本書包含90多位游戲行業(yè)從業(yè)人員對游戲行業(yè)獨到的觀點和看法,這些作者均是國際游戲開發(fā)人員協(xié)會的會員,有從事家用游戲開發(fā)和社交游戲開發(fā)的游戲開發(fā)人員,有研究機(jī)關(guān)及教育機(jī)關(guān)的相關(guān)人士,甚至還有媒體、桌游相關(guān)人士等。全書共有97章,分別由97位作者編寫。每一章都表達(dá)了作者對游戲的理解和看法。本書內(nèi)容十分豐富,既包括游戲的歷史、游戲發(fā)展的前途、游戲的營銷,也包含游戲具體的開發(fā)、提升自我的方法等。
這是一本有趣且充滿思考的書,適合所有從事游戲開發(fā)、喜歡游戲的人閱讀。
本書主要介紹游戲開發(fā)人員社區(qū)“IGDA”相關(guān)人員對游戲的見解。從事計算機(jī)游戲開發(fā)的專業(yè)人士,連同研究人士、桌游相關(guān)人士,同人游戲開發(fā)人員、媒體人士都不計得失地、自發(fā)地參與到社區(qū)活動中,從不同的立場支持游戲事業(yè),并從自身專業(yè)的角度來講述游戲。本書不僅適合游戲開發(fā)人員閱讀,還將為所有熱愛游戲的人帶去勇氣和新的靈感。
小野憲史
IGDA日本理事長。DiGRA JAPAN正式會員。2013年CEDEC的顧問委員。1994年于關(guān)西大學(xué)畢業(yè)后加入Micro Design株式會社(現(xiàn)Micro Magazine株式會社)。被安排到《游戲批評》雜志編輯部,從雜志創(chuàng)刊起就在參加相關(guān)工作。1999年榮升總編,2000年辭職。之后以自由撰稿人的身份廣泛參與采訪和寫作活動。從IGDA日本初期就協(xié)助運營,2011年就任IGDA代表。隨著2012年IGDA設(shè)立法人就任法人工作。除此之外還兼任游戲社區(qū)峰會的執(zhí)行委員,HDIfes 的運營等各種社區(qū)職務(wù)。著作有《キネクト ハッカーズマニュアル》 (合著)、《ゲームニクスとは何か》 (參與編寫)。
01 游戲開發(fā)者社區(qū)的重要性 1
新清士
02 肯定會導(dǎo)致開發(fā)“生氣”的三個原因 4
中林壽文
03 你不想看看游戲設(shè)計的彼岸嗎 7
高橋勝輝
04 學(xué)無止境 10
山根信二
05 身為“玩家”的職業(yè)生涯 12
松井悠
06 游戲開發(fā)者的方法 14
松原健二
07 應(yīng)該要有一顆“服務(wù)的心” 16
板垣貴幸
08 如何做出平行實境感 19
竹內(nèi)佑介
09 游戲?qū)儆谡l 21
長久勝
10 嘗試就本地測試進(jìn)行深度挖掘 23
motoko 128k
11 開放包容所帶來的獨立游戲新時代 26
一條貴彰
12 人工智能的重點 29
三宅陽一郎
13 技術(shù)音效設(shè)計師的存在 32
稻森崇史
14 游戲音效是新的樂器 34
田中孝
15 不要放棄海外市場 37
稻葉治彥
16 為什么光有本地化是不夠的 39
埃米利奧·加列戈
17 本地化工作在主機(jī)游戲和社交游戲?qū)用娴牟町悺?2
長谷川亮一
18 中國游戲的創(chuàng)新 44
中村彰憲
19 體驗型娛樂的可能性 46
澤田典宏
20 旅行目的地是二維世界 49
八重尾昌輝
21 用紙和筆來制作游戲 52
鶴剛史
22 從桌游中發(fā)現(xiàn)電子游戲的可能性 54
金山大志
23 如何跟“樂趣”相處 57
菅原涼介
24 自發(fā)制作游戲的課題和解決方法 60
七邊信重
25 游戲機(jī)應(yīng)該賣多少錢 63
小山友介
26 絕無僅有的“黑客馬拉松”的魅力 65
金子晃介
27 有志者事竟成,所以懷著勇氣踏出第 一步吧 68
佐藤充
28 教育和研究機(jī)關(guān)也是游戲產(chǎn)業(yè)的一部分 70
三上浩司
29 在海外推廣同人小說游戲 72
正士郎
30 我本是設(shè)計師,為何會去編腳本呢 75
高森大輔
31 如何享受SIGGRAPH Asia 78
立福寬
32 我與獨立游戲開發(fā)者的對話 80
大阪裕子
33 創(chuàng)造力和專業(yè)精神 82
上原倫利
34 獨輪車走不遠(yuǎn) 84
渡邊雅央
35 就算你的游戲結(jié)束了,圍繞你的游戲還會繼續(xù) 86
永由小百合
36 6點提示助你一直享受訓(xùn)練自我 89
湊和久
37 身為游戲設(shè)計師的“活法” 92
