本書是《Linux網(wǎng)絡操作系統(tǒng)項目教程(RHEL8/CentOS8)(微課版)(第4版)》的國產操作系統(tǒng)EulerOS/KylinOS(歐拉/麒麟)版本,本書旨在滿足國家自主可控操作系統(tǒng)和信息技術創(chuàng)新發(fā)展的戰(zhàn)略需求,對接“全國職業(yè)院校技能大賽”和“世界技能大賽”,符合“三教”(教師、教材、教法)改革精神。本書是采用了基
以職教改革新形態(tài)教材為特色,科學嚴謹、深入淺出形式多樣的手冊和融媒體編寫方法,全面系統(tǒng)地講述了UI設計過程、原理和方法,詳細介紹了常用UI元素以及界面設計思路和制作過程,重點講解了當前熱門的手機App設計,幫助讀者在較短的時間內掌握UI界面設計的具體流程、內容和技巧。
Python是Web開發(fā)和數(shù)據(jù)分析等領域非常流行的編程語言。隨著人工智能時代的到來,越來越多的人開始學習Python編程。本書面向Python初學者,以山羊博士和雙葉同學的教學漫畫情境為引,以對話和圖解為主要展現(xiàn)形式,從簡單的Python程序開始,循序漸進地講解Python基礎知識、基本語法和編程樣例。此外,本書還為初
圍繞一個實際軟件項目案例,基于軟件開發(fā)生命周期全過程闡述軟件分析、設計、實現(xiàn)測試及維護的最新實用技術
本書主要以游戲地圖為探討對象,以游戲地圖的維度、交互性、敘事探索性和文化傳播性來探究虛擬空間的特點、本質及對現(xiàn)實物理世界的啟示,發(fā)掘其對地圖理論的擴展,從而完善ICT時代地圖學的知識和理論,促進地圖學的發(fā)展。全書共八章,按照游戲地圖的背景、游戲地圖定義、游戲地圖的表現(xiàn)形式和類別、游戲地圖的虛與實、游戲地圖的時空觀、游戲
本書全面介紹區(qū)塊鏈發(fā)展歷史及密碼學在區(qū)塊鏈中應用研究成果。全書共6章,第1章介紹密碼學與區(qū)塊鏈原理,第2章介紹區(qū)塊鏈技術架構與發(fā)展,第3章介紹哈希函數(shù)及其在區(qū)塊鏈中的應用,第4章數(shù)字簽名及其在區(qū)塊鏈中的應用,第5章介紹密碼協(xié)議及其在區(qū)塊鏈中的應用,第6章介紹區(qū)塊鏈中高級密碼學原語與協(xié)議。本書不僅包括密碼學的實用算法與協(xié)
本書面向具備Python一二級能力的初學者,基于虛構人物形象山羊博士和二葉草的教學現(xiàn)場,帶領讀者體驗Python機器學習的樂趣。本書內容以教學對話和場景插圖呈現(xiàn),講解機器學習的概念、人工智能的基礎知識,以及典型例程的開發(fā)流程與具體實現(xiàn)。本書可作為以PAAT全國青少年編程能力等級考試、中國自動化學會青少年人工智能核心素養(yǎng)
本書面向具備Python一級能力的初學者,基于虛構人物形象山羊博士和二葉草的教學現(xiàn)場,帶領讀者體驗Python桌面應用程序開發(fā)。本書內容以教學對話和場景插圖呈現(xiàn),講解桌面應用程序的概念、開發(fā)必備知識,以及如何創(chuàng)建應用程序、如何進行應用桌面應用程序和游戲應用程序開發(fā)。本書可作為以PAAT全國青少年編程能力等級考試、中國自
本書面向具備Python一級能力的初學者,基于虛構人物形象山羊博士和二葉草的教學現(xiàn)場,帶領讀者體驗Python數(shù)據(jù)分析。本書內容以教學對話和場景插圖呈現(xiàn),講解數(shù)據(jù)分析的概念、預處理方法,以及如何查看數(shù)據(jù)集群、如何創(chuàng)建易于閱讀的圖表、如何查看數(shù)據(jù)分布以及如何進行預測。本書可作為以PAAT全國青少年編程能力等級考試、中國自
本書語言通俗易懂,以理論和實際應用結合的方式,深入淺出地介紹了Python程序設計的基礎知識和開發(fā)應用。本書共10章,主要包括Python編程基礎(1~8章)和Python開發(fā)應用(9、10章)兩部分內容。其中,編程基礎部分通過案例引導的方式對語法基礎、數(shù)據(jù)結構、選擇結構與循環(huán)結構、函數(shù)、面向對象等基礎概念進行解釋;開