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當(dāng)前分類數(shù)量:40298  點(diǎn)擊返回 當(dāng)前位置:首頁 > 中圖法 【TP 自動化技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)】 分類索引
  • Midjourney人工智能繪畫從入門到精通
    • Midjourney人工智能繪畫從入門到精通
    • 盛少/2023-9-1/ 清華大學(xué)出版社/定價:¥89
    • 本書較為系統(tǒng)地講解了如何運(yùn)用Midjourney這款杰出的AI繪畫工具。從初學(xué)者到專業(yè)人士,通過深入淺出的方法,全方位探討了Midjourney在興趣愛好、藝術(shù)創(chuàng)作、商業(yè)應(yīng)用等方面的理論基礎(chǔ)與實際操作。讀者不論背景如何,都可以通過本書,找到用Midjourney將想法轉(zhuǎn)化為藝術(shù)圖像的途徑。本書所用插圖大部分都是Midj

    • ISBN:9787302645733
  • 面向共融機(jī)器人的自然交互——命名實體識別與關(guān)系抽取
    • 面向共融機(jī)器人的自然交互——命名實體識別與關(guān)系抽取
    • 徐華、高凱/2023-9-1/ 清華大學(xué)出版社/定價:¥68
    • 共融機(jī)器人是能夠與作業(yè)環(huán)境、人和其他機(jī)器人自然交互、自主適應(yīng)復(fù)雜動態(tài)環(huán)境并協(xié)同作業(yè)的機(jī)器人!懊翡J體貼型”的自然交互是共融服務(wù)機(jī)器人的研究熱點(diǎn)之一,業(yè)內(nèi)當(dāng)前迫切需要共融機(jī)器人具備理解復(fù)雜語義信息的能力。本書立足于深度學(xué)習(xí)方法的信息與知識抽取領(lǐng)域,從學(xué)習(xí)文本表示出發(fā),系統(tǒng)地介紹了用于獲取現(xiàn)實世界知識信息中命名實體和實體關(guān)

    • ISBN:9787302638322
  • 計算機(jī)組成原理與匯編語言
    • 計算機(jī)組成原理與匯編語言
    • 田民格、秦彩杰、林觀俊、田佳琪/2023-9-1/ 清華大學(xué)出版社/定價:¥99.8
    • 《計算機(jī)組成原理與匯編語言》是應(yīng)用型教材,有配套的教學(xué)視頻、綠色的考試系統(tǒng)、按項目驅(qū)動教學(xué)理念組建的題庫、智能的編程語法錯誤和邏輯錯誤提示插件等!队嬎銠C(jī)組成原理與匯編語言》采用理論知識與編程實踐或驗證相結(jié)合的方式編寫,讓學(xué)生理解理論知識、掌握編程方法,通過考試系統(tǒng)和智能插件提高教與學(xué)的效率與質(zhì)量。《計算機(jī)組成原理與匯

    • ISBN:9787302640462
  • C語言程序設(shè)計實踐教程
    • C語言程序設(shè)計實踐教程
    • 任志考,葉臣主編/2023-9-1/ 中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)出版社/定價:¥48
    • 本書分為6個部分,第1部分介紹信息技術(shù)和程序設(shè)計方面的基礎(chǔ)知識;第2部分為C語言重點(diǎn)和疑難解析,并通過示例引導(dǎo)學(xué)習(xí)C語言程序設(shè)計;第3部分為C語言程序設(shè)計實驗設(shè)計,對應(yīng)第2部分的知識點(diǎn)設(shè)計了10個實驗;第4部分為C語言程序設(shè)計課程實訓(xùn)設(shè)計;第5部分為C++語言的簡單入門,簡述C++語言的基礎(chǔ)知識以及C++與C語言之間的

    • ISBN:9787312057762
  • 3ds Max游戲場景設(shè)計與制作實例教程
    • 3ds Max游戲場景設(shè)計與制作實例教程
    • 李瑞森,旭日納編著/2023-9-1/ 人民郵電出版社/定價:¥59.8
    • 本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團(tuán)隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識部分,講解使用3dsMax進(jìn)行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復(fù)合游戲場景和游戲室內(nèi)

