本書全面講述了游戲原畫的基本定義和類別、游戲原畫的作用和意義,以及作為一個游戲原畫設計師所要具備的基本素養(yǎng)和條件。將目前國內外游戲制作領域中的*前沿技術系統(tǒng)地分布到每個具體的章節(jié)中,讓讀者真正體會到產品開發(fā)中游戲原畫設計制作的規(guī)范流程。
本書沒有過多的理論知識講解,而是從游戲角色原畫制作的實際操作中提煉出成熟的技巧和制作思路,使學習者能夠通過完整實例制作的操作訓練,系統(tǒng)地掌握當今中國風格游戲原畫繪制的技巧及設計的原理。本書著重分析了寫實人物體型、衣飾、動態(tài)造型及制作技巧,特別是對目前比較流行的寫實人物著色的制作技術作了比較詳細的講解,可增強讀者的理論與實踐相結合的實戰(zhàn)能力,使讀者能夠勝任游戲原畫設計和制作的相關崗位。
本書既可作為大中專院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的資料參考書。
游戲動漫開發(fā)系列是一套全面系統(tǒng)講解動漫游戲開發(fā)與設計的系列叢書,是動漫愛好者參考學習的優(yōu)秀讀物。以圖文結合,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例制作,帶你深入體驗學習游戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現在讀者面前。該系列全面、完整、系統(tǒng)地介紹了各種二維的動漫角色設計、三維的動畫制作過程。游戲動漫開發(fā)系列叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
前
言
寫實風格游戲原畫從傳統(tǒng)繪畫藝術衍變而來,
是伴隨著電腦游戲不斷發(fā)展而日益成熟的一種現代流行畫種。與傳統(tǒng)繪畫風格相比,寫實風格游戲原畫的畫風更加自由,其畫面可以瀟灑、素雅,也可以浪漫、華麗。在游戲原畫師們的不斷努力和總結下,寫實風格游戲原畫的商業(yè)元素設計更加成熟,優(yōu)秀作品層出不窮,形成一種新興的時尚流行文化,受到了眾多玩家的喜愛。
可以說,
游戲新文化的產生,
源自于新興數字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
進入2 1世紀,在不斷創(chuàng)造經濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫游戲已成為一種新的理念。它包含了新的美學價值,新的生活觀念,表現人們的思維方式。它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業(yè)、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。
然而與動漫游戲產業(yè)發(fā)達的歐美、日韓等地區(qū)和國家相比,我國的動漫游戲產業(yè)仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程。寫實風格游戲原畫作為動漫游戲產品的重要組成部分,其原創(chuàng)力是一切產品開發(fā)的基礎。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數字娛樂及動漫游戲等創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫游戲及創(chuàng)意產業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。
一個產業(yè)從成型到成熟,
人才是發(fā)展的根本。面對國家文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時代的文化創(chuàng)意產業(yè)人才,才能不斷提高中國動漫在國際動漫游戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,
目前全國有近5 0 0所高等院校開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環(huán)藝設計、影視動畫、游戲程序開發(fā)、游戲美術設計、交互多媒體、新媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業(yè)。本教材便是針對動漫游戲產業(yè)人才需求和全國相關院校動漫游戲教學的課程教材基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網絡科技有限公司共同開發(fā)的一套動漫游戲技能教育教材。
本書由雷雨、諶寶業(yè)編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。
雷雨
碩士,先后主編1本十三五規(guī)劃教材,參編5本十二五規(guī)劃教材。
師從湖南省美協(xié)副主席陳和西先生,多幅油畫入選各級美展。
擅長使用新媒體互動教學方式。
新浪微博@打雷下雨開腦洞
原創(chuàng)多篇微博被大V轉發(fā)。
2015年所創(chuàng)建的作業(yè)交流話題#打雷下雨收作業(yè)#閱覽量達38.8萬次。
2014年所創(chuàng)建的作業(yè)交流話題#雷雨老師收作業(yè)#閱覽量達13.8萬次。
微課《動畫速寫》獲得2015年湖南省普通高校教師信息化教學競賽一等獎,湖南省教育廳舉辦。
諶寶業(yè)
超過18年影視、動漫游戲行業(yè)工作經驗
北京完美世界 藝術總監(jiān)/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀有限公司 藝術總監(jiān) 《源火》《血戰(zhàn)王朝》
福州萬城集團 美術總監(jiān) 制作《失落帝國》項目
澳洲Bigworld萬瑞 美術總監(jiān)/材質師主管 有<><<黑暗城市>>和美國電視臺的部分Tvgame
環(huán)球數碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE
MUEBIUS STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。
上海市昱泉信息技術有限公司 游戲制作/藝術指導《龍士傳說》整體研發(fā)及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。
中國美院、北京電影學院 外聘高級講師
目
錄
第1章
游戲原畫 概述 .
1 . 1 游戲原畫的發(fā)展概述
1 . 2 游戲原畫的定義和特征
1 . 2 . 1 游戲原畫的定義
1 . 2 . 2 游戲原畫的特征
1 . 3 游戲原畫的類別和作用 .
1 . 3 . 1 宣傳類原畫的作用和意義 .
1 . 3 . 2 概念類原畫的作用和意義 .
1 . 3 . 3 制作類原畫的作用和意義 .
1 . 4 游戲原畫的創(chuàng)作原則
1 . 5 游戲美術設計師的基本素養(yǎng) .
