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中文版3ds Max 2014技術(shù)大全
這是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書,也是一本3ds Max功能速查完全手冊(cè)。
《中文版3ds Max 2014技術(shù)大全》從3ds Max 2014基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例,全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)和動(dòng)畫等方面的技術(shù)。同時(shí),本書還結(jié)合當(dāng)前最流行的渲染器VRay和mental ray進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用VRay和mental ray在3ds Max平臺(tái)上進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等領(lǐng)域的渲染表現(xiàn)。 《中文版3ds Max 2014技術(shù)大全》共有21章,每章分別介紹一個(gè)或多個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過豐富的練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸。 《中文版3ds Max 2014技術(shù)大全》附帶 1張DVD光盤,內(nèi)容包括本書所有練習(xí)的案例文件。教學(xué)軟件的版本分別是中文版 3ds Max 2014和中文版VRay 2.0。 《中文版3ds Max 2014技術(shù)大全》非常適合作為初、中級(jí)讀者的入門及提高參考書,或者作為案頭必備的功能速查手冊(cè)。
超厚手冊(cè)、超大容量、超值價(jià)格
技術(shù)全面、案例豐富、講解細(xì)膩 21章教學(xué)內(nèi)容,軟件功能全覆蓋 256個(gè)案例實(shí)戰(zhàn),理論與實(shí)踐結(jié)合 這是一本具有超大容量的3dsMax技術(shù)教程,正如圖書的書名所言,“全”就是本書特色。 軟件技術(shù)的全面覆蓋,3dsMax的基本操作、建模技術(shù)、燈光與攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果技術(shù)、渲染技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)、粒子與動(dòng)力學(xué)技術(shù)、毛發(fā)技術(shù)等被一網(wǎng)打盡。學(xué)3dsMax,一本就夠! 全面性案例實(shí)踐,對(duì)于3dsMax的常用領(lǐng)域,本書均有涉及(比如室內(nèi)表現(xiàn)、建筑表現(xiàn)、工業(yè)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等),都給出了相應(yīng)的案例來引導(dǎo)讀者進(jìn)行實(shí)踐,并對(duì)重要技術(shù)做更深入剖析,真正做到“能學(xué)、能用”。 內(nèi)容安排上充分考慮其作為“技術(shù)查詢手冊(cè)”的特性,章節(jié)劃分細(xì)致,功能板塊規(guī)劃合理,查閱到自己需要的技術(shù)內(nèi)容更快更方便。
目 錄
第1章 進(jìn)入3ds Max 2014的世界 13 1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 14 1.1.1 什么是3ds Max 14 1.1.2 3ds Max的發(fā)展歷史 14 1.1.3 3ds Max的功能特點(diǎn) 16 1.1.4 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 18 1.1.5 學(xué)習(xí)3ds Max的一些建議 21 1.2 3ds Max 2014軟硬件配置需求 22 1.2.1 3ds Max 2014對(duì)軟件環(huán)境的需求 22 1.2.2 3ds Max 2014對(duì)硬件環(huán)境的需求 22 1.3 3ds Max 2014的項(xiàng)目工作流 23 1.3.1 構(gòu)建模型 23 1.3.2 賦予材質(zhì) 23 1.3.3 布置燈光 23 1.3.4 設(shè)置動(dòng)畫 24 1.3.5 制作特效 24 1.3.6 渲染輸出 24 第2章 掌握3ds Max 2014的基本操作 25 2.1 3ds Max 2014的工作界面 26 2.1.1 啟動(dòng)3ds Max 2014 26 技術(shù)專題2-1 如何使用教學(xué)影片 27 2.1.2 3ds Max 2014的工作界面 27 2.2 標(biāo)題欄 28 2.2.1 應(yīng)用程序 29 【練習(xí)2-1】:用歸檔功能保存場(chǎng)景 34 2.2.2 快速訪問工具欄 36 2.2.3 信息中心 37 2.3 菜單欄 37 2.3.1 菜單欄簡(jiǎn)介 37 2.3.2 編輯菜單 38 技術(shù)專題2-2 克隆的3種方式 39 2.3.3 工具菜單 42 2.3.4 組菜單 46 技術(shù)專題2-3 解組與炸開的區(qū)別 46 2.3.5 視圖菜單 47 【練習(xí)2-2】:加載背景圖像 50 2.3.6 創(chuàng)建菜單 51 2.3.7 修改器菜單 51 2.3.8 動(dòng)畫菜單 52 2.3.9 圖形編輯器菜單 52 2.3.10 渲染菜單 52 2.3.11 自定義菜單 53 技術(shù)專題2-4 更改用戶界面方案 54 【練習(xí)2-3】:設(shè)置快捷鍵 55 【練習(xí)2-4】:設(shè)置場(chǎng)景與系統(tǒng)單位 57 【練習(xí)2-5】:設(shè)置文件自動(dòng)備份 58 2.3.12 MAXScript(MAX腳本)菜單 59 2.3.13 幫助菜單 59 2.4 主工具欄 59 2.4.1 撤銷 60 2.4.2 重做 61 2.4.3 選擇并鏈接 61 2.4.4 斷開當(dāng)前選擇鏈接 62 2.4.5 綁定到空間扭曲 62 2.4.6 過濾器 63 【練習(xí)2-6】:用過濾器選擇場(chǎng)景中的燈光 63 2.4.7 選擇對(duì)象 64 技術(shù)專題2-5 選擇對(duì)象的5種方法 65 2.4.8 按名稱選擇 66 【練習(xí)2-7】:按名稱選擇對(duì)象 67 2.4.9 選擇區(qū)域 68 【練習(xí)2-8】:用套索選擇區(qū)域工具選擇對(duì)象 68 2.4.10 窗口/交叉 69 2.4.11 選擇并移動(dòng) 69 【練習(xí)2-9】:用選擇并移動(dòng)工具制作酒杯塔 70 2.4.12 選擇并旋轉(zhuǎn) 71 2.4.13 選擇并縮放 72 【練習(xí)2-10】:用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 72 2.4.14 參考坐標(biāo)系 73 2.4.15 使用軸點(diǎn)中心 74 2.4.16 選擇并操縱 74 2.4.