本書是一本全面介紹中文版3ds Max 2014基本功能及實際應用的書, 內(nèi)容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)、動力學、毛發(fā)系統(tǒng)和動畫技術(shù)等。本書主要針對零基礎(chǔ)讀者編寫, 是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2014參考書。本書內(nèi)容以各種重要軟件技術(shù)為主線, 對每個技術(shù)板塊中的重點內(nèi)容進行了詳細介紹, 并安排了大量的課堂案例和課堂練習, 讓讀者可以快速上手, 熟悉軟件功能和制作思路。另外, 在第2章~第12章都安排了課后習題, 這些課后習題都是實際工作中經(jīng)常會遇到的案例項目, 它們既達到了強化訓練的目的, 又可以讓讀者了解實際工作中會做些什么, 該做些什么。本書附帶學習資源, 內(nèi)容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件和多媒體教學錄像, 讀者可通過在線方式獲取這些資源, 具體方法請參看本書前言。
《中文版3ds Max 2014實用教程(第2版)》是針對數(shù)字藝術(shù)教育培訓實際需要,傾力打造的就業(yè)實戰(zhàn)型全功能培訓教材。
《中文版3ds Max 2014實用教程(第2版)》集合軟件功能講解、課堂案例、課后習題和商業(yè)案例實訓等功能于一體。力求通過軟件功能講解,使學生深入學習軟件功能和基本制作技能;通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件功能和設(shè)計思路;通過課后習題,加深學生對知識點的掌握,鍛煉學生的動手能力;通過商業(yè)案例實訓,提高學生的商業(yè)案例實踐水平。
第1章 認識3ds Max 2014 11
1.1 3ds Max 2014的應用領(lǐng)域 12
1.2 3ds Max 2014的工作界面 12
1.2.1 標題欄 14
1.2.2 菜單欄 15
1.2.3 主工具欄 18
1.2.4 視口區(qū)域 26
1.2.5 命令面板 26
1.2.6 時間尺 28
1.2.7 狀態(tài)欄 28
1.2.8 時間控制按鈕 28
1.2.9 視口導航控制按鈕 28
1.2.10 視口布局選項卡 29
1.3 本章小結(jié) 30
第2章 基礎(chǔ)建模 31
2.1 建模常識 32
2.1.1 建模思路解析 32
2.1.2 建模的常用方法 32
2.2 創(chuàng)建標準基本體 32
2.2.1 長方體 33
課堂案例:用長方體制作簡約床頭柜 33
2.2.2 圓錐體 34
2.2.3 球體 35
課堂案例:用球體制作項鏈 35
2.2.4 幾何球體 36
2.2.5 圓柱體 37
課堂案例:用圓柱體制作圓桌 37
2.2.6 管狀體 38
2.2.7 圓環(huán) 39
2.2.8 四棱錐 39
2.2.9 茶壺 39
2.2.10 平面 39
課堂案例:用標準基本體制作一組石膏 40
課堂練習:用標準基本體制作積木 41
2.3 創(chuàng)建擴展基本體 42
2.3.1 異面體 42
2.3.2 切角長方體 42
課堂案例:用切角長方體制作電視柜 43
2.3.3 切角圓柱體 45
課堂案例:用切角圓柱體制作簡約茶幾 45
課堂練習:用切角長方體和切角圓柱體
制作休閑沙發(fā) 46
2.4 創(chuàng)建復合對象 47
2.4.1 圖形合并 47
課堂案例:用圖形合并制作戒指 47
2.4.2 布爾 50
課堂案例:用布爾運算制作骰子 50
2.4.3 放樣 52
課堂案例:用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 52
2.5 創(chuàng)建二維圖形 54
2.5.1 線 54
課堂案例:用樣條線制作羅馬柱 55
2.5.2 文本 58
2.6 本章小結(jié) 59
2.7 課后習題 59
2.7.1 課后習題1—衣柜 59
2.7.2 課后習題2—單人沙發(fā) 59
2.7.3 課后習題3—時尚臺燈 60
第3章 高級建模 61
3.1 修改器基礎(chǔ)知識 62
3.1.1 修改器堆棧 62
3.1.2 為對象加載修改器 62
