本書作者具有多年從事藝術(shù)設(shè)計、制作和教學(xué)的經(jīng)驗,深知讀者在學(xué)習(xí)中會遇到什么樣的問題,在編撰本書過程中挑選了現(xiàn)今商業(yè)生產(chǎn)中常用的技術(shù)知識點,采用通俗易懂的語言將制作思路、制作過程展示出來,授人以魚不如授人以漁。
本書共10章。前3章主要是有關(guān)藝術(shù)設(shè)計制作的基礎(chǔ)知識。首先認(rèn)識現(xiàn)實中的光、軟件對現(xiàn)實中光源的模擬、不同光的特點和屬性;其次是材質(zhì)的概念,不同材質(zhì)的特點和特性,以及在Maya中模擬這些材質(zhì)所使用的工具。第4章介紹了UV的概念和Maya軟件中拆分UV的工具。第5章通過一個具體的靜物案例介紹了現(xiàn)實中常見的玻璃、木質(zhì)相框、金屬、紙張、陶瓷等材質(zhì)的制作。第6章通過一個卡通角色案例講解了UVlayout軟件拆分UV方法的步驟、Mudbox軟件的使用方法和角色貼圖的繪制和調(diào)試。第7章通過一個角色頭部案例講解mentalray3S皮膚材質(zhì)的原理和制作調(diào)試方法。第8章講解mentalray天光的原理和制作方法,并通過一個室外場景案例具體地介紹天光工具的運用和其他輔助光在場景制作中的用法。第9章通過室內(nèi)場景案例講解FinalGathering的運用。第10章講解在生產(chǎn)流程中廣泛采用的分層渲染技術(shù)。
本書可作為大中專院校影視動畫、藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為模型渲染人員和其他初學(xué)者的學(xué)習(xí)參考書。
1.本書作者常年在影視動畫生產(chǎn)一線,參與制作過《西游記之大鬧天宮》《少年班》《魔俠傳之唐吉可德》《3D食人蟲》《牛兄牛弟》《幻城》等膾炙人口的作品,同時作者還有多年的教學(xué)經(jīng)驗,出版過《Maya角色動畫運動規(guī)律及設(shè)定》1、2、3版,《Maya動畫高手—特效卷》《Maya動畫高手—模型卷》《Maya動畫高手—設(shè)置卷》書籍。深知學(xué)習(xí)過程中學(xué)生的痛點,在案例的講解過程中,沒有保留,講解原理的同時在案例的制作步驟上也盡量的詳盡,好讓讀者夠順暢的學(xué)習(xí)。授人予魚不如授人予漁。
2.隨書配套的案例源文件,部分教學(xué)視頻及Maya案例教學(xué)ppt。
第1章認(rèn)識燈光 /
1.1材質(zhì)和燈光工序在生產(chǎn)流程中的作用 /
1.2現(xiàn)實中的景物——我們看見了什么 /
1.3光影、顏色 /
1.3.1什么是“光” /
1.3.2顏色的產(chǎn)生 /
1.4顏色體系 /
1.4.1色光三原色——加色法原理 /
1.4.2顏料三原色——減色法原理 /
1.4.3理想狀態(tài)的色立體 /
1.4.4蒙塞爾顏色系統(tǒng) /
1.4.5HSV色彩體系 /
1.4.6混色系統(tǒng)CIE /
1.4.7數(shù)字色彩體系 /
1.5“光”的特性 /
1.5.1朗伯反射 /
1.5.2理解物體表面、光、影關(guān)系 /
1.6現(xiàn)實中的燈光對應(yīng)Maya中的燈光陰影屬性 /
1.6.1平行光 /
1.6.2聚光燈和點光源/
1.6.3面光源 /
1.7燈光色彩結(jié)合運用 /
1.7.1燈光顏色 /
1.7.2燈光方向 /
1.7.3燈光強度 /
第2章燈光基礎(chǔ)功能和渲染輸出設(shè)置 /
2.1燈光基礎(chǔ)操作 /
2.26種燈光的不同照射方式 /
2.2.1環(huán)境光 /
2.2.2平行光 /
2.2.3點光源 /
2.2.4聚光燈 /
2.2.5區(qū)域光 /
2.2.6體積光 /
2.3燈光屬性 /
2.4渲染輸出設(shè)置 /
2.4.1渲染視圖的使用 /