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 74 2.4.18 捕捉開關(guān) 74 2.4.19 角度捕捉切換 75 【練習(xí)2-11】:用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 75 2.4.20 百分比捕捉切換 77 2.4.21 微調(diào)器捕捉切換 78 2.4.22 編輯命名選擇集 78 2.4.23 創(chuàng)建選擇集 78 2.4.24 鏡像 79 【練習(xí)2-12】:用鏡像工具鏡像椅子 79 2.4.25 對(duì)齊 80 【練習(xí)2-13】:用對(duì)齊工具對(duì)齊辦公椅 81 技術(shù)專題2-6 對(duì)齊參數(shù)詳解 82 2.4.26 層管理器 82 2.4.27 Graphite建模工具 82 2.4.28 曲線編輯器 82 2.4.29 圖解視圖 83 2.4.30 材質(zhì)編輯器 83 2.4.31 渲染設(shè)置 84 2.4.32 渲染幀窗口 84 2.4.33 渲染工具 85 2.5 視口區(qū)域 85 【練習(xí)2-14】:視口布局設(shè)置 86 2.6 命令面板 87 2.6.1 創(chuàng)建面板 88 2.6.2 修改面板 88 【練習(xí)2-15】:制作一個(gè)變形的茶壺 88 2.6.3 層次面板 91 2.6.4 運(yùn)動(dòng)面板 91 2.6.5 顯示面板 92 2.6.6 實(shí)用程序面板 92 2.7 時(shí)間尺 92 【練習(xí)2-16】:用時(shí)間線滑塊預(yù)覽動(dòng)畫效果 93 2.8 狀態(tài)欄 94 2.9 時(shí)間控制按鈕 94 2.10 視圖導(dǎo)航控制按鈕 94 2.10.1 所有視圖可用控件 94 【練習(xí)2-17】:使用所有視圖可用控件 95 2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 96 【練習(xí)2-18】:使用透視圖和正交視圖可用控件 96 2.10.3 攝影機(jī)視圖可用控件 97 【練習(xí)2-19】:使用攝影機(jī)視圖可用控件 97 第3章 3ds Max建模功能概述 99 3.1 為什么要建!100 3.2 建模思路解析 100 3.3 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象 101 3.3.1 參數(shù)化對(duì)象 101 【練習(xí)3-1】:修改參數(shù)化對(duì)象 101 3.3.2 可編輯對(duì)象 102 【練習(xí)3-2】:通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 103 3.4 常用的建模方法 105 3.4.1 內(nèi)置幾何體建模 105 3.4.2 復(fù)合對(duì)象建!106 3.4.3 二維圖形建模 106 3.4.4 網(wǎng)格建!106 3.4.5 多邊形建!107 3.4.6 面片建!108 3.4.7 NURBS建!108 第4章 內(nèi)置幾何體建!109 4.1 內(nèi)置幾何體建模思路分析 110 4.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 111 4.2.1 長(zhǎng)方體 111 【練習(xí)4-1】:用長(zhǎng)方體制作簡(jiǎn)約書架 112 【練習(xí)4-2】:用長(zhǎng)方體制作書桌 114 4.2.2 圓錐體 116 4.2.3 球體 117 【練習(xí)4-3】:用球體制作創(chuàng)意燈飾 118 4.2.4 幾何球體 120 4.2.5 圓柱體 122 【練習(xí)4-4】:用圓柱體制作圓桌 122 4.2.6 管狀體 124 4.2.7 圓環(huán) 125 【練習(xí)4-5】:用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 126 【練習(xí)4-6】:用管狀體和圓環(huán)制作水杯 127 4.2.8 四棱錐 129 4.2.9 茶壺 129 4.2.10 平面 130 技術(shù)專題4-1 為平面添加厚度 130 【練習(xí)4-7】:用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作一組石膏 131 【練習(xí)4-8】:用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作積木 132 技術(shù)專題4-2 修改對(duì)象的顏色 133 4.3 擴(kuò)展基本體 136 4.3.1 異面體 136 【練習(xí)4-9】:用異面體制作風(fēng)鈴 137 4.3.2 切角長(zhǎng)方體 139 【練習(xí)4-10】:用切角長(zhǎng)方體制作餐桌椅 139 4.3.3 切角圓柱體 142 【練習(xí)4-11】:用切角圓柱體制作簡(jiǎn)約茶幾 143 4.3.4 環(huán)形結(jié) 145 4.3.5 油罐 146 4.3.6 膠囊 146 4.3.7 紡錘 147 4.3.8 L-Ext/C-Ext 148 4.3.9 球棱柱 148 4.3.10 環(huán)形波 149 4.3.11 軟管 150 4.3.12 棱柱 152 4.4 門 153 4.4.1 樞軸門 155 4.4.2 推拉門 155 4.4.3 折疊門 156 4.5 窗 156 4.5.1 窗的分類 156 4.5.2 窗的公共參數(shù) 158 4.6 mental ray代理對(duì)象 158 技術(shù)專題4-3 加載mental ray渲染器 159 【練習(xí)4-12】:用mental ray代理物體制作會(huì)議室座椅 160 4.7 AEC擴(kuò)展 163 4.7.1 植物 164 【練習(xí)4-13】:用植物制作垂柳 165 4.7.2 欄桿 167 4.7.3 墻 168 4.8 樓梯 169 4.8.1 L型樓梯 170 4.8.2 螺旋樓梯 172 【練習(xí)4-14】:創(chuàng)建螺旋樓梯 172 4.8.3 直線樓梯 174 4.8.4 U型樓梯 174 4.9 復(fù)合對(duì)象 175 4.9.1 散布 175 