3.1.3 修改器的排序 62
3.1.4 啟用與禁用修改器 63
3.1.5 編輯修改器 64
3.1.6 修改器的種類 65
3.2 常用修改器 66
3.2.1 擠出修改器 66
課堂案例:用擠出修改器制作鼠標 66
3.2.2 倒角修改器 68
課堂案例:用倒角修改器制作牌匾 69
3.2.3 車削修改器 71
課堂案例:用車削修改器制作魚缸 71
3.2.4 彎曲修改器 72
3.2.5 扭曲修改器 72
課堂案例:用扭曲修改器制作大廈 72
3.2.6 置換修改器 75
3.2.7 噪波修改器 76
課堂案例:用置換與噪波修改器制作海面 76
3.2.8 FFD修改器 77
課堂案例:用FFD修改器制作木椅 78
3.2.9 晶格修改器 80
課堂案例:用晶格修改器制作水晶吊燈 81
3.2.10 平滑類修改器 82
3.3 多邊形建模 83
3.3.1 塌陷多邊形對象 83
3.3.2 編輯多邊形對象 83
課堂案例:用多邊形建模制作木質(zhì)茶幾 90
課堂案例:用多邊形建模制作垃圾桶 92
課堂案例:用多邊形建模制作MP3 94
課堂案例:用多邊形建模制作水龍頭 96
課堂案例:用多邊形建模制作實木門 99
課堂案例:用多邊形建模制作涼亭 103
課堂練習:用多邊形建模制作簡約圓桌 107
課堂練習:用多邊形建模制作球形吊燈 107
課堂練習:用多邊形建模制作噴泉 108
3.4 建模工具選項卡 108
3.4.1 調(diào)出建模工具選項卡 108
3.4.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態(tài) 108
3.4.3 建模工具選項卡的參數(shù)面板 108
課堂案例:用建模工具制作床頭柜 109
課堂練習:用建模工具制作保溫瓶 111
3.5 網(wǎng)格建模 111
3.5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象 111
3.5.2 編輯網(wǎng)格對象 112
課堂案例:用網(wǎng)格建模制作不銹鋼餐叉 112
課堂練習:用網(wǎng)格建模制作餐桌 115
3.6 NURBS建模 115
3.6.1 NURBS對象類型 115
3.6.2 轉(zhuǎn)換NURBS對象 115
3.6.3 編輯NURBS對象 116
3.6.4 NURBS工具箱 117
課堂案例:用NURBS建模制作藤藝飾品 117
課堂案例:用NURBS建模制作抱枕 119
3.7 本章小結(jié) 120
3.8 課后習題 120
3.8.1 課后習題1—歐式臺燈 120
3.8.2 課后習題2—珠簾 121
3.8.3 課后習題3—圓床 121
3.8.4 課后習題4—簡約沙發(fā) 122
3.8.5 課后習題5—U盤 122
第4章 燈光技術(shù) 123
4.1 初識燈光 124
4.1.1 燈光的功能 124
4.1.2 3ds Max中的燈光 124
4.2 光度學燈光 124
4.2.1 目標燈光 124
課堂案例:用目標燈光制作射燈 127
課堂案例:用目標燈光制作壁燈 129
4.2.2 自由燈光 130
課堂案例:用自由燈光制作臺燈 130
4.2.3 mr 天空入口 132
4.3 標準燈光 132
4.3.1 目標聚光燈 132
課堂案例:用目標聚光燈制作臺燈 134
4.3.2 自由聚光燈 135
4.3.3 目標平行光 136
課堂案例:用目標平行光制作陰影場景 136
課堂案例:用目標平行光制作臥室日光效果 137
4.3.4 自由平行光 138
4.3.5 泛光 139
課堂案例:用泛光制作燭光 139
4.3.6 天光 141
4.3.7 mr Area Omni 141
課堂案例:用mr Area Omni制作熒光管 142
4.3.8 mr Area Spot 143
課堂案例:用mr Area Spot 制作焦散特效 143
4.4 VRay燈光 145
4.4.1 VRay燈光 146
課堂案例:用VRay燈光制作燈泡照明 148
課堂案例:用VRay燈光制作臥室燈光 149
課堂案例:用VRay燈光制作夜晚燈光 151
課堂案例:用VRay燈光制作客廳燈光 152
課堂練習:用VRay燈光制作燈箱照明 155
課堂練習:用VRay燈光制作落地燈 155
課堂練習:用VRay燈光制作客廳臺燈 156
4.4.2 VRay太陽 156
