本書從人物、世界體系、臺詞等角度入手,通過解析多部經(jīng)典游戲、動漫作品的劇本細節(jié),通俗而又系統(tǒng)地講解了游戲劇本的構(gòu)建之法,是游戲設(shè)計的入門佳作。全書共分為3部分:第1部分主要介紹游戲劇本的主要成分主題、故事、角色和世界;第2部分詳細說明游戲劇本的結(jié)構(gòu)、選項設(shè)計等;第3部分總結(jié)游戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結(jié)構(gòu)清晰明了、語言風(fēng)趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術(shù)作品的構(gòu)思創(chuàng)作也有啟示。
1.游戲編劇新手的入門指南
2.解析多部經(jīng)典游戲、動漫作品中的劇本細節(jié)
3.通俗而又系統(tǒng)地講解游戲劇本的構(gòu)建之法
4.對小說、動漫、電影等藝術(shù)作品的構(gòu)思創(chuàng)作也有啟示
5.日本長銷12年,是無數(shù)游戲策劃、編劇的入門寶典
佐佐木智廣(作者)
1972年出生于日本京都,后畢業(yè)于日本立命館大學(xué)國際關(guān)系學(xué)院。入職游戲公司后,創(chuàng)作了銷量超兩百萬套的角色扮演游戲的劇本,借此機會從公司辭職并成為了自由編劇。目前仍然承擔著保密義務(wù),所以無法公開具體是哪一部游戲的劇本,甚是苦惱。在游戲?qū)P迣W(xué)院任教實踐型角色概論課程,遭到教務(wù)白眼,卻深受學(xué)生們的喜愛。同期建立了話劇團,負責劇本編寫和導(dǎo)演。該話劇團演出的劇目在英國和中國臺灣地區(qū)大受好評,在日本不得而知。
序章 體驗開發(fā)現(xiàn)場 1
0-1 創(chuàng)作情節(jié) 2
0-2 遵從策劃書 5
0-3 充實情節(jié)序破急 7
0-4 前輩的精神論 9
0-5 劇本是寫給開發(fā)人員看的 11
0-6 劇本是給開發(fā)人員的信息 14
0-7 游戲劇本的格式 17
第 1部分 游戲劇本的主要成分 21
第 1章 主題與故事 23
1-1 游戲劇本的創(chuàng)作流程 24
1-2 主題 26
1-3 故事 28
1-4 主題與故事 32
1-5 如何表現(xiàn)主題 35
第 2章 角色 39
2-1 角色 40
2-2 角色設(shè)定 47
2-3 角色設(shè)定實例 65
第3章 角色的定位 71
3-1 角色的定位 72
3-2 與游戲系統(tǒng)有直接關(guān)聯(lián)的定位 77
3-3 與主人公對立的定位 84
3-4 與主人公同陣營的定位 91
3-5 讓故事產(chǎn)生變化的定位 106
3-6 補充和強化故事的定位 111
3-7 將角色設(shè)定與故事關(guān)聯(lián)起來 118
3-8 根據(jù)角色創(chuàng)作故事 120
第4章 世界 123
4-1 世界 124
4-2 創(chuàng)建什么樣的世界 127
4-3 世界與角色、故事的關(guān)系 131
第 2部分 結(jié)構(gòu) 133
第5章 結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ) 135
5-1 什么是結(jié)構(gòu) 136
5-2 結(jié)構(gòu)的種類 144
專欄 148
第6章 結(jié)構(gòu)的要素 151
6-1 開端 152
6-2 通往高潮的過程 154
6-3 高潮 159
6-4 結(jié)局 161
專欄 163
第7章 好結(jié)構(gòu)與壞結(jié)構(gòu) 165
7-1 為什么需要結(jié)構(gòu) 166
7-2 要考慮聽者的回應(yīng) 173
7-3 實現(xiàn)高表現(xiàn)力結(jié)構(gòu)的要點 180
專欄 182
第8章 選項 185
8-1 選項 186
8-2 選項的種類 191
8-3 選項與世界 195
8-4 設(shè)計選項的要點 199
8-5 選項的出現(xiàn)時機 202
8-6 標志 210
專欄 213
第9章 讓結(jié)構(gòu)更有趣 215
9-1 在開端吸引玩家 216
9-2 前置準備不能寫成說明文 219
9-3 場景序列 222
9-4 其他技巧 224
專欄 229
第3部分 文本 231
第 10章 文本的基礎(chǔ) 233
10-1 文本 234
10-2 臺詞 236
10-3 旁白 239
10-4 指示 241
第 11章 外觀與臺詞 249
11-1 創(chuàng)作時顧及外觀 250
11-2 臺詞的基本技巧 255
11-3 利用臺詞展示信息 263
11-4 寫好臺詞的要點 265
后記 276