【練習(xí)4-15】:用散布制作遍山野花 178 4.9.2 圖形合并 180 【練習(xí)4-16】:用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 181 4.9.3 布爾 183 【練習(xí)4-17】:用布爾運(yùn)算制作骰子 184 4.9.4 放樣 186 【練習(xí)4-18】:用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 186 技術(shù)專題4-4 調(diào)節(jié)曲線的形狀 188 4.9.5 ProBoolean 190 第5章 3ds Max的修改器 191 5.1 修改器的基礎(chǔ)知識(shí) 192 5.1.1 修改面板 192 技術(shù)專題5-1 配置修改器 193 5.1.2 為對(duì)象加載修改器 194 5.1.3 修改器的排序 194 5.1.4 啟用與禁用修改器 195 5.1.5 編輯修改器 196 5.1.6 塌陷修改器堆!196 技術(shù)專題5-2 “塌陷到”與“塌陷全部”命令的區(qū)別 196 5.2 選擇修改器 197 5.2.1 網(wǎng)格選擇 198 5.2.2 面片選擇 199 5.2.3 樣條線選擇 200 5.2.4 多邊形選擇 200 5.3 自由形式變形 201 5.3.1 什么是自由形式變形 201 5.3.2 FFD修改器 201 5.3.3 FFD長(zhǎng)方體/圓柱體 202 【練習(xí)5-1】:用FFD修改器制作沙發(fā) 202 5.4 參數(shù)化修改器 207 5.4.1 彎曲 207 【練習(xí)5-2】:用彎曲修改器制作花朵 208 5.4.2 錐化 209 5.4.3 扭曲 210 【練習(xí)5-3】:用扭曲修改器制作大廈 210 5.4.4 噪波 214 5.4.5 拉伸 215 5.4.6 擠壓 216 5.4.7 推力 216 5.4.8 松弛 217 5.4.9 漣漪 217 5.4.10 波浪 218 5.4.11 傾斜 218 5.4.12 切片 219 5.4.13 球形化 219 5.4.14 影響區(qū)域 220 5.4.15 晶格 220 【練習(xí)5-4】:用晶格修改器制作鳥籠 222 5.4.16 鏡像 224 5.4.17 置換 224 【練習(xí)5-5】:用置換與噪波修改器制作海面 225 5.4.18 替換 227 5.4.19 保留 228 5.4.20 殼 228 第6章 樣條線建模 231 6.1 樣條線 232 6.1.1 線 232 【練習(xí)6-1】:用線制作臺(tái)歷 234 【練習(xí)6-2】:用線制作卡通貓咪 237 技術(shù)專題6-1 調(diào)節(jié)樣條線的形狀 237 6.1.2 文本 240 【練習(xí)6-3】:用文本制作創(chuàng)意字母 241 【練習(xí)6-4】:用文本制作數(shù)字燈箱 242 6.1.3 螺旋線 245 【練習(xí)6-5】:用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 246 6.1.4 其他樣條線 250 【練習(xí)6-6】:用多種樣條線制作糖果 250 6.2 擴(kuò)展樣條線 252 6.2.1 墻矩形 252 6.2.2 通道 253 6.2.3 角度 253 6.2.4 T形 254 6.2.5 寬法蘭 254 【練習(xí)6-7】:用擴(kuò)展樣條線制作置物架 255 【練習(xí)6-8】:用擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建迷宮 257 6.3 對(duì)樣條線進(jìn)行編輯 259 6.3.1 把樣條線轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 259 6.3.2 編輯樣條線 260 6.3.3 橫截面 264 6.3.4 曲面 265 6.3.5 刪除樣條線 265 6.3.6 車削 265 【練習(xí)6-9】:用車削修改器制作餐具 266 【練習(xí)6-10】:用車削修改器制作高腳杯 269 6.3.7 規(guī)格化樣條線 271 6.3.8 圓角/切角 271 6.3.9 修剪/延伸 272 6.3.10 可渲染樣條線 272 6.3.11 掃描 273 【練習(xí)6-11】:用樣條線制作創(chuàng)意桌子 277 【練習(xí)6-12】:用樣條線制作水晶燈 283 技術(shù)專題6-2 “僅影響軸”技術(shù)解析 284 【練習(xí)6-13】:根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 290 6.4 對(duì)面片進(jìn)行編輯 293 6.4.1 把對(duì)象轉(zhuǎn)化為可編輯面片 293 6.4.2 編輯面片 293 6.4.3 刪除面片 298 第7章 網(wǎng)格建!299 7.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對(duì)象 300 7.2 網(wǎng)格編輯 301 7.2.1 刪除網(wǎng)格 301 7.2.2 編輯網(wǎng)格 301 【練習(xí)7-1】:用網(wǎng)格建模制作沙發(fā) 305 技術(shù)專題7-1 由邊創(chuàng)建圖形 307 【練習(xí)7-2】:用網(wǎng)格建模制作大檐帽 312 7.2.3 擠出 315 【練習(xí)7-3】:用擠出修改器制作花朵吊燈 316 7.2.4 面擠出 319 7.2.5 法線 320 7.2.6 平滑 321 7.2.7 倒角 321 【練習(xí)7-4】:用倒角修改器制作牌匾 322 技術(shù)專題7-2 字體的安裝方法 324 7.2.8 倒角剖面 325 【練習(xí)7-5】:用倒角剖面修改器制作三維文字 326 7.2.9 細(xì)化 327 7.2.10 STL檢查 328 7.2.11 補(bǔ)洞 329 7.2.12 優(yōu)化 329 7.2.13 MultiRes(多分辨率) 330 7.2.14 頂點(diǎn)焊接 332 7.2.15 對(duì)稱 332 【練習(xí)7-6】:用對(duì)稱修改器制作字母休閑椅 332 7.2.16 編輯法線 334 7.2.17 四邊形網(wǎng)格化 336 7.2.18 ProOptimizer(專業(yè)優(yōu)化器) 336 【練習(xí)7-7】:用優(yōu)化與專業(yè)優(yōu)化修改器優(yōu)化模型 336 7.2.19 頂點(diǎn)繪制 338 7.3 細(xì)分曲面 338 7.3.1 HSDS 338 7.3.2 網(wǎng)格平滑 339 【練習(xí)7-8】:用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 342 7.3.3 渦輪平滑 345 第8章 多邊形建!347 8.1 轉(zhuǎn)換多邊形對(duì)象 348 8.2 編輯多邊形對(duì)象 349 8.2.1 “選擇”卷展欄 350 8.2.2 “軟選擇”卷展欄 352 技術(shù)專題8-1 軟選擇的顏色顯示 352 8.