    • ISBN:9787115625410
  • 工業(yè)機(jī)器人集成系統(tǒng)數(shù)字化設(shè)計與仿真
    • 工業(yè)機(jī)器人集成系統(tǒng)數(shù)字化設(shè)計與仿真
    • 張偉,張海英主編/2023-9-1/ 人民郵電出版社/定價:¥69.8
    • 本書以NX、PS(ProcessSimulate)、TIA博途3款軟件為平臺,以工業(yè)機(jī)器人應(yīng)用編程1+X考證平臺為任務(wù)載體,介紹工業(yè)機(jī)器人集成系統(tǒng)的數(shù)字化建模、運(yùn)動仿真以及虛擬調(diào)試的方法和技巧。

    • ISBN:9787115617897
  • Photoshop實例教程
    • Photoshop實例教程
    • 周建國主編/2023-9-1/ 人民郵電出版社/定價:¥59.8
    • 本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎(chǔ)知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調(diào)整圖像的色彩與色調(diào)、圖層的應(yīng)用、文字的使用、通道的應(yīng)用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應(yīng)用和綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。

    • ISBN:9787115623393
  • Spring Boot企業(yè)級開發(fā)入門與實戰(zhàn)
    • Spring Boot企業(yè)級開發(fā)入門與實戰(zhàn)
    • 丁明浩,劉仲會主編/2023-9-1/ 清華大學(xué)出版社/定價:¥59.8
    • 本書共分為8章。第1、2章介紹了SpringBoot2.3開發(fā)基礎(chǔ),包括環(huán)境搭建、依賴引入和基礎(chǔ)SpringBoot應(yīng)用構(gòu)建。第3-6章是SpringBoot的融合階段,介紹了SpringBoot搭建Web項目、操作數(shù)據(jù)庫、使用緩存、整合安全框架、結(jié)合消息服務(wù)等,這些都是日常開發(fā)中的常用內(nèi)容,讀者經(jīng)過該階段的學(xué)習(xí)可以熟

    • ISBN:9787302629665
  • 復(fù)雜系統(tǒng)仿真的AnyLogic實踐
    • 復(fù)雜系統(tǒng)仿真的AnyLogic實踐
    • 劉亮主編/2023-9-1/ 清華大學(xué)出版社/定價:¥98
    • 本書采用AnyLogic仿真軟件作為復(fù)雜系統(tǒng)建模仿真工具,從AnyLogic軟件基礎(chǔ)操作到AnyLogic進(jìn)階應(yīng)用,講解了多智能體、離散事件系統(tǒng)、系統(tǒng)動力學(xué)等建模仿真方法,并結(jié)合行人系統(tǒng)、交通系統(tǒng)、生產(chǎn)系統(tǒng)、物流系統(tǒng)等復(fù)雜系統(tǒng)建模仿真實踐案例,介紹了應(yīng)用AnyLogic進(jìn)行復(fù)雜系統(tǒng)建模仿真的系統(tǒng)知識和具體操作步驟,以及

    • ISBN:9787302644804
  • After Effects 2022特效合成完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊
    • After Effects 2022特效合成完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊
    • 劉世章編著/2023-9-1/ 清華大學(xué)出版社/定價:¥108
    • 本書共有15章,第1章-第11章是基礎(chǔ)功能講解部分,依次介紹了AfterEffects的基礎(chǔ)運(yùn)行環(huán)境、新增特性、工作界面、素材及操作流程、圖層的創(chuàng)建與編輯、文字特效技術(shù)、調(diào)色技法、摳像特效應(yīng)用、蒙版動畫技術(shù)、光效應(yīng)用、效果的編輯與應(yīng)用、三維空間效果、聲音特效的導(dǎo)入與編輯、第三方插件的應(yīng)用等內(nèi)容,第12章第15章為行業(yè)應(yīng)

    • ISBN:9787302641285