本書共分17章,其中第1-4章介紹程序設計基礎;第5-7章介紹面向對象程序設計;第8章介紹異常處理;第9章介紹輸入輸出;第10章介紹泛型和容器類;第11章內部類、匿名內部類和Lambda表達式;第12-13介紹界面設計和事件處理;第14章介紹繪圖與動畫;第15章介紹多線程;第16章介紹Java網(wǎng)絡編程;第17章介紹Ja
本書根據(jù)網(wǎng)頁設計與制作的基礎語法邏輯進行編寫,理論與實務相結合,力求幫助網(wǎng)頁設計與制作零基礎的讀者從入門走向精通。全書共8章,包括瀏覽器與網(wǎng)頁基礎、網(wǎng)頁文本處理、常用的網(wǎng)頁標記、CSS基礎、CSS布局屬性、設計復雜的布局、JavaScript基礎、基于對象的JavaScript編程等內容。 為了方便教師教學,本書提供豐
《AfterEffects/Cinema4D動效解構實戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結合起來,通過實戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動效解構實戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動
Python是一款解釋型、面向對象、動態(tài)數(shù)據(jù)類型的高級程序設計語言。Python語法簡捷而清晰,具有豐富和強大的類庫,因而在各行各業(yè)中得到廣泛的應用。對于初學者來講,Python是一款既容易學又相當有用的編程語言,國內外很多大學開設了學習課程,將Python作為一門編程語言學習。 本書是一本可讓讀者輕松、快速掌握Pyt
本書以項目實踐作為主線,結合必需的理論知識,以任務的形式進行內容設計,每個任務都包含任務描述及任務實施的步驟,讀者按照實施步驟進行操作就可以完成相應的學習任務,從而不斷提升項目實踐能力。本書主要內容涉及Spark基本原理、基于IDEA搭建Spark開發(fā)環(huán)境、RDD基本原理、SparkSQL基本操作流程、電商業(yè)務系統(tǒng)的基
本書通過7天的學習計劃,詳細全面地介紹電腦的基礎知識和操作技巧。書中的內容安排和版式設計充分考慮老年讀者的學習需求,只需按照每一天的內容按部就班地學習,就可以快速掌握電腦操作。 本書適合希望系統(tǒng)掌握電腦操作知識的老年讀者學習,也可以作為老年大學或電腦培訓班的教材或輔導用書。
這是一本講解Java基本語法的書,全書始終從初學者的角度,用通俗易懂的語言和形象生動的例子來講解Java基礎知識,讓讀者能輕松快速掌握。 本書共分為12章,首先介紹Java語言的基本情況;然后介紹如何在Windows、Linux和macOS三種操作系統(tǒng)中安裝Java和集成開發(fā)環(huán)境以及JShell交互式編程;接著講解Ja
本書的主要內容圍繞培養(yǎng)安全漏洞的發(fā)掘、利用、修復、防御等技術人才這一目標展開,全書共分8章,首先,介紹了CTF競賽的基本情況;然后,講解了CTF學習環(huán)境的搭建和工具的準備工作;接著,對競賽問題進行了詳細的闡述,并輔以大量例題;最后,對CTF競賽的參賽技巧進行了總結,并介紹了CTF競賽的前沿發(fā)展方向。 本書既可作為高等
本書基于剪映App和剪映專業(yè)版編寫而成,精選了抖音、快手上的熱門案例,如卡點效果、合成效果、熱門轉場效果及商業(yè)實戰(zhàn)案例等,可以幫助讀者輕松、快速地掌握短視頻制作的完整流程與技巧,成為視頻剪輯高手。 全書分3篇,共14章。第1~5章為基礎篇,詳細介紹了剪映App和剪映專業(yè)版的基礎操作,循序漸進地講解了剪映的工作界面和基礎
本書從Photoshop的工作界面講起,循序漸進地介紹Photoshop的各項核心功能及用法,包括Photoshop的基礎知識、圖像的基本編輯、圖層的應用、選區(qū)的應用、圖像顏色的調整、繪畫與圖像修飾、矢量繪圖工具的應用、文字的創(chuàng)建與編輯、蒙版與通道的應用,以及綜合實例等內容。 本書所有功能的講解均通過精心設計的不同難度