3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術創(chuàng)新設計技法——計算機輔助設計(李強)
定 價:49 元
- 作者:李強 主編
- 出版時間:2018/7/1
- ISBN:9787122318763
- 出 版 社:化學工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TU-856
- 頁碼:142
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
《3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術創(chuàng)新設計技法——計算機輔助設計》遵循由淺入深的原則,講解了3ds Max軟件的基礎操作,并對各種建模技術,模型編輯技術,材質、貼圖、攝影機、燈光的設置以及時下較流行的V-Ray渲染器進行了詳盡講解,還介紹了一些獨特的創(chuàng)作技巧,讀者借此能夠更加全面、深入、系統(tǒng)地掌握3ds Max軟件和V-Ray渲染器的核心技術,以創(chuàng)造出獨特環(huán)境藝術作品。另外,《3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術創(chuàng)新設計技法——計算機輔助設計》還講解了數個典型的家具設計、室內外效果圖制作實例,讀者可借此回顧和梳理所學理論及技術知識,掌握室內外效果圖和景觀效果圖的設計與表現技巧。
隨書電子課件(免費下載網址:www.cipedu.com.cn)附送了《3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術創(chuàng)新設計技法——計算機輔助設計》所有講解過程中用到的素材、效果文件和一些常用模型資料!3ds Max & V-Ray環(huán)境藝術創(chuàng)新設計技法——計算機輔助設計》可作為高等院校藝術設計、景觀設計、建筑設計、影視動漫設計等相關專業(yè)教材,也可作為高職高專院校及相關培訓機構的教材和教學參考書。本書不僅適合3ds Max初學者使用,也非常適合希望快速提高影視動漫設計、工業(yè)產品造型設計、室內設計、景觀設計及建筑設計水平的設計人員閱讀。
李強,山東科技大學藝術與設計學院藝術設計系,副教授 系副主任,主持省級科研項目多項,題目為“普通農業(yè)院校中環(huán)境藝術設計教學與研究”、圍繞此科研專題進行了深入的研究,期間共有四篇專業(yè)研究論文在國內專業(yè)期刊上發(fā)表,其中兩篇屬核心期刊。橫向課題一項,題目為“都市休閑觀光農業(yè)園區(qū)形態(tài)學研究”圍繞此科研專題進行了濟南平陰生態(tài)玫瑰園、聊城科協環(huán)境藝術設計、泰安國際高爾夫建筑及環(huán)境藝術設計等多項設計,取得了良好效果。
一直從事建筑裝飾教學工作,主要擔任了《室內設計原理》、《建筑裝飾造型基礎》、《建筑繪畫》、《建筑裝飾設計》、《構成》、《室外環(huán)境設計》、《素描》、《色彩》、《家具與陳設》、等課程的教學工作。每年完成教學任務近300學時以上,年年超額完成教學任務,培養(yǎng)了大批裝飾工程人才,受到了學校和用人單位的好評。
第1章3ds Max基礎 1
1.13ds Max概述 1
1.1.13ds Max簡介 1
1.1.23ds Max應用領域 1
1.1.33ds Max學習要點 2
1.1.4學習3ds Max必須掌握的內容 2
1.23ds Max 2012界面 3
1.2.1界面顏色的設置 4
1.2.2視圖工作區(qū) 6
1.2.3標題欄 7
1.2.4菜單欄 7
1.2.5主工具欄 7
1.2.6命令面板區(qū) 8
1.2.7動畫控制區(qū) 8
1.2.8視圖控制區(qū) 9
1.2.9狀態(tài)顯示與提示區(qū) 9
思考與練習 9
第2章基本應用建模 10
