《FlashCC二維動(dòng)畫制作技術(shù)》分為三大模塊,理論知識(shí)編寫了15個(gè)任務(wù),實(shí)踐操作設(shè)計(jì)了73個(gè)案例,微課開發(fā)制作了110個(gè)□□。《Flash CC二維動(dòng)畫制作技術(shù)》配有微課光盤,建設(shè)了Web版課程學(xué)習(xí)網(wǎng)站,制作了以二維碼移動(dòng)版學(xué)習(xí)課程為主要內(nèi)容的活頁(yè)式教材,教學(xué)資源豐富,教學(xué)理念先進(jìn)!禙lash CC二維動(dòng)畫制作
本書是高職高專院校物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用與實(shí)踐課程的教材。全書采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的方式,通過(guò)大量生動(dòng)實(shí)用的任務(wù)案例循序漸進(jìn)地講述物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的開發(fā)。本書以CC2530微處理器為硬件平臺(tái),通過(guò)7個(gè)項(xiàng)目28個(gè)具體任務(wù)詳細(xì)講解了CC2530基本接口電路開發(fā)、傳感器項(xiàng)目開發(fā)、無(wú)線組網(wǎng)技術(shù)、C#上位機(jī)開發(fā)、物聯(lián)網(wǎng)仿真平臺(tái)開發(fā)等內(nèi)容。 本書講解
近十年來(lái),在大規(guī)模人群活動(dòng)管理、網(wǎng)絡(luò)群體行為交互預(yù)測(cè),特別是在視頻游戲和電影領(lǐng)域,人群仿真的方法和技術(shù)的研究得到了廣泛的發(fā)展。盡管最近在實(shí)時(shí)模擬和渲染成千上萬(wàn)的個(gè)人時(shí)取得了逼真的結(jié)果,但在這一領(lǐng)域仍然存在許多挑戰(zhàn)。虛擬與現(xiàn)實(shí)的比較,人的真實(shí)外表及其行為建模,群體結(jié)構(gòu)及其運(yùn)動(dòng)以及避免碰撞只是這些挑戰(zhàn)的一些示例。對(duì)于大規(guī)模
《AdobeAfterEffectsCC2018視頻后期效果處理》以AfterEffects軟件的工具、命令為主線,將項(xiàng)目案例貫穿全書,講解各個(gè)工具、命令的使用方法與應(yīng)用技巧等知識(shí)。全書知識(shí)點(diǎn)的講解由淺入深,既讓每一位讀者能有所收獲,又保證了知識(shí)廣度與深度!禔dobeAfterEffectsCC2018視頻后期效果處
本書系統(tǒng)地介紹了圖像模式識(shí)別的基本概念和常用方法,內(nèi)容包括圖像模式識(shí)別基礎(chǔ)、圖像預(yù)處理、圖像的不變性特征提取、聚類分析、圖像分割、特征提取與選擇、分類器和圖像數(shù)據(jù)維數(shù)約簡(jiǎn)等,給出了大部分方法的實(shí)現(xiàn)步驟和MATLAB仿真結(jié)果,各章還給出了典型方法的實(shí)際應(yīng)用,并覆蓋了部分當(dāng)前研究前沿。全書內(nèi)容安排力求系統(tǒng)性、可操作性和實(shí)用
本書是編者在實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,依據(jù)主流物聯(lián)網(wǎng)實(shí)訓(xùn)平臺(tái)編寫而成的。全書共七章,首先介紹了物聯(lián)網(wǎng)實(shí)訓(xùn)的基礎(chǔ)理論知識(shí),其中包括物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)概述、nesC編程語(yǔ)言、物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)——TinyOS、RFID無(wú)線射頻技術(shù)及無(wú)線射頻芯片CC2430,再在此基礎(chǔ)上重點(diǎn)介紹了物聯(lián)網(wǎng)教學(xué)平臺(tái)和實(shí)例開發(fā)詳解。實(shí)例開發(fā)詳解中詳細(xì)論述了Tin
本書共分14章,主要內(nèi)容包括:動(dòng)態(tài)網(wǎng)站建設(shè)基本流程,掌握網(wǎng)頁(yè)制作工具Dreamweaver,用Photoshop設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)圖像,動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)開發(fā)語(yǔ)言ASP基礎(chǔ)與應(yīng)用,使用SQL查詢數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù),使用JavaScript創(chuàng)建特效網(wǎng)頁(yè),動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)腳本語(yǔ)言VBScript,組建ASP動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的工作環(huán)境,設(shè)計(jì)制作新聞發(fā)布管理系統(tǒng),設(shè)
《計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)(套裝上下冊(cè))/高等職業(yè)教育通識(shí)類課程教材》是按照高等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)大綱,結(jié)合當(dāng)前計(jì)算機(jī)的發(fā)展以及應(yīng)用型人才培養(yǎng)的實(shí)際情況編寫的。該書凝聚了眾多一線任課教師的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與教學(xué)成果,從學(xué)生的實(shí)際需求出發(fā),以實(shí)用夠用為出發(fā)點(diǎn),精心挑選了工作和學(xué)習(xí)中經(jīng)常用到的案例,并將知識(shí)點(diǎn)融入到案例中,實(shí)操性較強(qiáng)
本書共6章,主要內(nèi)容包括:云計(jì)算相關(guān)理論與技術(shù)概述;基于有色Petri網(wǎng)的SLA信任協(xié)商;基于博弈論的SLA協(xié)商機(jī)制;基于排隊(duì)論的SLA服務(wù)監(jiān)視;基于蟻群算法和DAG工作流的任務(wù)調(diào)度;基于蟻群算法和演化博弈的資源調(diào)度。本書可作為計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)相關(guān)專業(yè)研究生及高年級(jí)本科生的教材,也可作為科研人員的參考書,同時(shí)可作為研究
本書是“十二五”普通高等教育本科國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材,從光照入手重點(diǎn)講解以“Utah茶壺”為代表的自由曲面建模方法,以Blinn-Phong模型和Cook-Torrance模型為代表的局部光照模型算法,以光線跟蹤算法和輻射度方法為代表的全局光照模型算法。為引導(dǎo)讀者從原理到算法、從算法到代碼,逐步深入學(xué)習(xí)三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué),本書