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 354 8.2.4 “編輯頂點(diǎn)”卷展欄 355 技術(shù)專題8-2 移除頂點(diǎn)與刪除頂點(diǎn)的區(qū)別 355 8.2.5 “編輯邊”卷展欄 357 8.2.6 “編輯多邊形”卷展欄 359 【練習(xí)8-1】:用多邊形建模制作足球 360 【練習(xí)8-2】:用多邊形建模制作布料 362 技術(shù)專題8-3 繪制變形的技巧 364 【練習(xí)8-3】:用多邊形建模制作單人沙發(fā) 365 技術(shù)專題8-4 用戶視圖 370 【練習(xí)8-4】:用多邊形建模制作向日葵 372 技術(shù)專題8-5 將邊的選擇轉(zhuǎn)換為面的選擇 374 【練習(xí)8-5】:用多邊形建模制作藤椅 378 【練習(xí)8-6】:用多邊形建模制作蘋果手機(jī) 386 【練習(xí)8-7】:用多邊形建模制作歐式別墅 400 技術(shù)專題8-6 附加樣條線 402 第9章 石墨建模工具 413 9.1 墨建模功能區(qū)界面的使用和控制 414 9.1.1 開啟和關(guān)閉石墨建模功能區(qū) 414 9.1.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài) 414 9.2 石墨建模工具選項(xiàng)卡 415 Graphite建模工具 415 【練習(xí)9-1】:用Graphite建模工具制作床頭柜 423 【練習(xí)9-2】:用Graphite工具制作歐式臺(tái)燈 426 【練習(xí)9-3】:用Graphite工具制作麥克風(fēng) 429 技術(shù)專題9-1 將選定對(duì)象的顯示設(shè)置為外框 431 9.3 自由形式 435 9.3.1 多邊形繪制面板 435 9.3.2 繪制變形面板 444 技術(shù)專題9-2 附加面板 448 9.4 選擇 449 9.4.1 常規(guī)選擇面板 449 9.4.2 選擇方式面板 455 9.5 對(duì)象繪制 459 9.5.1 繪制對(duì)象面板 459 9.5.2 筆刷設(shè)置面板 461 9.6 自定義功能區(qū) 463 9.6.1 自定義功能區(qū) 464 技術(shù)專題9-3 操作“自定義功能區(qū)” 465 9.6.2 功能區(qū)控件 470 9.6.3 自定義功能區(qū)按鈕 471 第10章 NURBS建模 473 10.1 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 474 10.1.1 NURBS對(duì)象類型 474 10.1.2 創(chuàng)建NURBS對(duì)象 475 10.1.3 轉(zhuǎn)換NURBS對(duì)象 477 10.2 編輯NURBS對(duì)象 478 10.2.1 “常規(guī)”卷展欄 478 10.2.2 “顯示線參數(shù)”卷展欄 479 10.2.3 “曲面/曲線近似”卷展欄 479 10.2.4 “創(chuàng)建點(diǎn)/曲線/曲面”卷展欄 480 10.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 480 10.3.1 創(chuàng)建點(diǎn)的工具 481 10.3.2 創(chuàng)建曲線的工具 481 10.3.3 創(chuàng)建曲面的工具 481 【練習(xí)10-1】:用NURBS建模制作抱枕 482 【練習(xí)10-2】:用NURBS建模制作植物葉片 484 【練習(xí)10-3】:用NURBS建模制作冰激凌 487 【練習(xí)10-4】:用NURBS建模制作花瓶 489 第11章 攝影機(jī) 491 11.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 492 11.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語 492 11.2.1 鏡頭 492 11.2.2 焦平面 493 11.2.3 光圈 494 11.2.4 快門 494 11.2.5 膠片感光度 495 11.3 3ds Max標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī) 495 11.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 496 【練習(xí)11-1】:用目標(biāo)攝影機(jī)制作花叢景深 500 【練習(xí)11-2】:用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊特效 501 11.3.2 自由攝影機(jī) 503 11.4 VRay攝影機(jī) 504 11.4.1 VRay物理像機(jī) 504 【練習(xí)11-3】:測(cè)試VRay物理像機(jī)的縮放因數(shù) 507 【練習(xí)11-4】:測(cè)試VRay物理像機(jī)的光暈 508 【練習(xí)11-5】:測(cè)試VRay物理像機(jī)的快門速度 510 11.4.2 VRay穹頂像機(jī) 511 第12章 燈光 513 12.1 燈光的應(yīng)用 514 12.1.1 燈光的作用 514 12.1.2 3ds Max燈光的基本屬性 514 12.1.3 3ds Max燈光的照明原則 516 12.1.4 3ds Max燈光的分類 518 12.2 光度學(xué)燈光 518 12.2.1 目標(biāo)燈光 518 【練習(xí)12-1】:用目標(biāo)燈光制作餐廳夜晚燈光 522 技術(shù)專題12-1 什么是光域網(wǎng) 523 12.2.2 自由燈光 525 12.2.3 mr Skylight門戶 525 12.