本書描繪了數(shù)字科技為我們的生活、工作、教育和娛樂帶來的各種沖擊和其中值得深思的問題,是跨入數(shù)字化新世界的最佳指南。英文版曾高居《紐約時報》暢銷書排行榜!靶畔⒌腄NA”正在迅速取代原子而成為人類生活中的基本交換物。尼葛洛龐帝向我們展示出這一變化的巨大影響。電視機(jī)與計算機(jī)屏幕的差別變得只是大小不同而已。從前所說的“大眾”傳媒正演變成個人化的雙向交流。信息不再被“推給”消費(fèi)者,相反,人們或他們的數(shù)字勤務(wù)員將把他們所需要的信息“拿過來”并參與到創(chuàng)造它們的活動中。信息技術(shù)的革命將把受制于鍵盤和顯示器的計算機(jī)解放出來,使之成為我們能夠與之交談,與之一道旅行,能夠撫摸甚至能夠穿戴的對象。這些發(fā)展將變革我們的學(xué)習(xí)方式、工作方式、娛樂方式—一句話,我們的生活方式。犀利的見解使尼葛洛龐帝成為Wried雜志最受歡迎的專欄作家!稊(shù)字化生存》一書充滿這種洞見,是我們每個人的必讀之書。
20年前,讀它,是科幻書;20年后讀它,像歷史書。
一本影響千百萬人的互聯(lián)網(wǎng)啟蒙經(jīng)典著作;
一本關(guān)于“智能時代”的“說明書”;
預(yù)言帝尼葛洛龐帝坦率回應(yīng)“我有什么地方搞錯了嗎?”尼葛洛龐帝、胡泳、劉九如、段永朝、吳伯凡等全新解讀。
尼古拉·尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)
美國麻省理工學(xué)院教授兼媒體實驗室主任。他同時也是數(shù)字化生活方式雜志《連線》的資深專欄作家。
尼葛洛龐帝就學(xué)于麻省理工學(xué)院,1966 年獲該院教授席位。此后數(shù)年,他同時擔(dān)任耶魯大學(xué)、密執(zhí)安大學(xué)和加州大學(xué)伯克利分校的客座教授。
1968 年,他創(chuàng)立麻省理工學(xué)院建筑機(jī)械研究組。在此期間,他攥寫了若干本頗具影響的書,包括《建筑機(jī)械》《柔性建筑機(jī)械和計算機(jī)對設(shè)計及建筑的支持》。
由于尼葛洛龐帝多年來在計算機(jī)及大眾傳播科技發(fā)展上的創(chuàng)見與貢獻(xiàn),他每年都應(yīng)邀到全球各地演講,為各國政要及企業(yè)界提供建議。1980年,國際信息處理聯(lián)合會聘請他擔(dān)任在荷蘭阿姆斯特丹召開的“日常生活中的計算機(jī)”會議組委會主席。兩年后,他接受法國政府邀請,成為位于巴黎的“個人計算機(jī)與人類發(fā)展國際中心”的執(zhí)行主任。此外,他也是若干個企業(yè)法人委員會的活躍成員,同時還是一個支持信息與出版新技術(shù)的風(fēng)險基金的特別總合股人。
尼葛洛龐帝1996 年被《時代》周刊列為當(dāng)代有影響力的未來學(xué)家之一。
胡 泳
北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授,政治學(xué)博士。
喜歡在文化、技術(shù)和政治的交叉點(diǎn)中發(fā)現(xiàn)有趣的東西,特別是解放性的文化實踐,網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)社會理論,數(shù)字經(jīng)濟(jì)與管理,以及人的主體性。
第一部分 比特的時代
1.重建世界/信息DNA //002
比特和原子 //002
比特究竟是什么? //005
媒體世界改頭換面 //008
智慧在哪里? //011
2.人類新空間/無限帶寬 //013
從涓涓細(xì)流到浩浩江河 //013
龜兔賽跑 //014
地空大轉(zhuǎn)移 //016
光纖:自然之道 //017
少就是多 //021
把100000比特壓縮為1 //022
同樣的比特,不同的身價 //024
星狀和環(huán)狀網(wǎng)絡(luò) //026
水管和滑雪纜車 //027
3.比特電視橫空出世/媒介再革命 //030
高清晰度電視是個笑話 //030
數(shù)字電視才代表未來 //031
技術(shù)對,問題卻搞錯了 //033
電視也升級 //036
把電視當(dāng)作收費(fèi)亭 //038
計算機(jī)即電視 //039
比特的放送 //041
