1 創(chuàng)建多種文本 162
7.1.1 靜態(tài)文本的創(chuàng)建 162
7.1.2 動態(tài)文本的創(chuàng)建 162
7.1.3 輸入文本的創(chuàng)建 162
7.1.4 課堂范例——制作環(huán)形發(fā)光文字動畫 163
7.2 文本的基本操作 165
7.2.1 字體和字號的設(shè)置 165
7.2.2 設(shè)置文本顏色 165
7.2.3 設(shè)置文本間距 165
7.3 設(shè)置文本變形 166
7.3.1 文本的縮放 166
7.3.2 文本的旋轉(zhuǎn) 166
7.3.3 文本的傾斜 166
7.3.4 文本的編輯 167
7.3.5 課堂范例——制作文字賀卡 167
7.4 應(yīng)用文本的編輯 170
7.4.1 點線文本的制作 170
7.4.2 文本超鏈接的設(shè)置 171
7.4.3 設(shè)置文本實例名稱 171
7.4.4 在文本周圍顯示邊框 171
7.4.5 課堂范例——制作文字放大鏡動畫 171
7.5 文本濾鏡類型 173
7.5.1 給文字添加投影效果 173
7.5.2 制作文本模糊效果 174
7.5.3 制作文本發(fā)光效果 174
7.5.4 制作文本斜角效果 174
7.5.5 課堂范例——制作水墨江南動畫 174
7.6 文本實例的制作 177
7.6.1 制作描邊效果 177
7.6.2 制作霓虹效果 178
7.6.3 制作浮雕效果 178
7.6.4 課堂范例——制作卷軸字幕動畫 179
7.7 綜合訓(xùn)練——制作筆在紙上寫字動畫 181
7.8 課后習(xí)題 185
第 8 章 圖層、幀和補間
8.1 創(chuàng)建與編輯圖層 187
8.1.1 圖層的創(chuàng)建 187
8.1.2 圖層的編輯 187
8.1.3 遮罩引導(dǎo)圖層的應(yīng)用 189
8.1.4 課堂范例——制作地雷引爆動畫 190
8.2 時間軸的介紹 193
8.2.1 認(rèn)識“時間軸”面板 193
8.2.2 認(rèn)識幀 194
8.2.3 課堂范例——制作載入條動畫 195
8.3 幀的創(chuàng)建 197
8.3.1 普通幀的創(chuàng)建 197
8.3.2 關(guān)鍵幀的創(chuàng)建 197
8.3.3 空白關(guān)鍵幀的創(chuàng)建 197
8.3.4 課堂范例——制作白夜交替動畫 197
8.4 幀的編輯 199
8.4.1 幀的選擇 199
8.4.2 幀的移動 200
8.4.3 幀的翻轉(zhuǎn) 201
8.4.4 幀的復(fù)制 201
8.4.5 幀的轉(zhuǎn)換 201
8.4.6 幀的刪除 202
8.4.7 幀的清除 202
8.4.8 課堂范例——制作飛魚游泳動畫 202
8.5 幀屬性的設(shè)置 204
8.5.1 標(biāo)簽幀的操作 204
8.5.2 注釋幀的操作 204
8.5.3 錨記幀的操作 204
8.5.4 幀頻的設(shè)置 204
8.5.5 課堂范例——制作鹿奔跑動畫 205
8.6 時間軸基本操作 207
8.6.1 多個幀的編輯 207
8.6.2 設(shè)置時間軸樣式 207
8.6.3 課堂范例——制作男孩走路跳躍動畫 208
8.7 補間 209
8.7.1 創(chuàng)建補間動畫 209
8.7.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間 210
8.7.3 補間形狀動畫 210
8.7.4 課堂范例——制作寫輪眼 210
8.8 綜合訓(xùn)練——制作卡通設(shè)計公司網(wǎng)站 212
8.9 課后習(xí)題 218
第 9 章 簡單動畫效果的制作
9.1 了解動畫原理 220
9.1.1 時間軸動畫的原理 220
9.1.2 時間軸動畫的分類 220
9.1.3 動畫與圖層的關(guān)系 221