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 525 12.3.1 目標(biāo)聚光燈 526 【練習(xí)12-2】:用目標(biāo)聚光燈制作餐廳日光 528 技術(shù)專題12-2 凍結(jié)與過濾對(duì)象 528 12.3.2 自由聚光燈 533 12.3.3 目標(biāo)平行光 533 【練習(xí)12-3】:用目標(biāo)平行光制作陰影效果 534 技術(shù)專題12-3 柔化陰影貼圖 535 12.3.4 自由平行光 536 12.3.5 泛光燈 536 【練習(xí)12-4】:用泛光燈制作星空特效 537 12.3.6 天光 539 12.3.7 mr區(qū)域泛光燈 540 【練習(xí)12-5】:用mr區(qū)域泛光燈制作熒光棒 541 12.3.8 mr區(qū)域聚光燈 543 【練習(xí)12-6】:用mr區(qū)域聚光燈制作焦散特效 543 12.4 VRay燈光 545 12.4.1 VRay光源 546 【練習(xí)12-7】:用VRay光源制作客廳燈光 549 12.4.2 VRay太陽 553 12.4.3 VRay天空 554 【練習(xí)12-8】:用VRay太陽制作室內(nèi)陽光 556 【練習(xí)12-9】:用VRay太陽制作室外陽光 557 技術(shù)專題12-4 在Photoshop中制作光暈特效 558 12.4.4 VRay IES 559 12.4.5 VRay環(huán)境燈光 560 第13章 材質(zhì)與貼圖 561 13.1 初識(shí)材質(zhì) 562 13.1.1 材質(zhì)屬性 562 13.1.2 制作材質(zhì)的基本流程 564 13.2 材質(zhì)編輯器 564 13.2.1 菜單欄 565 13.2.2 材質(zhì)球示例窗 568 技術(shù)專題13-1 材質(zhì)球示例窗的基本知識(shí) 568 13.2.3 工具欄 569 技術(shù)專題13-2 從對(duì)象獲取材質(zhì) 570 13.2.4 參數(shù)控制區(qū) 570 13.3 材質(zhì)管理器 570 13.3.1 場(chǎng)景面板 571 13.3.2 材質(zhì)面板 575 13.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 575 13.4.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的基本功能 575 13.4.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的構(gòu)成 576 13.5 3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 576 13.5.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 577 【練習(xí)13-1】:用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) 583 13.5.2 混合材質(zhì) 584 【練習(xí)13-2】:用混合材質(zhì)制作雕花玻璃效果 585 13.5.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 587 【練習(xí)13-3】:用墨水油漆材質(zhì)制作卡通效果 588 13.5.4 多維/子對(duì)象材質(zhì) 590 技術(shù)專題13-3 多維/子對(duì)象材質(zhì)的用法及原理解析 590 13.5.5 蟲漆材質(zhì) 592 13.5.6 頂/底材質(zhì) 592 13.5.7 殼材質(zhì) 593 13.5.8 雙面材質(zhì) 593 13.5.9 合成材質(zhì) 594 13.6 VRay材質(zhì) 595 13.6.1 VRayMtl材質(zhì) 595 【練習(xí)13-4】:用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 600 技術(shù)專題13-4 制作白色陶瓷材質(zhì) 600 【練習(xí)13-5】:用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì) 601 【練習(xí)13-6】:用VRayMtl材質(zhì)制作水晶材質(zhì) 602 【練習(xí)13-7】:用VRayMtl材質(zhì)制作衛(wèi)生間材質(zhì) 605 13.6.2 VRay材質(zhì)包裹器 608 13.6.3 VRay快速SSS 609 13.6.4 VRay覆蓋材質(zhì) 609 13.6.5 VRay燈光材質(zhì) 610 【練習(xí)13-8】:用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 610 13.6.6 VRay雙面材質(zhì) 612 13.6.7 VRay混合材質(zhì) 613 【練習(xí)13-9】:用VRay混合材質(zhì)制作鉆戒材質(zhì) 613 13.7 3ds Max程序貼圖 616 13.7.1 認(rèn)識(shí)程序貼圖 616 13.7.2 位圖(2D貼圖) 620 技術(shù)專題13-5 位圖貼圖的使用方法 624 13.7.3 棋盤格(2D貼圖) 626 技術(shù)專題13-6 棋盤格貼圖的使用方法 626 【練習(xí)13-10】:用位圖貼圖制作書本材質(zhì) 627 13.7.4 漸變(2D貼圖) 628 【練習(xí)13-11】:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 628 13.7.5 平鋪(2D貼圖) 630 【練習(xí)13-12】:用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 632 13.7.6 細(xì)胞(3D貼圖) 633 13.7.7 衰減(3D貼圖) 634 【練習(xí)13-13】:用衰減貼圖制作水墨材質(zhì) 635 13.7.8 噪波(3D貼圖) 636 【練習(xí)13-14】:用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 637 13.7.9 斑點(diǎn)(3D貼圖) 640 13.7.10 潑濺(3D貼圖) 640 13.7.11 混合 640 【練習(xí)13-15】:用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 641 13.7.12 顏色修正 642 13.7.13 法線凹凸 643 13.8 VRay程序貼圖 643 13.8.1 VRayHDRI 643 13.8.2 VRay位圖過濾 644 13.8.3 VRay合成貼圖 645 13.8.4 VRay污垢 645 13.8.5 VRay邊紋理 646 13.8.6 VRay顏色 646 13.8.7 VRay貼圖 647 第14章 環(huán)境和效果 649 14.1 環(huán)境 650 14.1.1 背景與全局照明 650 【練習(xí)14-1】:為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 651 【練習(xí)14-2】:測(cè)試全局照明 652 14.1.2 曝光控制 653 14.1.3 大氣 655 【練習(xí)14-3】:用火效果制作蠟燭火焰 657 【練習(xí)14-4】:用霧效果制作海底煙霧 660 【練習(xí)14-5】:用體積霧制作荒漠沙塵霧 662 【練習(xí)14-6】:用體積光為CG場(chǎng)景添加體積光 665 14.2 效果 668 14.2.1 鏡頭效果 668 【練習(xí)14-7】:用鏡頭效果制作鏡頭特效 670 14.2.2 模糊 674 【練習(xí)14-8】:用模糊效果制作奇幻CG特效 676 14.2.3 亮度和對(duì)比度 678 【練習(xí)14-9】:用亮度/對(duì)比度效果調(diào)整場(chǎng)景的亮度與對(duì)比度 678 14.2.4 色彩平衡 679 【練習(xí)14-10】:用色彩平衡效果調(diào)整場(chǎng)景的色調(diào) 680 14.2.5 膠片顆!681 【練習(xí)14-11】:用膠片顆粒效果制作老電影畫面 681 第15章 VRay渲染器 683 15.1 顯示器的校色 684 15.