4.4.3 VRay天空 157
課堂案例:用VRay太陽制作室內(nèi)陽光 158
課堂案例:用VRay太陽制作室外陽光 159
課堂練習:用VRay太陽制作室內(nèi)下午陽光 161
課堂練習:用VRay太陽制作海灘黃昏光照 161
4.5 本章小結(jié) 161
4.6 課后習題 161
4.6.1 課后習題1—客廳臺燈燈光 162
4.6.2 課后習題2—臥室柔和燈光 162
4.6.3 課后習題3—休閑室夜景 162
第5章 攝影機技術(shù) 163
5.1 真實攝影機的結(jié)構(gòu) 164
5.2 攝影機的相關(guān)術(shù)語 164
5.2.1 鏡頭 164
5.2.2 焦平面 165
5.2.3 光圈 165
5.2.4 快門 166
5.2.5 膠片感光度 166
5.3 3ds Max中的攝影機 166
5.3.1 目標攝影機 167
課堂案例:用目標攝影機制作花叢景深 170
課堂案例:用目標攝影機制作運動模糊效果 171
5.3.2 VRay物理攝影機 172
課堂案例:測試VRay物理攝影機的縮放因子 174
課堂案例:測試VRay物理攝影機的光暈 175
課堂案例:測試VRay物理攝影機的光圈數(shù) 176
5.4 本章小結(jié) 178
5.5 課后習題 178
5.5.1 課后習題1—制作景深桃花 178
5.5.2 課后習題2—制作運動模糊效果 178
第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 179
6.1 初識材質(zhì) 180
6.2 材質(zhì)編輯器 180
6.2.1 菜單欄 181
6.2.2 材質(zhì)球示例窗 183
6.2.3 工具欄 183
6.2.4 參數(shù)控制區(qū) 184
6.3 材質(zhì)資源管理器 184
6.3.1 場景面板 184
6.3.2 材質(zhì)面板 187
6.4 常用材質(zhì) 187
6.4.1 標準材質(zhì) 187
課堂案例:用標準材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) 188
課堂練習:用標準材質(zhì)制作絨布材質(zhì) 189
6.4.2 混合材質(zhì) 190
課堂案例:用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì) 190
6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 191
課堂案例:用墨水油漆材質(zhì)制作卡通材質(zhì) 192
6.4.4 多維/子對象材質(zhì) 193
6.4.5 VRay燈光材質(zhì) 193
課堂案例:用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 193
6.4.6 VRay雙面材質(zhì) 194
6.4.7 VRay混合材質(zhì) 195
課堂案例:用VRay雙面材質(zhì)制作雨傘材質(zhì) 195
6.4.8 VRayMtl材質(zhì) 196
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 199
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作雜志材質(zhì) 201
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作砂金材質(zhì) 202
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作飲料材質(zhì) 203
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì) 204
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 204
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作塑料材質(zhì) 205
課堂案例:用VRayMtl材質(zhì)制作古木材質(zhì) 206
課堂練習:用VRayMtl材質(zhì)制作燈罩材質(zhì) 207
