定 價:24 元
叢書名:21世紀(jì)文化產(chǎn)業(yè)前沿叢書
- 作者:殷俊,譚玲 編著
- 出版時間:2009/5/1
- ISBN:9787561443132
- 出 版 社:四川大學(xué)出版社
- 中圖法分類:J943
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:大32開
在實現(xiàn)了民族的政治獨立和經(jīng)歷了50年經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重大前提下,文化家園建設(shè)的議程終于歷史地突出地擺在了當(dāng)今國人的面前,這正好印證了*曾經(jīng)講過的一句話:隨著經(jīng)濟(jì)建設(shè)高潮的到來,我們將不可避免地迎來一個文化建設(shè)的高潮。如果說20世紀(jì)50年代新中國的大規(guī)模文化掃盲運(yùn)動,僅僅是文化建設(shè)的初級水平的話,那么,我們眼下正在疾呼和操作的文化體制改革,毫無疑問,當(dāng)是文化建設(shè)進(jìn)一步向著縱深發(fā)展,當(dāng)是為著大舉提升中華民族的文化實力。
筑起我們新的文化家園,決不是一首輕松的流行歌曲或一部詼諧的喜劇影片。進(jìn)入21世紀(jì)后,世界各國尤其是主要大國都認(rèn)識到:國與國之間的競爭和較量,不僅表現(xiàn)在政治、經(jīng)濟(jì)、軍事等方面的硬實力上,而且也表現(xiàn)在文化方面的軟實力上。當(dāng)今中國雖然取得了舉世矚目的巨大成就,但從總體來看,仍然是一個正在崛起的弱勢國家。在經(jīng)濟(jì)全球化的文化語境下,我們發(fā)現(xiàn)自身仍然處于相當(dāng)不利的位置。譬如,作為超強(qiáng)勢國家的美國,它的電影生產(chǎn)量只占全球總量的6%左右,但卻占了全球放映總時間的80%;又如,我國文化產(chǎn)業(yè)約占GDP的3%,而發(fā)達(dá)國家的文化產(chǎn)業(yè)一般可達(dá)到GDP的12%左右。這類“慘不忍睹”的數(shù)字,我們還可以列出不少。
來自國外的壓力和國內(nèi)的大勢,驅(qū)使著李思屈、蔣曉麗、袁勇麟、殷俊等一批有著強(qiáng)烈責(zé)任感和使命感的中青年學(xué)者為國分憂,他們熱切地企盼在實現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興中貢獻(xiàn)自己的一份綿薄之力。于是,他們盡力盡心,編著了這套十卷本的《21世紀(jì)文化產(chǎn)業(yè)前沿》叢書。我大致翻閱了書稿,覺得這套叢書視野開闊,恢宏大氣,精當(dāng)論述不時閃現(xiàn),獨到見解經(jīng)常放光;雖略感浮光掠影之嫌,但引人入門、發(fā)人深思之功,卻是不可否認(rèn)的。起步往往是不夠穩(wěn)當(dāng)?shù),但它是非常重要的,至少可為文化研究的興趣者提供一個顯眼的路標(biāo)。
“眼球經(jīng)濟(jì)”、“視覺消費(fèi)”、“注意力經(jīng)濟(jì)”,理論概括的力度常常趕不上現(xiàn)實發(fā)展的速度。如果說文化產(chǎn)業(yè)是“朝陽產(chǎn)業(yè)”,動漫產(chǎn)業(yè)則是這輪朝陽上絢麗的霞光。環(huán)顧當(dāng)今世界,舉凡文化產(chǎn)業(yè)的大國和強(qiáng)國。必定擁有高度發(fā)達(dá)的動漫產(chǎn)業(yè)。當(dāng)我們?yōu)檐Q身其中發(fā)奮圖強(qiáng)之際,卻發(fā)現(xiàn)自20世紀(jì)90年代以來,我國動漫業(yè)幾乎還沒有推出過真正成功的作品,也還沒有創(chuàng)造出過有影響力的動畫明星。資金、技術(shù)、人才、創(chuàng)意、市場、體制、機(jī)制……面對諸多瓶頸,我們需要急起直追。各個擊破。在這個過程中,融通中外、把脈實際的理論概括和總結(jié),從具體路徑到發(fā)展戰(zhàn)略,始終為生機(jī)勃勃的實踐提供必不可少的智力支持。殷俊、譚玲博士在這個領(lǐng)域的耕耘和開拓,為我們帶來的不只是許多難能可貴的啟示,更是一種可喜的期盼:隨著類似新銳的觀察和研究成果的不斷涌現(xiàn),靠著從學(xué)理上汲取的源頭活水,我國動漫產(chǎn)業(yè)將成長得更快、更高、更強(qiáng)。
——張西明(中央宣傳思想工作領(lǐng)導(dǎo)小組秘書組組長,中國社會科學(xué)院研究員,清華大學(xué)客座教授,博士生導(dǎo)師)
緒論
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)與文化“軟實力”
第二節(jié) 動漫及動漫產(chǎn)業(yè)的概念
第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)崛起的宏觀背景
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述
第一節(jié) 動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
第二章 國際動漫產(chǎn)業(yè)
第一節(jié) 歐美動漫產(chǎn)業(yè)
第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)
第三節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)
第三章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
第一節(jié) 政府發(fā)展模式
第二節(jié) 業(yè)界運(yùn)營模式
第四章 動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化
第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化結(jié)合的動因
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化結(jié)合的路徑
第五章 國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)要素分析
第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)分析
參考文獻(xiàn)