2.1二維樣條線的創(chuàng)建與編輯 10
2.1.1創(chuàng)建樣條線 10
2.1.2編輯樣條線 12
2.2三維基本體建模 15
2.2.1創(chuàng)建標準基本體 15
2.2.2創(chuàng)建擴展基本體 16
2.2.3編輯基本體 17
2.2.4移動、旋轉和縮放對象 18
2.2.5克隆和鏡像對象 19
2.3常用修改器建模方法 20
2.3.1“車削”建模法 21
2.3.2“倒角”建模法 22
2.3.3“倒角剖面”建模法 23
2.3.4“擠出”建模法 24
2.3.5“放樣”建模法 26
思考與練習 33
第3章椅子的制作 34
3.1鋼管椅的做法 34
3.2休閑椅的制作 38
3.3盤管椅的制作 43
思考與練習 48
第4章創(chuàng)新環(huán)境藝術設計 49
4.1八卦游泳館的制作 49
4.2框架及玻璃燈光制作 54
4.3建筑玻璃材質的制作 56
4.4景觀雕塑“騰飛希望”設計 58
思考與練習 61
第5章會議室效果圖的制作 62
5.1會議室效果圖模型部分的制作 62
5.1.1墻體主體框架、窗戶等模型制作 62
5.1.2創(chuàng)建攝像機視圖 65
5.1.3創(chuàng)建吊頂造型 65
5.1.4創(chuàng)建拱形吊頂 68
5.1.5創(chuàng)建墻面造型 70
5.1.6創(chuàng)建墻面裝飾造型 70
5.1.7模型的調入設置 72
5.1.8調入模型 73
5.2會議室效果圖材質的制作與分配 74
5.2.1白乳膠漆材質的設置 74
5.2.2設置地板材質 74
5.2.3設置窗簾參數 77
5.2.4窗紗材質的制作 77
5.2.5設置門窗框材質 79
5.2.6設置墻面大理石材質 79
5.2.7設置櫸木材質 79
5.2.8設置不銹鋼材質 81
5.2.9設置玻璃材質 81
5.2.10設置皮革材質 81
5.2.11設置外景 82
5.3會議室燈光設置與渲染 84
5.3.1制作暗藏燈帶 85
5.3.2創(chuàng)建筒燈 85
5.3.3制作主燈效果 86
5.3.4會議室渲染測試階段 87
5.3.5會議室渲染出圖階段 88
思考與練習 90
第6章客廳效果圖的制作 91
6.1客廳效果圖模型部分的制作 91
6.1.1建模前的準備工作 91
6.1.2制作墻體 93
6.1.3建立攝像機視圖 98
6.1.4制作吊頂 99
6.1.5底板部分的制作 100
6.1.6制作陽臺部件及外景貼圖 100
6.1.7導入模型部分 101
6.2客廳效果圖材質的制作與分配 103
6.2.1乳膠漆材質的制作 103
6.2.2墻面材質的制作 103
6.2.3沙發(fā)布的制作 105
6.2.4木材質的制作 106
6.2.5大理石材質制作 107
6.2.6燈罩材質的制作 109
6.3客廳的燈光分布與渲染 110
6.3.1添加場景主光源 110
6.3.2渲染測試階段 111
6.3.3客廳渲染出圖階段 113
思考與練習 115
第7章酒店大堂效果圖的制作 116
7.1酒店大堂效果圖模型部分制作 116
7.1.1乳膠漆材質的制作與分配 116
7.1.2玻璃材質的制作與分配 117
7.1.3地磚材質的制作與分配 118
7.1.4大理石的制作與分配 119
7.1.5壁紙的制作與分配 120
7.1.6為材質球添加包裹材質 120
7.2酒店大堂的燈光布置及渲染 122
7.2.1添加場景室外光 122
7.2.2添加場景內部光源 123
7.2.3渲染測試階段 128
7.2.4渲染出圖階段 129
思考與練習 131
第8章某酒吧門頭效果圖的制作 132
8.1酒吧門頭效果圖材質的制作與分配 132
8.1.1乳膠漆材質的制作 133
8.1.2地磚材質的制作 133
8.1.3金屬材質的制作 135
8.2酒吧門頭的燈光布置及渲染 135
8.2.1添加場景光源 135
8.2.2渲染測試階段 137
8.2.3最終渲染階段 140
思考與練習 141
參考文獻 142