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“十三五”高等學校數(shù)字媒體類專業(yè)規(guī)劃教材:數(shù)字動畫基礎
本書是介紹數(shù)字動畫的專業(yè)教材,內(nèi)容全面,條理清楚,深入淺出地闡述了數(shù)字動畫的相關定義、概念、技術(shù)、創(chuàng)作前期、制作中期、制作后期及動畫營銷等。本書描繪了動畫從前期創(chuàng)意策劃到制作收尾的全過程,為初學數(shù)字動畫者打開了成功之門。
本書共分8章,其中第1章動畫概論,主要講動畫原理及動畫基礎知識;第2章數(shù)字動畫制作軟件,主要講制作數(shù)字動畫的軟件的相關知識;第3章數(shù)字動畫專業(yè)術(shù)語及運動規(guī)律,主要講制作動畫必須掌握的動畫專業(yè)知識及物體運動的規(guī)律;第4章數(shù)字動畫前期創(chuàng)作,主要講前期策劃、劇本編寫、美術(shù)風格的確定;第5章數(shù)字動畫中期制作,主要分為二維與三維動畫講解中期制作過程;第6章數(shù)字動畫后期制作,主要講動畫后期特效以及編輯合成技術(shù);第7章動畫營銷與衍生品開發(fā),主要講動畫的推廣與后續(xù)發(fā)展問題;第8章動畫創(chuàng)作者的素質(zhì)養(yǎng)成,主要講成為一名出色的動畫從業(yè)人員需要具備的素養(yǎng)。本書適合作為高等院校培養(yǎng)動畫及相關專業(yè)藝術(shù)人才的教材,也可作為廣大讀者認識和學習數(shù)字動畫知識的入門級參考書,對于希望系統(tǒng)學習和研究動畫的人員也頗具參考價值。
本書介紹了數(shù)字動畫的定義、概念、制作過程、推廣營銷等,內(nèi)容描述入微,無論是剛接觸數(shù)字動畫的新人,還是有一定經(jīng)驗的相關工作者,本書都值得一讀。
動畫是一門集自然、人文科學以及藝術(shù)等于一身、綜合性極強的交叉學科。動畫這門充滿神奇色彩的藝術(shù)表現(xiàn)形式吸收了時代的最前沿元素,技術(shù)的發(fā)展也始終跟隨著時代高科技的步伐。隨著計算機技術(shù)的普及與發(fā)展,現(xiàn)代動畫已經(jīng)很少用紙、筆、顏料等傳統(tǒng)工具和材料來制作,取而代之的是計算機軟件,而用計算機軟件制作出來的動畫便有了一個新的名稱數(shù)字動畫。與傳統(tǒng)動畫相比,數(shù)字動畫就是利用計算機完成的動畫。相較于傳統(tǒng)動畫,數(shù)字動畫不僅縮短了制作周期,提高了制作效率,也滿足了快節(jié)奏、多需求的現(xiàn)代市場。 隨著動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,需要更多的企業(yè)從事動漫、游戲制作和發(fā)行、衍生品生產(chǎn)銷售,對優(yōu)秀技術(shù)人才的需求一直保持著旺盛的態(tài)勢。為了推動和普及數(shù)字動畫領域中的技術(shù)及應用,我們編寫了本書。本書介紹了數(shù)字動畫的定義、概念、制作過程、推廣營銷等,希望將數(shù)字動畫的軟件應用和制作技術(shù)準確、高效地傳達給讀者,力求給讀者帶來充實的閱讀體驗和思考提示。無論是剛接觸數(shù)字動畫的新人,還是有一定經(jīng)驗的相關工作者,本書都值得一讀。 本書由黃丹紅、許志強任主編,章兵、唐文任副主編,程夢君、馬茜、冉俊青、張莉琴參編,王家福教授主審。具體編寫分工如下:黃丹紅負責全書的框架、協(xié)調(diào)、統(tǒng)稿、審閱、撰寫前言并編寫第1章,章兵、許志強編寫第2章,張莉琴編寫第3章,冉俊青編寫第4章,馬茜、黃丹紅、唐文編寫第5章,程夢君編寫第6章,唐文編寫第7、8章, 本書的出版得到了四川傳媒學院的大力支持和幫助,在此表示由衷的感謝。本書在理論闡述方面參考了不少學術(shù)前輩、同仁的研究成果,在此對他們深表敬意與感謝。同時還要感謝中國鐵道出版社對本書的出版所付出的辛勤勞動和鼎力幫助。 由于編者水平有限,書中疏漏和不足之處在所難免,敬請專家、讀者不吝指教。
黃丹紅,2002-2006就讀于四川音樂學院成都美術(shù)學院動畫專業(yè); 2008年參加全國骨干雙師型教師培訓,獲得國家教育部頒發(fā)的骨干教師證書; 2011-2014年于四川大學數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)在職研究生; 2007-2011年就職于四川托普信息技術(shù)學院,任動畫專業(yè)教師; 2011-現(xiàn)在就職于四川傳媒學院,任動畫專業(yè)主任. 發(fā)表過論文數(shù)篇于核心刊物上. 參與編寫教材二本.參與科研項目三項,主持或參與動畫短片創(chuàng)作15部以上. 指導學生參加大賽獲得數(shù)次大獎。
第1章 動畫概論 .....................................................................................................................................1 1.1 動畫的基本概念 ? ...............................................................................................................................3 1.1.1 動畫的定義 .......................................................................................................................................3 1.1.2 動畫的原理 ........................................................................................................................................3 1.1.3 動畫的特征 ........................................................................................................................................3 1.2 動畫的起源與簡史 ............................................................................................................................5 1.2.1 動畫的起源 .......................................................................................................................................5 1.2.2 動畫發(fā)展簡史 .....................................................................................................................................8 1.3 數(shù)字動畫 ........................................................................................................................................10 1.4 數(shù)字動畫制作流程 ..........................................................................................................................14 1.4.1 數(shù)字二維動畫制作流程 ....................................................................................................................14 1.4.2 數(shù)字三維動畫制作流程 ....................................................................................................................17 第2章 數(shù)字動畫制作軟件 ....................................................................................................................29 2.1 前期設計軟件 ................................................................................................................................31 