定 價(jià):58.5 元
叢書名: 高等教育美術(shù)專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)“十三五”規(guī)劃教材
- 作者:姜麗霞, 喬珂, 編著
- 出版時(shí)間:2016/4/1
- ISBN:9787564345396
- 出 版 社:西南交通大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:225
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書循序漸進(jìn)地介紹了Flash動畫制作原理、對象編輯與修飾、繪圖工具、填充工具、編輯工具、圖層遮罩與編輯動畫、逐幀動畫、元件與庫、補(bǔ)間動畫、特效動畫、骨骼動畫、聲音、圖片和視頻等內(nèi)容。按照軟件功能解析—實(shí)例訓(xùn)練—課后練習(xí) 這一思路進(jìn)行編排,通過軟件功能解析使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能和制作特色,力求通過對功能的了解,實(shí)例訓(xùn)練,使學(xué)生快速熟悉動畫設(shè)計(jì)制作思路;通過課后練習(xí),拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。
AdobeFlashCS6是基于創(chuàng)建動畫項(xiàng)目和多媒體內(nèi)容的強(qiáng)大設(shè)計(jì)創(chuàng)作平臺。AdobeFlashCS6設(shè)計(jì)身臨其境,而且在臺式計(jì)算機(jī)、平板電腦、智能手機(jī)和電視等多種設(shè)備中都能呈現(xiàn)一致效果的互動體驗(yàn)。新版的Flash Professional CS6附帶了可生成Sprite表單和訪問專用設(shè)備的本地?cái)U(kuò)展,可以鎖定最新的Adobe Flash Player和AIR運(yùn)行以及Android和IOS設(shè)備平臺。作為最新版本,其強(qiáng)大之處令人刮目相看。本書全面介紹了最新版本FlashCS6簡體中文版的使用方法和應(yīng)用技巧,內(nèi)容包括FlashCS6簡體中文版的主要功能,動畫設(shè)計(jì)制作流程,F(xiàn)lashCS6簡體中文版的工作界面布局介紹,圖形、圖像、文本等在軟件中的應(yīng)用,元件、實(shí)例和各類素材的使用以及各種動畫的制作方法等,最后,還講解了聲音的使用及Flash動畫作品的預(yù)覽與發(fā)布。為了使書籍章節(jié)更具代表性,在章節(jié)中通過經(jīng)典實(shí)例講解,其中講述的案例具有較高的代表性。每章節(jié)最后的總結(jié)則歸納章節(jié)的重點(diǎn),便于讀者整理學(xué)習(xí)思路與方法,從而達(dá)到更好的閱讀學(xué)習(xí)效果。
動畫片好看,但是制作起來麻煩,要讓東西“動”起來就要使用不同內(nèi)容的圖片來不斷的替換,我們且稱之為“幀”。主流動畫片制作普遍采用12幀每秒,幀多了制作成本太高,幀少了動作機(jī)械僵硬、不順滑,在重造型、輕動作的日本動畫片里有時(shí)會采用8幀每秒,遇上動作幅度大的鏡頭就明顯有停頓感,所以在制作動畫片的時(shí)候,每秒替換的幀越多所展現(xiàn)的動作越細(xì)膩逼真。
1998年,MICROMIDIA公司適時(shí)地推出了Flash這個(gè)改變網(wǎng)絡(luò)景觀的動畫制作軟件,它主要的優(yōu)點(diǎn)是經(jīng)過Flash編輯的動畫發(fā)布的文件本身都非常小,而且是矢量圖,可以無限地放大而圖像質(zhì)量不會發(fā)生變化,非常適合插入網(wǎng)頁之中產(chǎn)生動態(tài)效果。到目前為止,互聯(lián)網(wǎng)上用Flash制作的網(wǎng)頁動畫數(shù)量僅次于GIF動畫,因?yàn)镚IF動畫有它的局限性,最多只能顯示256色,在一些需要優(yōu)美畫面或者較多用到漸變色的情況,GIF做的動畫效果相對比較差。Flash的優(yōu)點(diǎn)還體現(xiàn)在它可以輸出AVI文件,在電視或者影碟上播放。
第1章 初識AdobeFlash動畫門
1.1 AdobeFlash的功能
1.2 AdobeFlash技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 AdobeFlash基本操作
第2章 AdobeFlash繪圖工具
2.1 操作環(huán)境設(shè)置
2.2 繪制圖形
2.3 文本工具
第3章 元件和庫
3.1 AdobeFlash元件介紹
3.2 庫面板介紹
3.3 圖層屬性和時(shí)間軸概念
第4章 AdobeFlash中的簡單動畫
4.1 原件動畫補(bǔ)間
4.2 簡單動畫
第5章 AdobeFlash經(jīng)典案例設(shè)計(jì)
5.1 經(jīng)典案例:日式角色繪制
5.2 經(jīng)典案例:電影級角色繪制
5.3 經(jīng)典案例:宇宙飛船動畫
5.4 經(jīng)典案例:跳動的汽車
5.5 經(jīng)典案例:角色動畫
第6章 AdobeFlash綜合應(yīng)用
6.1 聲音導(dǎo)入概念及剪輯
6.2 鏡頭動畫制作
6.3 導(dǎo)出與設(shè)置
6.4 AdobeFlash動畫制作流程
第7章 Flash常用快捷鍵一覽表
參考文獻(xiàn)