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對(duì)比度 684 15.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 684 15.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽馬值 685 15.2 渲染常識(shí) 685 15.2.1 渲染輸出的作用 685 15.2.2 常用渲染器的類型 686 15.3 渲染的基本參數(shù)設(shè)置 686 15.3.1 渲染命令 686 15.3.2 渲染設(shè)置 687 15.3.3 渲染設(shè)置的“公用”選項(xiàng)卡 688 15.3.4 渲染設(shè)置的“Render Elements(渲染元素)”選項(xiàng)卡 693 15.3.5 渲染幀窗口 697 15.4 默認(rèn)掃描線渲染器 698 15.4.1 “渲染器”選項(xiàng)卡 699 15.4.2 “光線跟蹤器”選項(xiàng)卡 702 15.4.3 “高級(jí)照明”選項(xiàng)卡 703 【練習(xí)15-1】:用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫 709 15.5 VRay渲染器 711 15.5.1 V-Ray選項(xiàng)卡 712 技術(shù)專題15-1 詳解“VRay幀緩沖區(qū)”對(duì)話框 714 15.5.2 “間接照明”選項(xiàng)卡 733 技術(shù)專題15-2 首次反彈與二次反彈的區(qū)別 736 15.5.3 “設(shè)置”選項(xiàng)卡 755 【練習(xí)15-2】:用VRay渲染器渲染玻璃材質(zhì) 759 【練習(xí)15-3】:用VRay渲染器渲染鋼琴烤漆材質(zhì) 762 【練習(xí)15-4】:用VRay渲染器渲染紅酒材質(zhì) 765 15.6 綜合練習(xí)1——制作室內(nèi)效果圖 768 15.6.1 材質(zhì)制作 768 15.6.2 燈光設(shè)置 779 15.6.3 渲染設(shè)置 783 15.6.4 后期處理 786 15.7 綜合實(shí)例2——餐廳夜景表現(xiàn) 789 15.7.1 材質(zhì)制作 789 技術(shù)專題15-3 為何制作出來的材質(zhì)球效果不對(duì) 796 15.7.2 燈光設(shè)置 799 15.7.3 設(shè)置攝影機(jī) 802 15.7.4 渲染設(shè)置 803 15.8 綜合練習(xí)3——制作建筑效果圖 806 15.8.1 材質(zhì)制作 806 15.8.2 燈光設(shè)置 811 15.8.3 渲染設(shè)置 812 15.9 綜合實(shí)例4——地中海風(fēng)格別墅多角度日光表現(xiàn) 815 15.9.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 815 技術(shù)專題15-4 攝影機(jī)校正修改器 817 15.9.2 檢測(cè)模型 820 15.9.3 材質(zhì)制作 823 15.9.4 燈光設(shè)置 827 15.9.5 渲染設(shè)置 829 15.10 綜合練習(xí)5——童話四季 832 15.10.1 春 833 15.10.2 夏 847 技術(shù)專題15-5 燈光排除技術(shù) 853 15.10.3 秋 857 15.10.4 冬 861 第16章 mental ray渲染器 869 16.1 mental ray渲染器簡(jiǎn)介 870 16.2 mental ray渲染參數(shù) 870 16.2.1 “渲染器”選項(xiàng)卡 871 16.2.2 “全局照明”選項(xiàng)卡 889 16.2.3 “處理”選項(xiàng)卡 907 【練習(xí)】:用mental ray渲染器渲染牛奶場(chǎng)景 913 16.3 mental ray對(duì)象屬性 917 16.3.1 “最終聚集”參數(shù)組 917 16.3.2 “焦散和全局照明(GI)”參數(shù)組 918 16.3.3 “置換”參數(shù)組 918 16.4 mental ray專有材質(zhì) 919 16.4.1 mental ray材質(zhì) 920 16.4.2 建筑與設(shè)計(jì)材質(zhì)(Arch& Design(mi)) 924 16.4.3 車漆材質(zhì)(Car Paint Material(mi)) 936 16.4.4 無光/投影/反射材質(zhì)(Matte/Shadow/Reflection) 940 16.4.5 Autodesk系列材質(zhì) 943 16.4.6 Subsurface Scattering(SSS)(曲面散色)材質(zhì) 964 16.4.7 mental ray連接 964 16.5 mental image明暗器庫(kù) 965 16.5.1 Contour Shaders(輪廓線明暗器) 965 16.5.2 Base Shaders(基本明暗器) 972 16.5.3 Physics Shaders(物理明暗器) 976 16.6 mental ray照明和曝光系統(tǒng) 978 16.6.1 mental ray太陽和天空 978 16.6.2 mr太陽 980 16.6.3 mr天空 982 16.6.4 mr物理天空 984 16.6.5 mr攝影曝光控制 986 16.7 mental ray渲染元素 987 16.7.1 mr A&D元素 987 16.7.2 mr標(biāo)簽元素 988 16.7.3 mr明暗器元素 990 16.8 mental ray代理對(duì)象 992 16.8.1 mental ray代理對(duì)象的使用 992 16.8.2 