《數碼動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術的高級教程》為讀者提供了很多動畫技術指導,從三維動畫軟件到動作設計和對白的時間設定等各方面都有所涉及。目前為止,很少書籍能提供對當今動畫領域的深層介紹,以及對全世界一些重要的動畫技術的賞析。動畫設計師需要掌握某一特定的技術或者廣泛的技能,《數碼動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術的高級教程》中,你可以領略到許多劃時代動畫作品的風采,欣賞到新的極具影響力的標志性動畫作品,對作品的創(chuàng)意和靈感進行了專業(yè)的剖析。作品的形式廣泛,從矢量動畫到停格動畫,從動畫短片到引擎動畫。
《數碼動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術的高級教程》面向專業(yè)的動畫制作者、學生、設計師、插圖畫家、各種動畫類型的粉絲和狂熱者,介紹專業(yè)動畫制作者,以及一些優(yōu)秀動畫作品的概念形成過程和制作過程。
《數碼動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術的高級教程》還對實際案例進行了一步一步的分析,探索了能夠賦予創(chuàng)新性角色生命力的專業(yè)技術。
準備好享受世界級奇妙的藝術作品吧!
《數碼動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術的高級教程》不僅介紹了所有形式的動畫和新、具有影響力的標志性動畫設計,還向讀者展示了優(yōu)秀的動畫作品。從載體到靜止動作性的動畫,從動畫短片到結構性游戲作品(引擎電影),連同作品內容、展示設計師們的創(chuàng)作靈感和專業(yè)意見!稊荡a動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術的高級教程》可供自由職業(yè)漫畫家、動畫學生、設計師和插畫家以及動畫愛好者閱讀。
斯蒂芬·維詩羅,專注于創(chuàng)新性寫作、電子出版等。同時,身兼美國羅德島州布里斯托爾城的羅格威廉姆斯大學和馬薩諸塞州的波斯頓城愛默生學院的新聞寫作。目前他講授兒童寫作以及在羅德愛蘭設計學校的教育項目中連環(huán)畫藝術專業(yè)。他是《字符圖形設計和矢量圖形及插圖》的作者,其作品被ROTO VISION出版發(fā)表。
介紹
第一部分 基本介紹
動畫的要素
歷史和文化
動畫劇本的編寫
動畫故事板
動畫的角色設計
技術簡介:動畫角色來自本-巴利斯特雷(Ben Balistreri)
技術簡介:動態(tài)圖像來自奈杰爾-霍姆斯(Nigel HoImes)
案例分析:Blender基金會的《大雄兔》(Big Buck Buncy)
藝術家簡介:尼娜·佩利(Nina PaIey)
藝術家簡介:卡西亞諾·普拉多(Cassiano Prado)
藝術家簡介:邁克爾·納普(Michael Knapp)
第二部分 2D動畫
二維動畫的制作流程
工作程序克利斯·喬治尼(Chris Georgenes)與Flash動畫
藝術家簡介:大衛(wèi)·B.立維(David B.Levy)
藝術家簡介:盧克·費得曼(Luke Feldman)
第三部分 3D動畫
3D流水線
案例分析:創(chuàng)造《Goobees》
技術簡介:電影短片來自克里斯·邁爾斯(ChrisMyers)和肯·蘇厄德(Ken Seward)
工作程序:克里斯·邁爾斯(Chris Myers)的三維動畫工作流程
工作程序:克里斯·邁爾斯(Chris Myers)創(chuàng)造三維動畫環(huán)境
工作流程: 森·依貝拉(Tyson IbeIe)創(chuàng)建動畫效果
藝術家簡介:JD.范德·莫維(JD Van Der Merwe)
工作程序:JD.范德·莫維(JD Van Der Merwe)制作仿真人模型
100 藝術家簡介:胡德爾·里約(Julio del Rio)
104.藝術家簡介:維爾吉利·奧洛斯(Virgilic Vasconcelos)
第四部分 交互式動畫
110.游戲動畫和引擎電影
112.技術簡介:引擎電影來自艾爾·克蘭(ILL Clan)的動畫工作室
116.技術簡介:像素動畫來自亞當·蒂爾尼(Adam Tiernoy)的動畫像素
120 藝術家簡介:邁克爾·J.沃琳(Michael J. Wallin)
122.大型多人在線游戲(MMORPGs)動畫制作
131.第五部分多媒體
132.技術簡介:音樂視頻的定格動畫來自亞當·彼占斯基(Adam Blzanski)
136.技術簡介:作品片段來自米亞·瑪退克(Miwa Matrevek)
140.藝術家簡介:戴維·歐雷利(David O’Reilly)
144.藝術家簡介:史蒂芬·沙伯力克(Sfeven Subotnick)
148.藝術家簡介:艾米利歐·洛梅(Emilio Ramos)
156.案例研究:創(chuàng)造機械形象
165.第六部分資源
166.參考書目
170.術語
172.鳴謝