1 . 5 . 1 要有扎實的繪畫基礎和造型能力
1 . 5 . 2 要有豐富的創(chuàng)作想象力
1 . 5 . 3 要具備廣博的知識、才藝和綜合的藝術修養(yǎng) .
1 . 5 . 4 具有良好的溝通能力和團隊協(xié)作能力 .
1 . 5 . 5 具備電腦圖像設計的操作技能 .
1 . 5 . 6 要深入了解一款游戲產品
1 . 6 優(yōu)秀游戲原畫賞析
1 . 6 . 1 歐美游戲原畫賞析
1 . 6 . 2 日韓游戲原畫賞析
1 . 6 . 3 中國古典游戲原畫賞析
小結 .
練習 .
第2章
游戲美術制作
流程與規(guī)范 .
2 . 1 游戲美術的制作流程 .
2 . 1 . 1 策劃文案 .........
2 . 1 . 2 游戲風格定位 .
2 . 1 . 3 故事大綱 .
2 . 1 . 4 設計風格定位 .
2 . 1 . 5 原畫設計文案 .
2 . 1 . 6 三維建模 .
2 . 1 . 7 模型貼圖的制作 .
2 . 1 . 8 燈光渲染 .
2 . 1 . 9 動作綁定 .
2 . 1 . 1 0 導入游戲
2 . 2 游戲原畫設計的制作規(guī)范
2 . 2 . 1 角色原畫的基本構成要素
2 . 2 . 2 游戲角色文案分析
2 . 2 . 3 精靈法師基本形體結構繪制 .
2 . 2 . 4 明暗關系表現
2 . 2 . 5 繪制精靈法師的色彩
2 . 2 . 6 畫面氛圍定稿
2 . 3 魔幻風格原畫綜合案例賞析
小結
練習
第3章
寫實游戲角色
原畫設計
3 . 1 寫實風格游戲原畫的分類
3 . 1 . 1 歐美寫實風格的游戲原畫 .
3 . 1 . 2 日韓寫實風格的游戲原畫 .
3 . 1 . 3 中式寫實風格的游戲原畫 .
3 . 2 寫實人物繪制技巧及流程規(guī)范 .
3 . 2 . 1 人體比例結構初步認識
3 . 2 . 2 人體軀干和四肢的比例
3 . 2 . 3 頭部比例結構分析
3 . 3 實例流程制作 俠女原畫設計
3 . 3 . 1 游戲角色文案分析
3 . 3 . 2 俠女初稿設定
3 . 3 . 3 俠女色稿繪制流程
3 . 3 . 4 繪制俠女的色彩
3 . 3 . 5 畫面氛圍定稿
3 . 4 優(yōu)秀魔幻風格原畫賞析 .
小結
練習
第4章
魔幻風格原畫精析
魔刀戰(zhàn)神
4 . 1 游戲角色文案分析
4 . 1 . 1 魔刀戰(zhàn)神背景描述
4 . 1 . 2 魔刀戰(zhàn)神特征概述
4 . 1 . 3 魔刀戰(zhàn)神的服飾特點
4 . 2 魔刀戰(zhàn)神的線稿繪制
4 . 3 繪制魔刀戰(zhàn)神的明暗關系 .
4 . 3 . 1 魔刀戰(zhàn)神的基礎選區(qū)定位
4 . 3 . 2 魔刀戰(zhàn)神的選區(qū)定位
4 . 3 . 3 魔刀戰(zhàn)神明暗色調的繪制
4 . 4 魔刀戰(zhàn)神色彩的繪制流程 .
4 . 4 . 1 魔刀戰(zhàn)神人物色彩的繪制
4 . 4 . 2 魔刀戰(zhàn)神武器色彩的繪制
4 . 5 原畫概念設計優(yōu)秀作品欣賞 .
小結 .
練習 .
第5章
魔幻風格原畫精析
龍虎拳師
5 . 1 游戲角色文案分析 .
5 . 1 . 1 龍虎拳師背景描述 ........
5 . 1 . 2 龍虎拳師特征概述 ........
5 . 1 . 3 龍虎拳師服飾特點 ........
5 . 2 龍虎拳師的線稿繪制 .......
5 . 3 繪制龍虎拳師的明暗關系 .
5 . 3 . 1 龍虎拳師的基礎選區(qū)定位
5 . 3 . 2 龍虎拳師的選區(qū)定位
5 . 3 . 3 龍虎拳師明暗色調的繪制
5 . 4 龍虎拳師色彩的繪制 .......
5 . 5 原畫概念設計優(yōu)秀作品欣賞 .
小結 .
練習 .
第6章
魔幻風格游戲人物原畫
熊貓守護者
6 . 1 游戲角色文案分析 ............
6 . 1 . 1 熊貓守護者背景描述 ......
6 . 1 . 2 熊貓守護者特征概述 ........
6 . 1 . 3 熊貓守護者服飾特點 ........
6 . 2 熊貓守護者的線稿繪制 .......
6 . 3 繪制熊貓守護者的明暗關系 .
6 . 3 . 1 熊貓守護者的基礎選區(qū)定位
6 . 3 . 2 熊貓守護者的選區(qū)定位
6 . 3 . 3 熊貓守護者明暗色調繪制
6 . 4 熊貓守護者色彩的繪制 ...........
6 . 5 原畫概念設計優(yōu)秀作品欣賞 .
小結 .
練習 .