2.4.2渲染設(shè)置通用標(biāo)簽 /
第3章材質(zhì)節(jié)點基礎(chǔ) /
3.1材質(zhì)編輯器的用法 /
3.1.1什么是節(jié)點 /
3.1.2Create Bar面板 /
3.1.3工作區(qū)域視圖的布局 /
3.1.4查看物體材質(zhì)和工作區(qū)節(jié)點網(wǎng)絡(luò)的管理 /
3.1.5節(jié)點的刪除和復(fù)制 /
3.2Shading Group(陰影組) /
3.3物體材質(zhì)分析 /
3.4Maya軟件中的默認(rèn)表面材質(zhì) /
3.4.1材質(zhì)球種類 /
3.4.2材質(zhì)屬性菜單作用 /
3.4.3Common Material Attributes(通用屬性) /
3.4.4Specular Shading (高光屬性) /
3.5Volumetric Materials(體積材質(zhì)) /
3.6Displacement Materials(置換材質(zhì)) /
3.7Textures(紋理) /
3.7.12D Textures(2D紋理) /
3.7.22D Textures公共屬性 /
3.7.33D Textures(3D紋理) /
3.7.4Environment Textures(環(huán)境紋理) /
3.7.5Other Textures(Layered Texture)(分層紋理) /
3.8Utilities(工具) /
第4章UV拆分工具 /
4.1什么是UV /
4.2UV投射方式 /
4.3UV紋理編輯器 /
4.3.1UV編輯區(qū) /
4.3.2UV工具和命令 /
4.3.3UV編輯器中的一些快捷操作工具 /
第5章靜物 /
5.1場景布光 /
5.2材質(zhì)分析 /
5.3本例中使用的材質(zhì)球介紹 /
5.3.1什么是 mia_material /
5.3.2mia_material_x 增強功能 /
5.3.3mia_material_x材質(zhì)原理 /
5.4材質(zhì)貼圖制作 /
第6章卡通角色燈光材質(zhì)制作 /
6.1UVlayout軟件拆分UV /
6.1.1拆分UV的方法 /
6.1.2UVlayout拆分UV的步驟 /
6.2燈光制作 /
6.3Mudbox軟件入門學(xué)習(xí) /
6.3.1界面布局和基本操作 /
6.3.2雕刻工具及操作 /
6.3.3Mudbox貼圖功能介紹 /
6.4貼圖繪制 /
6.4.1角色完成后貼圖 /
6.4.2皮膚貼圖步驟 /
6.4.3衣服、褲子貼圖 /
6.4.4頭發(fā)貼圖 /
6.4.5皮鞋貼圖繪制 /
6.4.6眼睛貼圖制作 /
6.5質(zhì)感調(diào)試 /
6.5.13S材質(zhì)簡介 /
6.5.2皮膚材質(zhì)調(diào)試 /
6.5.3眼睛材質(zhì)和質(zhì)感調(diào)試 /
6.5.4頭發(fā)材質(zhì)調(diào)試 /
6.5.5衣服、褲子調(diào)試 /
6.5.6鞋子、腰帶調(diào)試 /
第7章mental ray3S皮膚材質(zhì) /
7.1布光 /
7.2創(chuàng)建3S材質(zhì)并賦予模型 /
7.3調(diào)整各表皮層的參數(shù) /
7.4給模型貼圖 /
7.5給眼睛貼圖 /
第8章室外場景布光 /
8.1mental ray天光原理 /
8.1.1通用參數(shù)部分 /
8.1.2陽光屬性部分 /
8.1.3天光屬性部分 /
8.2室外場景實例 /
第9章室內(nèi)燈光制作 /
9.1燈光布置 /
9.2材質(zhì)設(shè)置 /
9.3添加氛圍效果和后期合成 /
第10章Maya渲染層作用及運用 /
10.1根據(jù)什么來分層 /
10.2渲染分層命令菜單 /
10.3Layers菜單下的命令 /
10.4分層情況分析 /
10.5物體渲染屬性 /
10.6層中單獨控制屬性 /
10.7遮擋 /