mr代理參數(shù) 995 第17章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 997 17.1 粒子系統(tǒng) 998 17.1.1 PF Source(粒子流源) 998 【練習(xí)17-1】:用粒子流源制作影視包裝文字動(dòng)畫 1001 技術(shù)專題17-1 事件/操作符的基本操作 1002 【練習(xí)17-2】:用粒子流源制作粒子吹散動(dòng)畫 1006 【練習(xí)17-3】:用粒子流源制作煙花爆炸動(dòng)畫 1010 技術(shù)專題17-2 綁定到空間扭曲 1013 【練習(xí)17-4】:用粒子流源制作放箭動(dòng)畫 1014 【練習(xí)17-5】:用粒子流源制作手寫字動(dòng)畫 1016 17.1.2 噴射 1020 【練習(xí)17-6】:用噴射粒子制作下雨動(dòng)畫 1020 17.1.3 雪 1022 【練習(xí)17-7】:用雪粒子制作雪花飄落動(dòng)畫 1022 技術(shù)專題17-3 制作雪粒子的材質(zhì) 1023 17.1.4 超級(jí)噴射 1024 【練習(xí)17-8】:用超級(jí)噴射粒子制作煙霧動(dòng)畫 1028 【練習(xí)17-9】:用超級(jí)噴射粒子制作噴泉?jiǎng)赢嫛?030 17.1.5 暴風(fēng)雪 1033 17.1.6 粒子陣列 1033 【練習(xí)17-10】:用粒子陣列制作花瓶破碎動(dòng)畫 1034 17.1.7 粒子云 1036 17.2 空間扭曲 1037 17.2.1 力 1037 【練習(xí)17-11】:用推力制作冒泡泡動(dòng)畫 1038 【練習(xí)17-12】:用漩渦力制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 1040 【練習(xí)17-13】:用路徑跟隨制作樹葉飛舞動(dòng)畫 1043 【練習(xí)17-14】:用風(fēng)力制作海面波動(dòng)動(dòng)畫 1045 17.2.2 導(dǎo)向器 1048 17.2.3 幾何/可變形 1049 【練習(xí)17-15】:用爆炸變形制作汽車爆炸動(dòng)畫 1049 17.2.4 基于修改器 1051 第18章 動(dòng)力學(xué) 1053 18.1 動(dòng)力學(xué)MassFX概述 1054 18.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)MassFX 1055 18.2.1 MassFX工具 1055 18.2.2 模擬工具 1061 18.2.3 剛體創(chuàng)建工具 1061 技術(shù)專題18-1 剛體模擬類型的區(qū)別 1062 【練習(xí)18-1】:制作彈力球動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 1064 【練習(xí)18-2】:制作硬幣散落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 1066 【練習(xí)18-3】:制作多米諾骨牌動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 1067 【練習(xí)18-4】:制作茶壺下落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 1069 【練習(xí)18-5】:制作球體撞墻運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 1070 【練習(xí)18-6】:制作汽車碰撞運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體動(dòng)畫 1072 18.3 約束工具 1074 18.3.1 “常規(guī)”卷展欄 1075 18.3.2 “平移限制”卷展欄 1075 18.3.3 “擺動(dòng)和扭曲限制”卷展欄 1076 18.3.4 “彈簧”卷展欄 1077 18.3.5 “高級(jí)”卷展欄 1077 18.4 Cloth(布料)修改器 1077 18.4.1 Cloth(布料)修改器默認(rèn)參數(shù) 1078 技術(shù)專題18-2 “對(duì)象屬性”對(duì)話框 1079 18.4.2 Cloth(布料)修改器子對(duì)象參數(shù) 1083 【練習(xí)18-7】:用Cloth(布料)修改器制作毛巾動(dòng)畫 1085 【練習(xí)18-8】:用Cloth(布料)修改器制作床單下落動(dòng)畫 1087 【練習(xí)18-9】:用Cloth(布料)修改器制作布料下落動(dòng)畫 1089 【練習(xí)18-10】:用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚(yáng)動(dòng)畫 1091 第19章 毛發(fā)系統(tǒng) 1095 19.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 1096 19.2 Hair和Fur(WSM)修改器 1096 19.2.1 “選擇”卷展欄 1097 19.2.2 “工具”卷展欄 1097 19.2.3 “設(shè)計(jì)”卷展欄 1099 19.2.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄 1100 19.2.5 “材質(zhì)參數(shù)”卷展欄 1101 19.2.6 “mr參數(shù)”卷展欄 1102 19.2.7 “海市蜃樓”卷展欄 1102 19.2.8 “成束參數(shù)”卷展欄 1102 19.2.9 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄 1103 19.2.10 “紐結(jié)參數(shù)”卷展欄 1103 19.2.11 “多股參數(shù)”卷展欄 1103 19.2.12 “動(dòng)力學(xué)”卷展欄 1104 19.2.13 “顯示”卷展欄 1104 【練習(xí)19-1】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 1105 【練習(xí)19-2】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 1108 【練習(xí)19-3】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 1111 【練習(xí)19-4】:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 1113 【練習(xí)19-5】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 