4. 比特警察/建立新秩序 //044
比特放送執(zhí)照 //044
會變臉的比特 //047
跨媒體經(jīng)營 //049
保護(hù)比特? //051
這樣算不算盜版呢? //053
5. 隨心所欲多媒體 //056
新瓶裝舊酒 //056
摩登電子夜總會 //058
多媒體誕生了 //059
90年代的Beta系統(tǒng) //062
沒有頁碼的書 //064
優(yōu)游不同的感官世界 //066
跳躍的靜態(tài)照片 //067
6. 產(chǎn)業(yè)大變革/比特市場 //069
沒有比特,就沒有前途 //069
比特的運(yùn)送 //071
跟誰結(jié)盟? //074
文化融合 //075
拉力與推力 //078
第二部分 個性化界面
1. 創(chuàng)造完美的人性世界 //082
為什么“數(shù)字化生存”如此辛苦? //082
致命的反應(yīng) //083
漫長的旅程 //086
與計算機(jī)共生 //088
同床異夢 //089
多模式界面 //091
成長的秘密 //093
我的夢想 //095
2.圖形幻界 //097
計算機(jī)制圖“大爆炸” //097
像素威力大 //099
無法接受的鋸齒圖 //101
圖標(biāo)背后的神奇 //102
擠進(jìn)視窗中 //105
給電視開扇窗 //106
電子游戲業(yè)的末路? //109
3.虛擬現(xiàn)實 //111
矛盾修飾與重復(fù)修飾 //111
身臨其境 //112
侏羅紀(jì)公園探險 //114
總是慢半拍 //115
會說話的頭 //117
《星球大戰(zhàn)》與全息術(shù) //118
100萬倍的分辨率 //120
整體大于部分之和 //121
4.看和感覺 //123
讓計算機(jī)看得見 //123
讀你千遍也不厭倦 //124
人鼠之間 //125
光筆與數(shù)據(jù)板 //127
指上神功 //128
界面的反擊 //129
你的眼睛會說話 //131
跟蹤眼球的運(yùn)動 //132
5.咱們能不能聊聊? //134
弦外之音 //134
讓計算機(jī)“聽話” //136
字典里找不到的字 //139
并行的表達(dá) //140
讓計算機(jī)開口 //141
小型化的趨勢 //142
打電話,傳心曲 //144
6.少就是多 //146
老練的英國管家 //146
愛因斯坦都幫不上忙 //148
《我的日報》 //149
值得信賴的數(shù)字化親戚 //151
從集權(quán)到分權(quán) //154
第三部分 數(shù)字化生活
1.后信息時代 //158
我就是我 //158
沒有空間的地方 //160
非同步的交流方式 //162
隨選信息的天下 //164
向廣告說再見 //165
2.黃金時段就是我的時段 //167
供出租的比特 //167
“無論何事、何時、何地”的電視 //169
15000個電視頻道 //169
沒有執(zhí)照的電視臺 //171
拓?fù)鋵W(xué)的邏輯 //172
改寫距離的意義 //172
關(guān)于比特的比特 //174
南轅北轍的電視網(wǎng)和計算機(jī)網(wǎng) //175
一網(wǎng)打盡全世界 //176
生活在“第三個”處所 //178
3.便捷的聯(lián)系 //180
僅僅數(shù)字化是不夠的 //180
傳真機(jī)是一大災(zāi)難 //183
電子郵件急起直追 //186
網(wǎng)絡(luò)禮儀 //187
簡潔是電子郵件的靈魂 //188
星期天也不例外 //189
既在家中,又在外面 //190
數(shù)字化生活的物理路障 //191
4.從游戲中學(xué)習(xí) //193
學(xué)習(xí)的樂趣 //193
病入膏肓的年輕人 //195
自己動手做一只青蛙 //196
信息高速路上的頑童 //198
網(wǎng)絡(luò)上的尋寶比賽 //199
一邊玩,一邊學(xué) //200
5.無所不在的萬事通 //203
機(jī)器的哀求 //203
尋找同伴的呼喚 //204
會動的小東西 //205
把計算機(jī)穿戴在身上 //207
無所不在的計算機(jī)化 //209
早安,烤箱 //211
由機(jī)器教你使用機(jī)器 //212
