SOLIDWORKS Motion運動仿真實例詳解(微視頻版)
定 價:59.8 元
叢書名:CAD/CAM/CAE高手成長之路叢書
- 作者:劉紅政
- 出版時間:2018/8/1
- ISBN:9787111602286
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TH122
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書是以SOLIDWORKS運動算例案例為基礎(chǔ)編寫的學(xué)習(xí)教程。SOLIDWORKS運動算例包含不同的算例類型,可以輔助用戶生成不同的運動仿真動畫。本書系統(tǒng)全面地介紹了各種算例類型的特點,并以案例的形式講解了每類算例設(shè)置的操作步驟。該書可以作為SOLIDWORKS官方培訓(xùn)教程的有益補(bǔ)充,幫助讀者更好地掌握SOLIDWORKS運動仿真。本書提供了豐富的實例,并附有對應(yīng)的實例素材及演示視頻。同時,本書還應(yīng)用了“3D秀秀”這一先進(jìn)的H5技術(shù),以幫助用戶更加直觀地從多個視角理解運動仿真的結(jié)果。本書適合企業(yè)的工程設(shè)計人員和高等院校、職業(yè)技術(shù)學(xué)校相關(guān)專業(yè)師生使用。
1.120分鐘高清教學(xué)視頻,掃碼免費看!
2.22個3D立體模型,手動拆解,一目了然!
3.452個配套練習(xí)源文件,邊看邊練!
4.精選案例,圖文合一,讓學(xué)習(xí)更簡單!
SOLIDWORKS 是達(dá)索旗下一款功能強(qiáng)大的三維機(jī)械設(shè)計軟件,自1995 年推出第一個版本以來,軟件功能不斷豐富,逐漸覆蓋了研發(fā)、仿真、數(shù)據(jù)管理、質(zhì)量檢測、手冊制作等領(lǐng)域,成為業(yè)界公認(rèn)的領(lǐng)導(dǎo)者。
SOLIDWORKS 軟件不但憑借操作方便贏得了用戶的青睞,而且可以使設(shè)計好的機(jī)械設(shè)備模型很方便地完成運動仿真,對機(jī)械設(shè)計工程師而言無疑是如虎添翼。運動仿真可以更加直觀地表達(dá)機(jī)械結(jié)構(gòu)的運動原理,而且在設(shè)計早期可以很方便地對設(shè)計結(jié)果進(jìn)行查看和修正。
我在1998 年參加工作時第一次接觸SOLIDWORKS 這款軟件,便深深地著迷于它提供的功能。后來有幸在SOLIDWORKS 技術(shù)支持團(tuán)隊從事仿真產(chǎn)品的技術(shù)支持長達(dá)8 年時間,積累了豐富的實踐經(jīng)驗,幫助數(shù)百個用戶成功應(yīng)用SOLIDWORKS 提供的仿真功能。今年剛好是我與SOLIDWORKS 軟件結(jié)緣20 周年,在這個富有紀(jì)念意義的年度出版一本自己寫的書,甚感欣慰。
在互聯(lián)網(wǎng)如此發(fā)達(dá)的時代,很幸運在準(zhǔn)備素材方面我可以節(jié)省不少時間。本書部分模型素材取自GRABCAD(www.grabcad.com)、MySolidWorks(http://my.solidworks.com/)、制造云(www.zhizaoyun.com),一些視頻素材取自MIT 公開課、YouTube,在此特意申明并表示感謝。
讀者在學(xué)習(xí)創(chuàng)建SOLIDWORKS 運動算例時,通常會被如何在三種運動算例類型中進(jìn)行選取的問題困擾,也會質(zhì)疑虛擬仿真的結(jié)果與實際工況得到的結(jié)果是否一致。帶著這些疑問,本書特意準(zhǔn)備了20 多個精品實例,由淺入深地為讀者解析不同場景下使用運動算例的各種方法及技巧。本書不但介紹了Motion 分析這一重要的仿真類型,而且介紹了運動算例中的動畫及基本運動兩個仿真類型,對SOLIDWORKS 官方教程起到了一個很好的補(bǔ)充。同時,本書還首次引入對Motion Analyzer 軟件的介紹,讓運動仿真與電氣選型部分融為一體,更加凸顯運動仿真的可實現(xiàn)性。
