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三維建模技術(shù)
本教材根據(jù)現(xiàn)有教材的內(nèi)容,結(jié)合目前高職院校學(xué)生的實(shí)際水平,以Maya 2014版本的軟件為基礎(chǔ),以企
業(yè)真實(shí)項(xiàng)目為載體,以理論知識為指導(dǎo),選取學(xué)生身邊的實(shí)例,將難度等級拉開,為學(xué)生的課堂及課后學(xué)習(xí)做一個(gè)參考。以培養(yǎng)企業(yè)的三維動(dòng)畫師為參考標(biāo)準(zhǔn),培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手能力、思考能力以及創(chuàng)造能力。 本教材不僅系統(tǒng)完整、內(nèi)容豐富,還能夠與三維建模課程緊密銜接,同時(shí)在實(shí)踐性方面與企業(yè)技術(shù)同步 ,是高職院校動(dòng)漫類、游戲類專業(yè)三維建模課程教學(xué)的主要教材,也適于作為一般動(dòng)漫愛好者的自學(xué)參 考資料。 作者總結(jié)多年三維建模教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與企業(yè)實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn),緊密結(jié)合高等職業(yè)教學(xué)的需求,在學(xué)習(xí)和分析其 他同類教材的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了作者之間、院校之間、校企之間以及相關(guān)專業(yè)之間的調(diào)研與溝通,在這一基礎(chǔ)上確定體系架構(gòu)與內(nèi)容。 數(shù)字媒體專業(yè)、影視動(dòng)畫專業(yè)、動(dòng)漫專業(yè)的專業(yè)課之一就是三維建模,軟件的熟練應(yīng)用以及藝術(shù)水平的*終呈現(xiàn)是學(xué)習(xí)三維建模技術(shù)必須經(jīng)歷的過程。作者不斷地總結(jié)教學(xué)規(guī)律和教學(xué)方法,揚(yáng)棄老式教學(xué)程 序,內(nèi)容新穎,能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)內(nèi)容包括簡單道具建模、場景建模、卡通角色建模、人物頭部建模、Zbrush制作高模,通過由簡單到復(fù)雜的模型制作、由客觀到主觀的轉(zhuǎn)變,再現(xiàn)到創(chuàng)造的實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)能力。
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