聰明的汽車 //213
計算機(jī)人格隨你選 //216
6.新電子表現(xiàn)主義 //218
穿過時光隧道的醫(yī)生和教師 //218
更好的調(diào)色板 //219
音樂的推動力 //220
電子藝術(shù) //221
離經(jīng)叛道者的沙龍 //223
結(jié)語:樂觀的年代 //227
數(shù)字化生存的四大特征 //228
沙皇退位,個人抬頭 //230
新的希望和尊嚴(yán) //231
后記 //233
致謝 //241
英漢名詞對照表 //249
索引 //270
3.虛擬現(xiàn)實
矛盾修飾與重復(fù)修飾
麥克·哈默(Mike Hammer,不是那個偵探[1],而是全球首屈一指的企業(yè)名醫(yī)或者所謂的“企業(yè)形象再造工程師”,他將“企業(yè)變革”(corporate change)形容為一種幾乎要變?yōu)橹貜?fù)修飾的矛盾修飾(基礎(chǔ)穩(wěn)固的大企業(yè)卻需要變革。。所謂“重復(fù)修飾”,是指像在“某人自己的心目中”這類重復(fù)累贅的表述;而矛盾修飾,則是像“人工智能”或“飛機(jī)食品”等顯而易見的矛盾組合。重復(fù)修飾和矛盾修飾是否恰好相反,還有爭論的余地,但倘若我們要頒發(fā)“最佳矛盾修飾獎”,那么“虛擬現(xiàn)實”一詞一定榜上有名。
假如我們把組成“虛擬現(xiàn)實”一詞的“虛擬”和“現(xiàn)實”兩個部分看成“相等的兩半”(equal halves),那么把“虛擬現(xiàn)實”當(dāng)成一個重復(fù)修飾的概念似乎更有道理。虛擬現(xiàn)實能使人造事物像真實事物一樣逼真,甚至比真實事物還要逼真。
比如說,飛行模擬,這一最復(fù)雜和使用時間最久的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,就比駕駛一架真正的飛機(jī)還要逼真。剛訓(xùn)練出來的、但已練就一身好本領(lǐng)的飛行員之所以能在初試牛刀時就駕駛一架滿載乘客的“真正”波音747客機(jī),原因就是他們在飛行模擬器上學(xué)習(xí)駕駛技術(shù),要比他們在真正的飛機(jī)上學(xué)到的還要快、還要多。在模擬器中,飛行員會置身于在現(xiàn)實世界里可能不會出現(xiàn)的所有罕見的情況中,包括飛機(jī)幾乎相撞或裂成幾段。
另外一個具有社會意義的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,就是汽車駕駛學(xué)校的駕駛訓(xùn)練。在一條濕滑的路上,突然有個小孩沖到兩輛汽車中間,如果從未經(jīng)歷過這種情況,誰也不知道自己會作何反應(yīng)。虛擬現(xiàn)實容許我們“親身”體驗各種可能發(fā)生的情況。
?身臨其境?
虛擬現(xiàn)實背后的構(gòu)想是,通過讓眼睛接收到在真實情境中才能接收到的信息,使人產(chǎn)生“身臨其境”的感覺,更重要的一點(diǎn)是,你所看到的形象會隨著你視點(diǎn)的變化即時改變,這就更增強(qiáng)了現(xiàn)場的動感。我們對真實空間的感覺來自各種視覺線索(visual cues),例如物體的相對體積、亮度以及在不同角度上的運(yùn)動情況。其中最強(qiáng)烈的線索來自雙眼透視(perspective),由于左右眼看到的形象并不相同,雙眼同時使用時就會產(chǎn)生特別強(qiáng)有力的效果。把這些不同的形象合成一個三維圖像,也就構(gòu)成了立體視覺(stereovision)的基礎(chǔ)。
每只眼睛的深度知覺(perception of depth)略微不同,造成了兩只眼睛所看到的形象不盡相同。這種現(xiàn)象稱為視差(parallax)。當(dāng)近距離觀察物體時(假如在6英尺以內(nèi)),視差的效果最為顯著。距離較遠(yuǎn)的物體基本上會在兩眼上投射相同的影像。你有沒有想過為什么立體電影(3-D movie)里總是有許多近距離內(nèi)來來回回的動作?為什么影片里的物體總是朝觀眾席里飛來?因為那些移動正是設(shè)計在立體影像的最佳效果距離之內(nèi)。
