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動畫運動規(guī)律
本教材共包括5個項目,項目1主要介紹了傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作的原理以及原動畫等基本概念,以及如何用Flash的基本動畫方法更簡單地實現(xiàn)傳統(tǒng)動畫中的動作設計。項目2、項目3和項目4分別對人物、動物以及自然現(xiàn)象的運動規(guī)律做了比較深入的講解,并且將這些運動規(guī)律付諸于實踐的電腦動畫操作中,穿插了動作設計的基本要領、動畫設計中的表演風格、原動畫關鍵幀的動作設計和把握、動作設計中的聯(lián)想手法以及運動規(guī)律與動作設計的學習和研究方法。項目5介紹了如何在三維動畫軟件中合理應用動畫運動規(guī)律。
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