本書介紹Vue.js+SpringBoot全棧開發(fā)所使用的技術(shù),包括Vue.js3、NaiveUI、md-editor-v3、NGINX、TypeScript、SpringBoot、SpringMVC、SpringData、Hibernate、H2、MySQL、SpringSecurity等開源技術(shù),知識點(diǎn)涉及模塊、測
本書聚焦于使用英特爾的GPU來進(jìn)行視頻加速處理的方案。首先介紹視頻處理的理論基礎(chǔ),然后介紹英特爾的GPU處理器架構(gòu),接著介紹英特爾推薦的視頻處理開發(fā)套件MediaSDK的環(huán)境搭建、框架和功能支持,以及開源框架的環(huán)境如何在英特爾的平臺(tái)上搭建等。接下來是實(shí)戰(zhàn)的部分,首先介紹視頻處理中的兩個(gè)技術(shù)難點(diǎn)——內(nèi)容管理和碼率控制,接
內(nèi)容簡介本書按照基本入門數(shù)據(jù)清洗實(shí)操技能提升的順序安排內(nèi)容,首先介紹新手入門要掌握的基本操作,然后講解利用PowerQuery對數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗的實(shí)戰(zhàn)技能,以及查詢表的結(jié)構(gòu)化與分組合并操作,最后講解認(rèn)識M語言并學(xué)會(huì)使用M語言對查詢表及表數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的實(shí)用操作。全書內(nèi)容實(shí)用,實(shí)戰(zhàn)性強(qiáng),特別適合有一定Excel使用基礎(chǔ),想要提
本書是一本講解3D動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)與制作的專業(yè)教材。全書分為10章,具體內(nèi)容包括動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概述、動(dòng)漫游戲3D角色設(shè)計(jì)理論、3D角色建;A(chǔ)與制作流程、人體模型的制作、角色道具模型制作、動(dòng)物模型制作、寫實(shí)風(fēng)格角色模型制作、幻想風(fēng)格角色模型制作、CG角色模型制作等。全書內(nèi)容循序漸進(jìn)、由淺入深,以理論講解與實(shí)際項(xiàng)目操作
本書從多個(gè)角度,憑借多年利用OSINT搜索、追蹤黑客的經(jīng)驗(yàn),從內(nèi)到外探索開源情報(bào)收集(OSINT)。不僅介紹了大量的黑客工具,還詳細(xì)介紹了如何使用它們進(jìn)行徹底的搜索,重點(diǎn)是以結(jié)構(gòu)化的方式利用工具來執(zhí)行有效的情報(bào)搜集和調(diào)查。本書介紹了最新的網(wǎng)絡(luò)犯罪調(diào)查工具,如何搜索網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫以收集情報(bào)和線索,如何使用社交媒體識別可能的惡
本書在探索網(wǎng)絡(luò)社會(huì)系統(tǒng)自身矛盾運(yùn)行規(guī)律的基本方向的指導(dǎo)下,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)社會(huì)系統(tǒng)自身的特殊性以及系統(tǒng)適應(yīng)性和復(fù)雜性不斷提高的演化過程,對網(wǎng)絡(luò)信任問題進(jìn)行論述,主要內(nèi)容包括:提出了解釋網(wǎng)絡(luò)信任問題的概念工具;從信任角度深入分析了網(wǎng)絡(luò)空間中虛擬交往主體本質(zhì)和特征,及其網(wǎng)上的交往實(shí)踐活動(dòng)過程;從虛擬個(gè)體與網(wǎng)絡(luò)社會(huì)兩個(gè)層面反思網(wǎng)絡(luò)信
本書共12章,從Cinema4D的基礎(chǔ)操作入手,用9個(gè)基礎(chǔ)案例和10個(gè)不同風(fēng)格的綜合商業(yè)案例,講解了Cinema4D基本使用技巧,以及Cinema4D建模、材質(zhì)、燈光和渲染在電商設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,同時(shí)還講解了RealFlow流體特效的制作方法。
本書共分為8章,主要內(nèi)容包括各類數(shù)據(jù)的獲取、數(shù)據(jù)的清洗及美化、經(jīng)典函數(shù)讓你戰(zhàn)無不勝、專業(yè)大氣的可視化圖表、數(shù)據(jù)透視表匯總海量數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)透視圖匯總和圖表一舉兩得、數(shù)據(jù)看板集中展示多種數(shù)據(jù)、PowerBI商務(wù)數(shù)據(jù)智能分析工具等。
本書根據(jù)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作的基礎(chǔ)語法邏輯進(jìn)行編寫,理論與實(shí)務(wù)相結(jié)合,力求幫助網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作零基礎(chǔ)的讀者從入門走向精通。全書共8章,包括瀏覽器與網(wǎng)頁基礎(chǔ)、網(wǎng)頁文本處理、常用的網(wǎng)頁標(biāo)記、CSS基礎(chǔ)、CSS布局屬性、設(shè)計(jì)復(fù)雜的布局、JavaScript基礎(chǔ)、基于對象的JavaScript編程等內(nèi)容。 為了方便教師教學(xué),本書提供豐
《AfterEffects/Cinema4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》是一本UI動(dòng)效制作實(shí)例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結(jié)合起來,通過實(shí)戰(zhàn)的形式講解不同類型動(dòng)效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動(dòng)