本書主要面向對亞馬遜跨境電商運營、圖像處理技術以及AI應用有興趣的讀者,內容分為三大板塊。部分介紹了亞馬遜跨境電商的行業(yè)現狀、AI應用趨勢和不同圖像處理技術(包括圖像識別、和生成)的業(yè)務落地場景。第二部分深入探討了使用Midjourney進行圖像創(chuàng)作的準備工作、創(chuàng)作流程,并提供了商品場景圖生成與融合的實戰(zhàn)案例,同時提供
本書面向游戲設計與開發(fā)的初學者,按照由淺入深、理論結合實例的原則,介紹Unity游戲開發(fā)的編程技術、設計技巧及開發(fā)過程。全書共分為五章,內容包括游戲概述、C程序語言基礎、Unity游戲開發(fā)基礎、Unity游戲開發(fā)基礎案例、Unity游戲開發(fā)綜合案例。本書針對Unity游戲開發(fā),既有基礎理論作為基礎,又有大量經典游戲設計
隨著人工智能技術飛速發(fā)展,近兩年出現了以chatGPT為代表的智能化程度極高的處理工具,支撐它們的關鍵技術就是大語言模型(LLM)。大語言模型(LLM)是人工智能在自然語言處理領域的應用,也是人工智能的最新前沿,源于自然語言處理(NLP)和深度學習的研究發(fā)展。本書首先介紹了大語言模型的基本情況,講述了自然語言處理的發(fā)展
本書基于Excelize基礎庫,從Office辦公文檔格式國際標準出發(fā),以源代碼為基礎,結合大量直觀的配圖,循序漸進地講解Excelize中的模塊實現,詳細解讀技術標準內容和基礎庫的設計。主要內容包括Excelize開發(fā)環(huán)境搭建,國際標準解讀,文檔數據結構建模,工作簿、工作表、單元格和行列的相關操作,復雜樣式解析,圖表
本書以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹了使用Maya進行三維建模的整體流程和核心技巧。全書共分7章,內容涵蓋Maya建;A知識、道具建模、硬表面武器建模、古建筑場景建模、卡通怪獸建模、動物毛發(fā)制作和角色制作方法等,力求幫助讀者提升三維建模實戰(zhàn)能力。與書中內容同步的案例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。
本書是按照教育部高等學校計算機科學與技術教學指導委員會編制的《關于進一步加強高等學校計算機基礎教學的意見暨計算機基礎課程教學基本要求》中有關“多媒體技術與應用”課程教學要求編寫的。全書共分8章,內容包括多媒體技術概述、音頻處理技術、圖像處理技術、動畫制作技術、視頻信息處理技術、多媒體存儲技術、網絡多媒體技術和多媒體軟件
本書從工程應用的角度出發(fā),以Intel8086微處理器為基礎,系統(tǒng)闡述微型計算機的基本組成、工作原理及接口技術。本書主要內容包括微型計算機硬件系統(tǒng)的組成、匯編語言程序設計、總線及接口技術三大部分,全書共分為9章,分別講述計算機系統(tǒng)概述、微型計算機系統(tǒng)基礎、80x86微處理器、尋址方式與指令系統(tǒng)、匯編語言程序設計、半導體
本書從入門到實踐詳細講解了Spring、SpringMVC、MyBatis、SpringBoot、MyBatis-Plus等JavaEE框架的基礎知識和實際應用。為更好地幫助讀者學習SSM、SpringBoot以及MyBatis-Plus框架,本書以大量案例介紹了SSM、SpringBoot以及MyBatis-Plus
本書是一本系統(tǒng)介紹大語言模型原理、訓練及應用的書,共7章,主要內容包括:認識大語言模型、大語言模型訓練、GPU池化——構建大語言模型算力基礎、GPT的優(yōu)化與編排、GPT的行業(yè)應用與開發(fā)、Copilot的應用與開發(fā)、語言模型小型化及在邊緣端的部署。本書詳盡闡述了大語言模型的起源、定義及其與傳統(tǒng)深度學習方法間的關鍵差異,深
本書根據設計師的實際設計需求而進行“高效工具”的探索。書中采用設計師最常用的設計工具,例如CorelDraw、Rhino、SolidWorks等設計軟件進行二次開發(fā),形成具有特殊功能的插件。書中的案例多圍繞色彩、符號、紋理、質感等方面展開,給出了工具的設計思想,以及工具的實際應用結果。本書提供了一些可以激發(fā)設計創(chuàng)意的概