游戲改變教育:數(shù)字游戲如何讓我們的孩子變聰明
定 價:59 元
叢書名:UE
- 作者:[中國]格雷·格托波
- 出版時間:2017/7/1
- ISBN:9787567564688
- 出 版 社:華東師范大學出版社
- 中圖法分類:G775-39
- 頁碼:336
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《游戲改變教育:數(shù)字游戲如何讓我們的孩子變聰明》超越了空泛地探討玩數(shù)字游戲有益還是有害的層面,轉(zhuǎn)而去思考:如果孩子們都愛玩數(shù)字游戲,那是為什么?什么樣的數(shù)字游戲,以及從成功的數(shù)字游戲中學到的什么手段,可以用來重新設計學習、學校乃至教育體系,使之對孩子產(chǎn)生巨大的吸引和切實的好處?如何用數(shù)字游戲幫助治療孩子的心理疾?父母應該如何跟孩子談論其玩游戲的習慣?作者格雷格·托波是一位資深的教育記者。他寫作本書的出發(fā)點,是美國教育系統(tǒng)涌現(xiàn)出的諸多問題,例如三分之一的高中畢業(yè)生在余下的一生中都不會再閱讀任何書籍;又如學校教育不夠有挑戰(zhàn)性,也越來越傾向應試教育,讓大部分學生每天都感到厭倦。因此,這首先是一本關于教育的書,只不過它嘗試著去觀察數(shù)字游戲作為一種新體驗和新機制,是如何被引入教育改革的領域,有哪些成功的案例。通過扎實的采訪調(diào)研和豐富的資料引證,本書向我們揭示了美國教育中令人興奮的一股潮流。中小學教師、校長、科學家、游戲設計師們共同參與和推動了這一潮流,從設計精巧的教育類游戲,到游戲進校園;從借鑒游戲機制來設計課程和學科競賽,到把整所學校都游戲化地重新定義。不論你是一位家長,一位老師,還是一位學習者,這都將會是充滿希望、值得探索的新領域。激勵所有的游戲玩家,讓玩家成為學習者。
讓玩家變身學霸!游戲中的超級學習法!游戲改變世界作者,斯坦福大學數(shù)學系教授,索尼娛樂首席創(chuàng)意官傳奇游戲設計師傾力推薦!
《游戲改變教育:數(shù)字游戲如何讓我們的孩子變聰明》由斯坦福大學數(shù)學系教授作序推薦。永遠不要低估一個孩子。多年來關于游戲和教育zui好的一本書。展現(xiàn)電子游戲重新設計學習、學校乃至教育體系的門徑。其實《瓦爾登湖》的閱讀也可以通過游戲來完成。
格雷格·托波,《今日美國》資深教育記者,哥倫比亞大學新聞學院斯賓塞教育獎學金得主,該獎學金用于鼓勵對美國教育系統(tǒng)的改革進行調(diào)查式寫作,以加深大眾對此領域的了解。托波曾供職于美國公立及私立學校,有豐富的一線教學經(jīng)驗。成為報社記者后,他亦時常以教育記者的身份參加學校的董事會會議,并親歷多項國家級教育項目的制定過程。托波現(xiàn)居住在巴爾的摩附近,有兩個已經(jīng)長大成人的女兒。
譯者何威,北京師范大學數(shù)字媒體系副教授,數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心副主任,研究領域包括數(shù)字媒體傳播、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、流行文化等。出版有英文專著《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》(Springer,2017),中文專著《網(wǎng)眾傳播:一種關于數(shù)字媒體、網(wǎng)絡化用戶和中國社會的新范式》等。
譯者褚萌萌,清華大學新聞與傳播學院碩士生。
序言 親身體驗是一種學習方式(文/基思·德福林)
導讀 作為媒介的數(shù)字游戲(文/何威)
前言 艱難的樂趣
第一章 一種終極的放縱
我怎么會對視頻游戲感到好奇
第二章 五分鐘往返月球
對集權(quán)的蔑視和玩耍的沖動如何帶來了無所不在的超級計算機
第三章 別親發(fā)動機,爸爸,否則車廂就不會認為它是真的發(fā)動機了
游戲是怎樣通過讓我們嗨起來而生效的
第四章 游戲?qū)?/p>
三位充滿創(chuàng)意的老師如何用競賽原則吸引學生參與
第五章 無字數(shù)學
如果歐幾里得有臺iPad,他會怎樣教數(shù)學?
第六章 魯布·戈德堡機器讓我們團結(jié)
紐約市的一群教師和游戲設計師如何重新定義學校
第七章 我不擅長數(shù)學,但我的化身很擅長
一位顛覆性的郊區(qū)老師如何用《魔獸世界》來教人文學科
第八章 獨角獸項目
冷酷的傳媒集團如何為教育游戲開啟了黃金新時代
第九章 林中漫步
由梭羅《瓦爾登湖》改編的第一人稱視角游戲如何讓超驗主義和閱讀再次變酷
第十章 用你的意念投擲卡車
如何用游戲幫助治療心理疾病并讓孩子們放松
第十一章 打斗的對立面
暴力視頻游戲究竟在如何影響孩子?
第十二章 玩樂回路
如何跟你的孩子談論玩游戲的習慣
后記 無處不在的游戲
注釋
致謝
附錄