本書由Adobe公司的專家編寫,是AdobeAfterEffectsCC軟件的官方培訓教材。本書內(nèi)容共分為15課,每一課先介紹重要的知識點,然后借助具體的示例進行講解,步驟詳細,重點明確,讓讀者盡快學會如何進行實際操作。本書是一個有機的整體,涵蓋了AfterEffects的工作流程、使用效果和預設創(chuàng)建基本動畫、文本動畫
本書基于作者20余年的AR理論和應用的研究,從技術和HCI的角度介紹AR。本書內(nèi)容涵蓋AR的理論知識和相關案例,主要內(nèi)容包括顯示和跟蹤技術、標定與注冊技術、視覺一致性、交互、建模、開發(fā)、AR軟件架構,既有AR發(fā)展歷史的詳細介紹,又有對AR技術脈絡的梳理與展示,適合作為高校增強現(xiàn)實相關課程的教材,以及增強現(xiàn)實研究者、技術
對于VR-AR領域,“神話”源于硬件成本的降低,越來越多盲目樂觀的創(chuàng)業(yè)者以為僅靠熱情和創(chuàng)意就能贏得成功;而“現(xiàn)實”是很多應用只停留于模仿階段,投入不菲卻*終被市場所拋棄。本書匯集了30余位學術界和企業(yè)界的專家,內(nèi)容涵蓋VR-AR的基礎概念、應用實例、發(fā)展歷程、面臨的挑戰(zhàn)以及未來的前景。本書不僅適合該領域的投資者、決策者
《3dsmax2018中文版基礎與實例教程第6版》屬于實例教程類圖書。《3dsmax2018中文版基礎與實例教程第6版》分為3部分,共11章。第1部分為基礎入門,主要介紹了3dsmax2018的主要應用領域和基礎知識;第2部分為基礎實例演練,主要介紹了基礎建模與修改器、復合建模和高級建模、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境與效果、軌跡視
本書全面介紹了AfterEffectsCC2018的基本功能及實際應用,通過33個案例,系統(tǒng)地介紹了AfterEffects的各項功能和特效合成制作技術。全書分為7章,第1章介紹了影視特效與合成的基礎知識、AfterEffects的工作流程和工作界面等知識;第2章介紹了項目管理;第3章介紹了AfterEffects的動
本書較為全面地講解了DreamweaverCC網(wǎng)站開發(fā)設計的相關知識,共12章,包括初識DreamweaverCC、網(wǎng)頁元素的添加、使用表格布局頁面、表單、HTML、使用CSS、Div+CCS布局網(wǎng)頁、行為的應用、模板和庫、常見動態(tài)特效的制作、站點的發(fā)布與維護和綜合站點制作。本書緊跟世界主流制作技術的步伐,對表格、Di
本書假設讀者已經(jīng)熟悉C#和ASP.NETCore的開發(fā),并且對EntityFrameworkCore框架和關系型數(shù)據(jù)庫有所了解。 本書通過開發(fā)一個經(jīng)過簡化的物流管理信息系統(tǒng)(TPLMS),介紹使用ASP.NETCoreMVC應用程序框架的開發(fā)技術。MVC將一個Web應用分解為Model、View和Co
本書可以指導讀者在AWS云平臺上部署Serverless項目,并學習和探索更多的Serverless服務,如AmazonAthena,一種交互式查詢服務,使用標準SQL輕松分析AmazonS3中的數(shù)據(jù)。本書還介紹了AWSGlue,這是一種完全托管的ETL服務,可以使數(shù)據(jù)分類變得簡單,并且經(jīng)濟、高效。圖書介紹了如何利用A
本書由淺入深地分析ZigBee、BLE和Wi-Fi短距離無線通信技術,并利用這三種短距離無線通信技術進行應用開發(fā)。本書先進行理論學習,在學習完理論知識之后再進行案例開發(fā);針對每個案例,本書均給出了貼近社會和生活的開發(fā)場景、詳細的軟/硬件設計和功能實現(xiàn)過程;最后將理論學習和開發(fā)實踐結合起來。本書配有完整的開發(fā)代碼,讀者可
本書是與《Web前端開發(fā)職業(yè)技能等級標準》配套的實踐教材,教材中所有應用技術專題和項目代碼均在主流瀏覽器中運行通過。本書結合高校計算機相關專業(yè)Web前端開發(fā)方向課程體系、企業(yè)Web前端開發(fā)崗位能力模型和《Web前端開發(fā)職業(yè)技能等級標準》,形成Web前端開發(fā)三位一體知識地圖,以實踐能力為導向,以企業(yè)真實應用為目標,遵循企