課堂練習:用VRayMtl材質(zhì)制作地磚材質(zhì) 208
課堂練習:用VRayMtl材質(zhì)制作變形金剛材質(zhì) 208
課堂練習:用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 209
6.5 常用貼圖 210
6.5.1 不透明度貼圖 212
課堂案例:用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 213
6.5.2 棋盤格貼圖 214
6.5.3 位圖貼圖 215
課堂案例:用位圖貼圖制作沙發(fā)材質(zhì) 216
6.5.4 漸變貼圖 217
課堂案例:用漸變貼圖制作花瓶材質(zhì) 217
6.5.5 平鋪貼圖 219
課堂案例:用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 219
6.5.6 衰減貼圖 220
課堂案例:用衰減貼圖制作水墨畫材質(zhì) 220
6.5.7 噪波貼圖 222
課堂案例:用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 222
6.5.8 斑點貼圖 224
6.5.9 潑濺貼圖 224
6.5.10 混合貼圖 224
6.5.11 細胞貼圖 224
6.5.12 法線凹凸貼圖 225
6.5.13 VRayHDRI貼圖 225
6.6 本章小結(jié) 225
6.7 課后習題 225
6.7.1 課后習題1—餐廳材質(zhì) 226
6.7.2 課后習題2—辦公室材質(zhì) 226
第7章 環(huán)境和效果 227
7.1 環(huán)境 228
7.1.1 背景與全局照明 228
課堂案例:為效果圖添加環(huán)境貼圖 228
7.1.2 曝光控制 229
7.1.3 大氣 230
課堂案例:用火效果制作燃燒的蠟燭 231
課堂案例:用霧效果制作海底煙霧 233
課堂案例:用體積霧制作沙塵霧 235
課堂案例:用體積光為場景添加體積光 236
7.2 效果 239
7.2.1 鏡頭效果 239
課堂案例:用鏡頭效果制作鏡頭特效 240
7.2.2 模糊 242
課堂案例:用模糊效果制作奇幻特效 243
7.2.3 亮度和對比度 244
7.2.4 色彩平衡 244
7.2.5 膠片顆粒 245
課堂案例:用膠片顆粒效果制作老電影畫面 245
7.3 本章小結(jié) 246
7.4 課后習題 246
7.4.1 課后習題1—加載環(huán)境貼圖 246
7.4.2 課后習題2—燃燒的火柴 246
7.4.3 課后習題3—制作雪山霧 246
7.4.4 課后習題4—制作膠片顆粒特效 246
第8章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用 247
8.1 渲染的基本常識 248
8.1.1 渲染器的類型 248
8.1.2 渲染工具 248
8.2 默認掃描線渲染器 249
8.3 mental ray渲染器 250
8.3.1 間接照明 251
8.3.2 渲染器 252
課堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 253
8.4 VRay渲染器 254
8.4.1 VRay 255
8.4.2 間接照明 261
8.4.3 設(shè)置 268
8.5 課堂案例—家裝客廳柔和燈光表現(xiàn) 270
8.5.1 材質(zhì)制作 270
8.5.2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 275
8.5.3 燈光設(shè)置 276
8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 279
8.6 課堂案例—工裝酒吧室內(nèi)燈光表現(xiàn) 279
8.6.1 材質(zhì)制作 279
8.6.2 燈光設(shè)置 283
8.6.3 渲染設(shè)置 284
8.7 課堂案例—恐龍CG表現(xiàn) 285
8.7.1 燈光設(shè)置 285
8.7.2 設(shè)置測試渲染參數(shù) 287
8.7.3 材質(zhì)制作 287
8.7.4 添加背景 293
8.7.5 添加景深特效 293