這是一本飽含經(jīng)驗積累的書,融入了我大量的學(xué)習(xí)及實踐中的體會,希望讀者在閱讀本書的過程中,能夠獲得相應(yīng)的知識,并具備創(chuàng)作的靈感。
由于時間關(guān)系,在編寫過程中也存在遺漏之處,沒有完整體現(xiàn)最初對本書的構(gòu)思。對于本書中存在的一些問題與不足,敬請專家和讀者予以指正,在此深表感謝。讀者意見可以反饋至郵箱:372072@qq.com。
誠摯感謝我最敬重的導(dǎo)師——葉修梓博士在百忙中為本書作序。感謝在編寫此書時,肖冰女士給予的專業(yè)建議及細(xì)致的審核工作,以及新迪數(shù)字工程系統(tǒng)有限公司提供的“3D 秀秀”這一優(yōu)秀的在線展示工具。同時,對SOLIDWORKS 公司的胡其登、彭軍給予的支持表示衷心的
感謝。最后,感謝家人在我編寫此書期間給予的理解及關(guān)懷。
劉紅政
序
前言
第 1 章 SOLIDWORKS MotionManager
簡介 1
1.1 SOLIDWORKS 運動仿真簡介 1
1.2 SOLIDWORKS MotionManager 界面 1
1.3 SOLIDWORKS 運動仿真類型 2
1.3.1 按算例類型劃分 2
1.3.2 按運動類型劃分 4
1.3.3 按動畫類型劃分 4
1.4 運動算例屬性 6
第 2 章 SOLIDWORKS 動畫基礎(chǔ) 9
2.1 SOLIDWORKS 動畫中幀的作用 9
2.2 使用關(guān)鍵幀的動畫 9
2.3 SOLIDWORKS 動畫中相機(jī)的作用 21
2.4 使用相機(jī)的動畫 22
第 3 章 SOLIDWORKS 動畫向?qū)? 29
3.1 組合動畫 29
3.2 太陽輻射動畫 37
3.3 配合控制器動畫 44
第 4 章 SOLIDWORKS 基于馬達(dá)的動畫 53
4.1 旋轉(zhuǎn)馬達(dá)動畫 53
4.2 線性馬達(dá)動畫 56
4.3 路徑配合馬達(dá)動畫 63
第 5 章 SOLIDWORKS 基本運動 69
5.1 分球器動畫 69
5.2 擊打保齡球動畫 73
第 6 章 SOLIDWORKS Motion 分析進(jìn)階 78
6.1 彈球動畫(基本運動) 78
6.2 彈球動畫(Motion 分析) 82
6.3 彈球動畫(利用配置) 86
第 7 章 使用設(shè)計算例優(yōu)化運動結(jié)果 89
7.1 模型準(zhǔn)備 90
7.2 設(shè)置運動算例 92
第 8 章 升降機(jī)的 Motion 分析 102
第 9 章 基于布局草圖的四連桿機(jī)構(gòu)運動仿真 114
9.1 四連桿機(jī)構(gòu)解析 114
9.2 新建布局草圖 115
第 10 章 摩擦對運動的影響 131
10.1 無摩擦運動 131
10.2 高摩擦運動 135
10.3 低摩擦運動 137
10.4 理論支撐 138
第 11 章 獵人射猴問題在運動仿真中的實現(xiàn) 141
11.1 實例描述 141
11.2 公式推導(dǎo) 141
11.3 物理實驗 142
11.4 虛擬運動仿真 142
11.4.1 模型簡化 142
11.4.2 共有參數(shù)設(shè)置 143
11.4.3 方法一:加速度法 144
11.4.4 方法二:等速法 145
11.4.5 方法三:初始速度法 146
第 12 章 基于事件的運動分析 150
12.1 馬達(dá)設(shè)置 151
12.2 任務(wù)設(shè)置 154
第 13 章 基于運動結(jié)果的電氣選型 161
13.1 模型準(zhǔn)備 162
13.2 使用Motion Analyzer 進(jìn)行計算選型 164
第 14 章 任意球射門中組合動畫的應(yīng)用 174
14.1 動畫解析 174
14.2 Motion 分析解析 176
14.3 組合動畫 182
第 15 章 常見問題及解答 185
15.1 加快求解速度 185
15.2 線性馬達(dá)設(shè)置 187
15.3 精確接觸 189
15.4 軌道滑塊運動仿真 191
附錄 3D 秀秀 使用方法 193
參考文獻(xiàn) 199