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Unity & VR游戲美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)

Unity & VR游戲美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)

定  價(jià):69 元

叢書(shū)名:游戲研發(fā)系列

        

  • 作者:李勝男 等
  • 出版時(shí)間:2020/1/1
  • ISBN:9787121382949
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類(lèi):TP311.5 
  • 頁(yè)碼:276
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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讀者對(duì)象:本書(shū)適合游戲設(shè)計(jì)與制作的初學(xué)者作為入門(mén)教程,也適合有一定基礎(chǔ)的讀者進(jìn)一步提升,同時(shí)也可以作為游戲制作專(zhuān)業(yè)的高校教材和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)用書(shū)。

本書(shū)是一本介紹VR技術(shù)及VR游戲設(shè)計(jì)和制作的實(shí)例教程。全書(shū)分為五大部分:第一部分主要講VR技術(shù)的概念、發(fā)展簡(jiǎn)史、應(yīng)用領(lǐng)域及其與虛擬游戲的關(guān)系;第二部分主要講VR游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),包括主流的VR硬件設(shè)備和開(kāi)發(fā)平臺(tái)、VR游戲制作的軟件和游戲引擎等;第三部分講3ds Max軟件的基礎(chǔ)操作,包括模型的創(chuàng)建與編輯及貼圖的制作;第四部分講Unity引擎在VR游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,包括Unity引擎編輯器軟件界面和菜單、各種系統(tǒng)功能、基礎(chǔ)操作等;第五部分是VR游戲場(chǎng)景實(shí)例制作,講解如何利用3ds Max和Unity引擎編輯器來(lái)制作游戲場(chǎng)景并實(shí)現(xiàn)其VR體驗(yàn)。
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