8.7.6 設(shè)置最終渲染參數(shù) 293
8.7.7 用Photoshop制作體積光 294
8.8 本章小結(jié) 294
8.9 課后習題 294
8.9.1 課后習題1—家裝書房日光表現(xiàn) 295
8.9.2 課后習題2—工裝商店日光表現(xiàn) 295
8.9.3 課后習題3—窗前蝴蝶CG表現(xiàn) 296
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 297
9.1 粒子系統(tǒng) 298
9.1.1 粒子流源 298
課堂案例:用粒子流源制作影視包裝文字動畫 300
9.1.2 噴射 302
課堂案例:用噴射粒子制作下雨動畫 302
9.1.3 雪 303
課堂案例:用雪粒子制作雪花飄落動畫 303
9.1.4 超級噴射 304
課堂案例:用超級噴射粒子制作導彈發(fā)射動畫 304
9.1.5 暴風雪 305
9.1.6 粒子陣列 305
9.1.7 粒子云 305
9.2 空間扭曲 306
9.2.1 力 306
9.2.2 導向器 306
9.2.3 幾何/可變形 307
9.3 本章小結(jié) 307
9.4 課后習題 307
9.4.1 課后習題1—制作煙花爆炸動畫 307
9.4.2 課后習題2—制作金魚吐泡泡動畫 308
第10章 動力學 309
10.1 動力學MassFX概述 310
10.2 創(chuàng)建動力學MassFX 310
10.2.1 MassFX工具 311
10.2.2 模擬工具 316
10.2.3 創(chuàng)建剛體 316
課堂案例:制作多米諾骨牌動力學剛體動畫 317
課堂案例:制作汽車碰撞運動學剛體動畫 318
10.3 創(chuàng)建約束 320
10.4 本章小結(jié) 321
10.5 課后習題 321
10.5.1 課后習題1—制作彈力球動力學剛體動畫 321
10.5.2 課后習題2—制作小球撞墻運動學剛體動畫 322
第11章 毛發(fā)系統(tǒng) 323
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 324
11.2 制作毛發(fā) 324
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 324
課堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 330
11.2.2 VRay毛皮 331
課堂案例:用 “VRay毛皮”制作草地 333
11.3 本章小結(jié) 334
11.4 課后習題 334
11.4.1 課后習題1—制作牙刷 334
11.4.2 課后習題2—制作地毯 334
第12章 動畫技術(shù) 335
12.1 動畫概述 336
12.2 基礎(chǔ)動畫 336
12.2.1 動畫制作工具 336
課堂案例:用自動關(guān)鍵點制作風車旋轉(zhuǎn)動畫 338
12.2.2 曲線編輯器 338
12.2.3 約束 339
課堂案例:用路徑約束制作金魚游動動畫 339
12.2.4 變形器修改器 340
12.3 高級動畫 340
12.3.1 骨骼 341
12.3.2 蒙皮 342
12.4 本章小結(jié) 344
12.5 課后習題 344
12.5.1 課后習題1—制作蝴蝶飛舞動畫 344
12.5.2 課后習題2—制作露珠變形動畫 344
附錄1—快捷鍵索引 345
NO.1 主界面快捷鍵 345
NO.2 軌跡視圖快捷鍵 346
NO.3 渲染器設(shè)置快捷鍵 346
NO.4 示意視圖快捷鍵 346
NO.5 Active Shade快捷鍵 347
NO.6 視頻編輯快捷鍵 347
NO.7 NURBS編輯快捷鍵 347
NO.8 FFD快捷鍵 347
附錄2—效果圖制作實用附錄 348
常用物體折射率 348
NO.1 材質(zhì)折射率 348
NO.2 液體折射率 348
NO.3 晶體折射率 348
常用家具尺寸 349
室內(nèi)物體常用尺寸 350
NO.1 墻面尺寸 350
NO.2 餐廳 350
NO.3 商場營業(yè)廳 350
NO.4 飯店客房 351
NO.5 衛(wèi)生間 351
NO.6 交通空間 352
NO.7 燈具 352
NO.8 辦公用具 352