1116 19.3 VRay毛發(fā) 1118 19.3.1 參數(shù)卷展欄 1119 19.3.2 貼圖卷展欄 1120 19.3.3 視口顯示卷展欄 1120 【練習(xí)19-6】:用VRay毛發(fā)制作毛巾 1121 【練習(xí)19-7】:用VRay毛發(fā)制作草地 1122 【練習(xí)19-8】:用VRay毛發(fā)制作地毯 1124 第20章 基礎(chǔ)動(dòng)畫 1127 20.1 動(dòng)畫概述 1128 20.2 動(dòng)畫制作工具 1128 20.2.1 關(guān)鍵幀設(shè)置 1129 技術(shù)專題20-1 自動(dòng)/手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn) 1129 【練習(xí)20-1】:用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 1130 【練習(xí)20-2】:用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作茶壺扭曲動(dòng)畫 1131 20.2.2 播放控制器 1133 20.2.3 時(shí)間配置 1133 20.3 曲線編輯器 1134 技術(shù)專題20-2 不同動(dòng)畫曲線所代表的含義 1135 20.3.1 “關(guān)鍵點(diǎn)控制”工具欄 1136 20.3.2 “關(guān)鍵點(diǎn)切線”工具欄 1136 20.3.3 “切線動(dòng)作”工具欄 1137 20.3.4 “關(guān)鍵點(diǎn)輸入”工具欄 1137 20.3.5 “導(dǎo)航”工具欄 1138 【練習(xí)20-3】:用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 1138 20.4 約束 1140 20.4.1 附著約束 1141 20.4.2 曲面約束 1141 20.4.3 路徑約束 1142 【練習(xí)20-4】:用路徑約束制作金魚游動(dòng)動(dòng)畫 1142 【練習(xí)20-5】:用路徑約束制作寫字動(dòng)畫 1144 【練習(xí)20-6】:用路徑約束制作攝影機(jī)動(dòng)畫 1147 【練習(xí)20-7】:用路徑約束制作星形發(fā)光圈 1149 20.4.4 位置約束 1151 20.4.5 鏈接約束 1151 20.4.6 注視約束 1152 【練習(xí)20-8】:用注視約束制作人物眼神動(dòng)畫 1152 20.4.7 方向約束 1154 20.5 變形器 1154 20.5.1 “變形器”修改器 1154 【練習(xí)20-9】:用變形器修改器制作露珠變形動(dòng)畫 1157 【練習(xí)20-10】:用變形器修改器制作人物面部表情動(dòng)畫 1158 20.5.2 “路徑變形(WSM)”修改器 1160 【練習(xí)20-11】:用路徑變形(WSM)修改器制作植物生長(zhǎng)動(dòng)畫 1161 第21章 高級(jí)動(dòng)畫 1165 21.1 骨骼與蒙皮 1166 21.1.1 骨骼 1166 技術(shù)專題21-1 父子骨骼之間的關(guān)系 1170 【練習(xí)21-1】:為變形金剛創(chuàng)建骨骼 1171 21.1.2 IK解算器 1174 【練習(xí)21-2】:用樣條線IK解算器制作爬行動(dòng)畫 1178 21.1.3 Biped 1180 【練習(xí)21-3】:用Biped制作人體行走動(dòng)畫 1193 【練習(xí)21-4】:用Biped制作搬箱子動(dòng)畫 1195 21.1.4 蒙皮 1198 21.2 群組對(duì)象 1202 21.2.1 “設(shè)置”卷展欄 1202 21.2.2 “解算”卷展欄 1204 21.2.3 “優(yōu)先級(jí)”卷展欄 1205 21.2.4 “平滑”卷展欄 1206 21.2.5 “碰撞”卷展欄 1207 21.2.6 “幾何體”卷展欄 1207 21.2.7 “全局剪輯控制器”卷展欄 1207 【練習(xí)21-5】:用群組和代理輔助對(duì)象制作群集動(dòng)畫 1208 21.3 CAT對(duì)象 1214 21.3.1 CATMuscle 1214 21.3.2 肌肉股 1215 21.3.3 CATParent 1216 【練習(xí)21-6】:用CATParent制作動(dòng)物行走動(dòng)畫 1218 【練習(xí)21-7】:用CATParent制作恐龍動(dòng)畫 1220 21.4 綜合練習(xí)1——用Biped制作人物打斗動(dòng)畫 1224 21.4.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 1224 21.4.2 制作打斗動(dòng)畫 1225 21.5 綜合練習(xí)2——用CATParent制作飛龍爬樹動(dòng)畫 1226 21.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 1226 技術(shù)專題21-2 透明顯示對(duì)象 1227 21.5.2 制作爬樹動(dòng)畫 1228 21.6 綜合練習(xí)3——制作守門員救球動(dòng)畫 1229 21.6.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 1230 21.6.2 為人物蒙皮 1230 21.6.3 制作救球動(dòng)畫 1231 附錄 1235 本書快捷鍵索引 1235 NO.1 主界面快捷鍵 1235 NO.2 軌跡視圖快捷鍵 1238 NO.3 渲染器設(shè)置快捷鍵 1238 NO.4 示意視圖快捷鍵 1238 NO.5 Active Shade快捷鍵 1238 NO.6 視頻編輯快捷鍵 1239 NO.7 NURBS編輯快捷鍵 1239 NO.8 FFD快捷鍵 1239 常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 1240 NO.1 玻璃材質(zhì) 1240 NO.2 金屬材質(zhì) 1241 NO.3 布料材質(zhì) 1241 NO.4 木紋材質(zhì) 1243 NO.5 石材材質(zhì) 1243 NO.6 陶瓷材質(zhì) 1244 NO.7 漆類材質(zhì) 1245 NO.8 皮革材質(zhì) 1245 NO.9 壁紙材質(zhì) 1245 NO.10 塑料材質(zhì) 1246 NO.11 液體材質(zhì) 1246 NO.12 自發(fā)光材質(zhì) 1247 NO.13 其他材質(zhì) 1247
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