陳啟泰
38 無論何時都要有當(dāng)事人的意識 95
尾形美幸
39 就是現(xiàn)在!用反向掌擊決勝負(fù) 98
川村泰久
40 不停地改變下去吧!40來歲的開發(fā)者生活 101
南云玲生
41 當(dāng)今正在游戲制作現(xiàn)場發(fā)生的事 104
土屋升平
42 顧客只會為商品掏錢,不會為代碼掏錢 106
增野宏之
43 在發(fā)表和演講的前半部分,要給媒體送上“禮物” 109
伊藤雅俊
44 留給人類的,不出bug的唯一方法 111
南治一德
45 就連做夢也都不是免費的 113
末廣幸子
46 為了成為真正的全球化人才 116
伊藤周
47 16毫秒的標(biāo)準(zhǔn)值 119
安生真
48 趁還活著,看看自己能做出多棒的游戲 121
宮川義之
49 在商業(yè)基礎(chǔ)上的游戲開發(fā) 123
大信英次
50 說“都是我一個人做的”是騙人的 125
天谷大輔
51 獨立游戲開發(fā)者的卷土重來 127
黑川文雄
52 能一直玩下去的游戲設(shè)計 129
岡本基
53 總之先動手!做新東西 132
堂前嘉樹
54 ADX和游戲音樂 135
押見正雄
55 “制作游戲作品”是怎么一回事 137
風(fēng)之宮sonoe
56 誰說物理模擬沒有意義了 140
長谷川晶一
57 跟著《沖破火網(wǎng)2》的指引 142
稻見昌彥
58 去成為一個實現(xiàn)“不普通”的綜合技術(shù)人才 144
白井曉彥
59 沒有才能的人不能做游戲 147
齋藤明宏
60 游戲化或許能改變教育 150
岸本好弘
61 來做“工作型游戲”吧 152
藤本徹
62 如何制作嚴(yán)肅游戲 154
古市昌一
63 游戲和現(xiàn)實,現(xiàn)實和游戲 156
田端秀輝
64 游戲平臺的過去和未來 159
柴田真人
65 游戲業(yè)界雜志GameBusiness.jp的三年 162
土本學(xué)
66 游戲和政治的交往方法——公共關(guān)系游戲 164
藏原大
67 為何現(xiàn)在要開發(fā)戰(zhàn)爭模擬游戲 166
Uminokamesan
68 8:2的獨特比例 168
山口洋一
69 試著想象一下30年后的軟件技術(shù)員 170
山口博光(yamagame)
70 于居酒屋 172
藤田善勝
71 與藝術(shù)聯(lián)動的彈珠游戲 174
Nojima.F.Reiko
72 我做游戲的97個原因 176
飯?zhí)锖兔?br />73 為了繼續(xù)玩下去:游戲、GAME、PLAY、播放 178
犬飼博士
74 跟聲音、音樂、音效玩兒 181
中村隆之
75 學(xué)無止境 183
米田健
76 主角不是車而是玩家 185
佐佐木建仁
77 開發(fā)者是運動員 187
小高和剛
78 24小時時間軸爭奪戰(zhàn) 190
高橋義信
79 超越時代的游戲,創(chuàng)意的源泉 192
Onitama
80 “個人電腦”時期 194
水上惠太
81 從內(nèi)容文化史來看游戲的特質(zhì) 196
吉田正高
82 旨在創(chuàng)造性的測試,創(chuàng)造性的測試 198
伊藤隆廣
83 工具程序員的幸福論 200
遠(yuǎn)藤義輝
84 推薦大家以藝人的身份來辦“演唱會” 202
丸田康司
85 贏了是實力,輸了是運氣不好 204
前田靖幸
86 5分鐘了解中國臺灣游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 206
Faust Li
87 致今后想學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的人——試試一日型黑客松 208
弘中大介
88 做古怪又有趣的小游戲吧 210
長健太
89 把“游戲”變成“設(shè)計” 212
石川將光(Unity仙人)
90 繼續(xù)寫是有原因的 215
村井智建
91 “游戲”這個概念長什么樣呢 217
井上明人
92 趁著點子還新鮮,趕緊動手寫下來 220
Tsukia
93 同人游戲這個選項 222
Heppoko
94 從“Comiket”的世界開始 224
D.N.A.
95 參加社區(qū)吧 226
谷口敦
96 光做游戲是不能感受到共鳴的 228
Kate Edwards
97 玩家眼里的游戲設(shè)計 230
Ernest W. Adams