2.1.1 Photoshop軟件介紹 ..........................................................................................................................31 2.1.2 Painter軟件介紹 ................................................................................................................................32 2.1.3 其他軟件介紹 ...................................................................................................................................32 2.2 二維動畫制作軟件 ..........................................................................................................................33 2.2.1 USAnimation 軟件介紹 ....................................................................................................................33 2.2.2 Toon Boom Harmony 軟件介紹 .......................................................................................................34 2.2.3 Toon Boom Studio軟件介紹 ............................................................................................................34 2.2.4 Flash 軟件介紹 ..................................................................................................................................35 2.3 三維動畫制作軟件 ..........................................................................................................................36 2.3.1 Maya軟件介紹 .................................................................................................................................36 2.3.2 3ds Max 軟件介紹 .............................................................................................................................37 2.3.3 Softimage XSI軟件介紹 ....................................................................................................................37 2.4 后期編輯軟件 .................................................................................................................................38 2.4.1 AE 軟件介紹 ....................................................................................................................................38第 3 章? 數(shù)字動畫專業(yè)術(shù)語及運動規(guī)律? ?????????????????????????????????????????????? 42 3.1? 動畫制作的專業(yè)術(shù)語? ...................................................................................................................... 44 . 3.1.1 標尺 原畫 中間畫。矗 3.1.2 幀 關鍵幀 過渡幀 ........................................................................................................................................47 3.2? 動畫運動的基本原理? ...................................................................................................................... 48 . 3.3? 動畫中的力學?................................................................................................................................. 51 . 3.3.1 動畫力學原理。担 3.3.2 預備與緩沖動作。担 3.3.3 擠壓動作與伸展動作。担 3.4? 動畫中的典型運動規(guī)律?................................................................................................................... 57 3.4.1 人物走路、跑步。担 3.4.2 四足動物運動。叮 3.4.3 禽類的運動。叮 3.4.4 魚類運動。叮 3.4.5 自然現(xiàn)象 ......................................................................................................................................................71 本章小結(jié)?................................................................................................................................................. 86 思考題?..................................................................................................................................................... 86 知識點速查?.............................................................................................................................................. 86 第 4 章? 數(shù)字動畫前期創(chuàng)作? ???????????????????????????????????????????????????????? 87 4.1 動畫劇本創(chuàng)作?................................................................................................................................. 89 . 4.1.1 動畫劇本創(chuàng)作技巧。福 4.1.2 文字分鏡頭的表現(xiàn)。保保 4.2 數(shù)字動畫分鏡頭臺本繪制?.............................................................................................................111 . 