本書以企業(yè)項目為載體,打破傳統教材的體例框架,以“項目驅動,成品輸出”為主線。將Flash CC軟件的強大功能及相關項目的領域知識,貫穿在項目創(chuàng)作過程的始終,使讀者可以三位一體的將Flash CC的軟件知識、項目領域知識與項目創(chuàng)作緊密結合。 全書圍繞“全新體驗Flash CC” “電子賀卡制作”、“廣告制作”、“電子相冊制作”、“網頁制作”、“MV制作”、“多媒體課件制作”、“動畫測試與發(fā)布”8個典型項目的創(chuàng)作實施,將“Flash CC軟件的安裝與基本操作”、“Flash CC基本工具”、“文本的創(chuàng)建與編輯”、“元件、實例和庫的應用”、“導入多媒體文件”、“圖層、幀和時間軸”、“各類動畫設計與制作”、“ActionScript 3.0語句”、“組件的應用”、“Flash CC動畫測試與發(fā)布”等功能與典型項目創(chuàng)作相結合,循序漸進地全面講解。
楊兆輝,男,副教授,碩士研究生,畢業(yè)于哈爾濱工業(yè)大學計算機科學與技術專業(yè),1999.3至今,哈爾濱職業(yè)技術學院工作,現為教務處副處長一職。
項目1 全新體驗Flash CC 1
1.1 項目實戰(zhàn)1:打字機動畫 1
1.1.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 1
1.1.2 項目實戰(zhàn)詳解 1
1.2 項目實戰(zhàn)2:五角星制作 4
1.2.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 4
1.2.2 項目實戰(zhàn)詳解 4
1.3 知識鏈接:Flash CC基本操作 6
1.3.1 安裝與卸載Flash CC 6
1.3.2 啟動與退出Flash CC 11
1.3.3 Flash CC新增功能 13
1.3.4 認識Flash CC工作界面 13
1.3.5 Flash CC基本操作 15
1.3.6 設置Flash CC工作環(huán)境 22
1.4 項目實戰(zhàn)問答 25
1.5 項目小結 26
1.6 項目訓練1 26
項目2 電子賀卡制作 27
2.1 項目實戰(zhàn)1:生日賀卡制作 27
2.1.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 27
1.1.2 項目實戰(zhàn)詳解 28
2.2 項目實戰(zhàn)2:教師節(jié)賀卡制作 35
2.2.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 36
2.2.2 項目實戰(zhàn)詳解 36
2.3 知識鏈接:Flash CC基本工具 39
2.3.1 Flash CC圖形基礎知識 39
2.3.2 繪制圖形工具 43
2.3.3 繪制路徑工具 46
2.3.4 填充顏色工具 48
2.3.5 變形對象工具 51
2.3.6 寬度工具 54
2.3.7 骨骼工具 54
2.4 知識鏈接:文本的創(chuàng)建與編輯 56
2.4.1 傳統文本 56
2.4.2 濾鏡的使用 60
2.4.3 混合模式 63
2.5 項目實戰(zhàn)問答 65
2.6 項目小結 66
2.7 項目訓練2 66
項目3 廣告制作 68
3.1 項目實戰(zhàn)1:首飾廣告 68
3.1.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 68
3.1.2 項目實戰(zhàn)詳解 69
3.2 項目實戰(zhàn)2:夢幻樂園 77
3.2.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 77
3.2.2 項目實戰(zhàn)詳解 78
3.3 知識鏈接:元件、實例和庫的應用 86
3.3.1 元件和實例的使用 86
3.3.2 庫的使用 89
3.4 知識鏈接:導入多媒體文件 90
3.4.1 導入外部文件 90
3.4.2 導入聲音 92
3.4.3 導入視頻 95
3.5 項目實戰(zhàn)問答 96
3.6 項目小結 97
3.7 項目訓練3 97
項目4 電子相冊制作 98
4.1 項目實戰(zhàn)1:婚紗相冊制作 98
4.1.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 98
4.1.2 項目實戰(zhàn)詳解 98
4.2 項目實戰(zhàn)2:寶寶相冊制作 102
4.2.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 103
4.2.2 項目實戰(zhàn)詳解 103
4.3 知識鏈接:圖層、幀和時間軸 107
4.3.1 圖層 108
4.3.2 幀 113
4.3.3 時間軸 114
4.4 項目實戰(zhàn)問答 117
4.5 項目小結 118
4.6 項目訓練4 118
項目5 網頁制作 120
5.1 項目實戰(zhàn)1:游園社區(qū) 120
5.1.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 120
5.1.2 項目實戰(zhàn)詳解 120
5.2 項目實戰(zhàn)2:個人主頁 124
5.2.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 124
5.2.2 項目實戰(zhàn)詳解 125
5.3 知識鏈接:各類動畫的設計與制作 129
5.3.1 制作逐幀動畫 129
5.3.2 制作漸變動畫 130
5.3.3 制作補間動畫 131
5.3.4 制作引導動畫 135
5.3.5 制作遮罩動畫 138
5.3.6 制作骨骼動畫 139
5.4 項目實戰(zhàn)問答 140
5.5 項目小結 141
5.6 項目訓練5 141
項目6 MV制作 143
6.1 項目實戰(zhàn)1:蝸牛與黃鸝鳥MV制作 143
6.1.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 143
6.1.2 項目實戰(zhàn)詳解 144
6.2 項目實戰(zhàn)2:英文歌曲MV制作 152
6.2.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 152
6.2.2 項目實戰(zhàn)詳解 153
6.3 知識鏈接:了解ActionScript 3.0 158
6.3.1 ActionScript 3.0的新增功能 158
6.3.2 ActionScript 3.0常用語法規(guī)則 159
6.3.3 數據與運算 160
6.3.4 事件 163
6.3.5 函數 165
6.3.6 ActionScript 3.0常用語句 166
6.4 項目實戰(zhàn)問答 168
6.5 項目小結 169
6.6 項目訓練6 169
項目7 多媒體課件制作 170
7.1 項目實戰(zhàn)1:What does he do?課件 170
7.1.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 170
7.1.2 項目實戰(zhàn)詳解 171
7.2 項目實戰(zhàn)2:詠鵝課件 174
7.2.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 174
7.2.2 項目實戰(zhàn)詳解 175
7.3 知識鏈接:組件的應用 178
7.3.1 組件的基本概念 178
7.3.2 組件的基本操作 179
7.3.3 UI組件 180
7.3.4 Video組件 188
7.4 項目實戰(zhàn)問答 189
7.5 項目小結 190
7.6 項目訓練7 190
項目8 動畫測試與發(fā)布 192
8.1 項目實戰(zhàn)1:發(fā)布HTML網頁 192
8.1.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 192
8.1.2 項目實戰(zhàn)詳解 193
8.2 項目實戰(zhàn)2:發(fā)布“JPEG圖像” 193
8.2.1 項目實戰(zhàn)描述與效果 193
8.2.2 項目實戰(zhàn)詳解 194
8.3 知識鏈接:Flash CC動畫測試與發(fā)布 195
8.3.1 測試并優(yōu)化Flash CC作品 195
8.3.2 導出Flash CC作品 196
8.3.3 動畫作品的輸出和發(fā)布 199
8.4 項目實戰(zhàn)問答 204
8.5 項目小結 206
8.6 項目訓練8 206
附錄A 參考答案 208