9.1.4 設(shè)置動畫播放速度 221
9.1.5 課堂范例——制作翻書動畫 221
9.2 逐幀動畫的制作 224
9.2.1 了解逐幀動畫的概念 224
9.2.2 逐幀動畫的導(dǎo)入方法 224
9.2.3 逐幀動畫的制作方法 225
9.2.4 課堂范例——制作花開動畫 225
9.3 漸變動畫的制作 227
9.3.1 形狀漸變動畫的創(chuàng)建方法 227
9.3.2 創(chuàng)建顏色漸變動畫 228
9.3.3 旋轉(zhuǎn)動畫的創(chuàng)建方法 228
9.3.4 課堂范例——制作簡單齒輪滾動動畫 228
9.4 骨骼動畫的制作 230
9.4.1 骨骼的添加方法 230
9.4.2 創(chuàng)建骨骼動畫 230
9.4.3 課堂范例——制作龍王跳躍動畫 230
9.5 課后習(xí)題 232
第 10 章 元件和庫
10.1 創(chuàng)建元件 235
10.1.1 元件類型 235
10.1.2 圖形元件 235
10.1.3 影片剪輯元件 235
10.1.4 按鈕元件 235
10.1.5 課堂范例——制作氣泡按鈕 236
10.2 編輯元件 239
10.2.1 在當(dāng)前窗口編輯 239
10.2.2 在新窗口中編輯 240
10.2.3 在元件的編輯模式下編輯 240
10.2.4 課堂范例——制作家具預(yù)覽動畫 240
10.3 元件的濾鏡和色彩效果 242
10.3.1 為元件添加濾鏡 242
10.3.2 調(diào)整元件的色彩效果 242
10.3.3 課堂范例——制作小精靈動畫 243
10.4 庫 245
10.4.1 認(rèn)識“庫”面板 245
10.4.2 在“庫”面板中復(fù)制元件 246
10.4.3 課堂范例——制作火柴點火動畫 246
10.5 綜合訓(xùn)練——制作海底游泳動畫 249
10.6 課后習(xí)題 254
第 11 章 AS基礎(chǔ)
11.1 ActionScript 3.0腳本的概述 256
11.2 變量 256
11.2.1 定義變量 256
11.2.2 給變量賦值 256
11.2.3 輸出變量值 257
11.2.4 課堂范例——制作簡約風(fēng)時鐘 257
11.3 數(shù)據(jù)類型 259
11.3.1 聲明數(shù)據(jù)類型 259
11.3.2 包裝類 259
11.4 運算符 260
11.4.1 算術(shù)運算符 260
11.4.2 邏輯運算符 260
11.4.3 按位運算符 260
11.4.4 賦值運算符 261
11.4.5 比較運算符 261
11.4.6 其他運算符 261
11.4.7 課堂范例——制作百變花環(huán)動畫 261
11.5 函數(shù) 263
11.5.1 認(rèn)識函數(shù) 263
11.5.2 定義和調(diào)用函數(shù) 263
11.5.3 課堂范例——鼠標(biāo)控制蝴蝶 265
11.6 綜合訓(xùn)練——制作貪吃火箭游戲 266
11.7 課后習(xí)題 269
第 12 章 動畫的測試、優(yōu)化和發(fā)布
12.1 Flash動畫的測試 272
12.1.1 測試影片 272
12.1.2 測試場景 272
12.1.3 課堂范例——制作閃光旋轉(zhuǎn)環(huán) 272
12.2 優(yōu)化影片 273
12.2.1 動畫的優(yōu)化 274
12.2.2 文本的優(yōu)化 274
12.2.3 顏色的優(yōu)化 274
12.2.4 腳本的優(yōu)化 274
12.2.5 課堂范例——制作簡單鼓掌動畫 274
12.3 發(fā)布影片 275
12.3.1 發(fā)布設(shè)置 275
12.3.2 發(fā)布Flash動畫 276
12.3.3 課堂范例——制作小球滾動動畫 277
12.4 綜合訓(xùn)練——制作火箭飛行GIF動圖 279
12.5 課后習(xí)題 280