虛擬現(xiàn)實的典型道具是一個頭盔(helmet),上面有兩個護(hù)目鏡(goggle)般的顯示器,每只眼睛對應(yīng)一個顯示器。每個顯示器都顯現(xiàn)稍微不同的透視影像,與身臨其境時的情景完全一樣。當(dāng)你轉(zhuǎn)動腦袋的時候,影像會以極快的速度更新,讓你感覺仿佛影像的變換是因你轉(zhuǎn)頭的動作而來(而不是計算機(jī)實際上在追蹤你的動作,后者才是實情)。你以為自己是引起變化的原因,而不是經(jīng)由計算機(jī)處理后所造成的一種效果。
視覺經(jīng)驗的真實程度是由兩個因素共同決定的。其一是圖像的質(zhì)量,即圖像中顯示的邊和其間結(jié)構(gòu)的數(shù)量的多少,數(shù)量越多,質(zhì)量越好。其二是響應(yīng)時間,即畫面更新的速度,速度越快越好,響應(yīng)時間越短越好。這兩個變數(shù)都要求計算機(jī)具有十分強(qiáng)勁的性能。直到最近,對大多數(shù)的產(chǎn)品開發(fā)商而言,這樣威力強(qiáng)大的計算機(jī)還不可得,現(xiàn)在情況剛剛有了改變。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)早在1968年就已誕生,當(dāng)時第一個頭戴式的顯示系統(tǒng)正是由伊凡·蘇澤蘭制造成功的。后來,美國國家航空和宇宙航行局以及國防部所作的研究,為太空探索和軍事應(yīng)用開發(fā)了一些價格昂貴的虛擬現(xiàn)實原型機(jī)。虛擬現(xiàn)實特別適合用在坦克和潛水艇操作訓(xùn)練上,因為在“真實的”戰(zhàn)爭中,同樣必須透過望遠(yuǎn)鏡或潛望鏡來觀察外面的景象。
直到今天,當(dāng)我們擁有了威力強(qiáng)、成本低的計算機(jī)時,才可能把虛擬現(xiàn)實技術(shù)當(dāng)作一種滿足消費(fèi)者娛樂目的的媒介。而在虛擬現(xiàn)實的新面貌中,絕對少不了令人驚恐萬狀的鏡頭。
總是慢半拍
比這還要糟的是,虛擬現(xiàn)實的速度還不夠快。所有的商業(yè)系統(tǒng),尤其是許多電子游戲生產(chǎn)商即將推出的新產(chǎn)品,都有慢半拍的問題。當(dāng)你轉(zhuǎn)動頭部的時候,影像會很快地改變,但是還不夠快。圖像總要慢半拍才出現(xiàn)。
三維計算機(jī)圖形剛出現(xiàn)的時候,人們使用各式各樣的立體眼鏡來達(dá)到觀看效果。有時是廉價的偏光鏡片(polarized lenses),有時則是較昂貴的電子快門(electronic shutter),會輪流讓雙眼接收不同的影像。
我還記得,我第一次操作這類裝置時,所有的人——不是大多數(shù)人,而確確實實是每個人——生平第一次戴上這種眼鏡并在屏幕上看到立體圖像后,都會把頭轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,想看看圖像怎么變,結(jié)果就和看立體電影一樣,圖像并沒有改變,把頭轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去沒什么用。
人們這種“扭動脖子”的自然反應(yīng)正說明了一切。虛擬現(xiàn)實必須緊密配合對用戶的動作和所在位置的感應(yīng),讓觀看者能夠引發(fā)圖像的變化,而不是完全由機(jī)器來控制。重要的莫過于計算機(jī)能跟蹤頭部的轉(zhuǎn)動并能回應(yīng)它的快速變化。圖像更新的速度(頻率響應(yīng))實際上比分辨率更為重要。由此可見我們的運(yùn)動神經(jīng)系統(tǒng)是多么敏銳,即使最輕微的反應(yīng)遲鈍也會破壞整個感官經(jīng)驗。
大多數(shù)的制造商大概都會完全忽略這一點(diǎn),而把早期拼命強(qiáng)調(diào)圖像的高分辨率的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)推向市場。這樣做的結(jié)果是犧牲了響應(yīng)速度。其實,假如他們減少圖形顯示,加強(qiáng)圖像的防鋸齒技術(shù),并且加快響應(yīng)速度,那么他們所提供的虛擬現(xiàn)實體驗將會更加令人滿意。
另外一個辦法是,完全放棄為左右眼分別提供不同透視影像的頭戴式顯示器,而改用所謂的自動立體效果技術(shù),讓真實的物體或全息影像(holographic image)在空中浮現(xiàn),使雙眼一起收視。