4.2.1 分鏡頭臺本的含義 ....................................................................................................................................111 4.2.2 影視動畫中的視聽語言。保保 4.2.3 繪制分鏡頭臺本。保保 4.3 數(shù)字動畫美術(shù)風格設計?.................................................................................................................116 4.3.1 整體美術(shù)風格設計。保保 4.3.2 造型設計。保保 4.3.3 場景設計 ....................................................................................................................................................120 本章小結(jié)?............................................................................................................................................... 123 思考題?................................................................................................................................................... 123 知識點速查?............................................................................................................................................ 123 第 5 章? 數(shù)字動畫中期制作? ??????????????????????????????????????????????????????? 124 5.1? 二維動畫中期制作?........................................................................................................................ 126 5.1.1 基本工具使用。保玻 5.1.2 二維中期制作過程 ....................................................................................................................................127 5.2? 三維動畫中期制作?........................................................................................................................ 132 5.2.1 三維模型制作。保常 5.2.2 材質(zhì)渲染。保矗 5.2.3 三維模型動作制作。保叮 5.2 三維動畫中期制作 ?????????????????????????????????????? 132 5.2.1 三維模型制作 ???????????????????????????? 132 5.2.2 材質(zhì)渲染 ???????????????????????????? 148 5.2.3 三維模型動作制作 ???????????????????????????? 160 5.2.4 燈光渲染輸出 ???????????????????????????? 203 第6 章 數(shù)字動畫后期制作 ................................................................................................................. 217 6.1 視覺特效 ?? 219 6.1.1 后期技術(shù)概況 ?? 219 6.1.2 粒子基礎 ??? 219 6.1.3 Turbulence 場的高級應用 ?? 225 6.1.4 粒子渲染 ?? 226 6.2 音頻處理 ?? 231 6.2.1 音頻處理概況 ?? 231 6.2.2 捕捉音頻 ?? 232 6.2.3 編輯音頻 ?????????????????????????? 233 6.2.4 音頻過渡和特效 ?? 234 6.3 數(shù)字動畫合成輸出 ??? 234 6.3.1 After Effects 簡介 ??? 234 6.3.2 After Effects CS6 界面 ?? 235 6.3.3 渲染輸出 ??? 238 第7 章 動畫營銷與衍生品開發(fā) ......................................................................................................... 250 7.1 認識動畫產(chǎn)業(yè) ?????????????????????????? 252 7.1.1 動畫產(chǎn)業(yè)的基本概念 ?????????????????????????? 252 7.1.2 動畫產(chǎn)業(yè)的盈利模式 ?????????????????????????? 253 7.1.3 動畫商品的市場營銷 ?????????????????????????? 260 7.2 動畫衍生品和動畫IP的開發(fā) ?????????????????????????? 266 7.2.1 衍生品的設計生產(chǎn)以及對動畫的推動作用.................................................................................... 266 7.2.2 IP開發(fā)對動畫的推動作用 ?? 268 第8 章 動畫創(chuàng)作者的素質(zhì)養(yǎng)成 ......................................................................................................... 271 8.1 基礎技能 ??? 273 8.1.1 造型能力 ??? 273 8.1.2 色彩感覺 ??? 274 8.1.3 設計思維能力 ??? 2748.2.3 分鏡設計 ....................................................................................................................................................277 8.3? 動作設計?....................................................................................................................................... 277 8.4? 綜合人文素養(yǎng)?............................................................................................................................... 278 . 8.5? 動畫創(chuàng)作者語??.............................................................................................................................. 280 . 本章小結(jié)?............................................................................................................................................... 283 思考題?................................................................................................................................................... 283 知識點速查?............................................................................................................................................ 283 參考文獻? 284 ?
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