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Maya材質(zhì)燈光渲染的藝術(shù)

Maya材質(zhì)燈光渲染的藝術(shù)

定  價:69 元

        

  • 作者:楊桂民、張義鍵
  • 出版時間:2016/9/24
  • ISBN:9787302436980
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP391.41 
  • 頁碼:288
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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  本書作者具有多年從事藝術(shù)設(shè)計、制作和教學(xué)的經(jīng)驗,深知讀者在學(xué)習(xí)中會遇到什么樣的問題,在編撰本書過程中挑選了現(xiàn)今商業(yè)生產(chǎn)中常用的技術(shù)知識點,采用通俗易懂的語言將制作思路、制作過程展示出來,授人以魚不如授人以漁。
  本書共10章。前3章主要是有關(guān)藝術(shù)設(shè)計制作的基礎(chǔ)知識。首先認(rèn)識現(xiàn)實中的光、軟件對現(xiàn)實中光源的模擬、不同光的特點和屬性;其次是材質(zhì)的概念,不同材質(zhì)的特點和特性,以及在Maya中模擬這些材質(zhì)所使用的工具。第4章介紹了UV的概念和Maya軟件中拆分UV的工具。第5章通過一個具體的靜物案例介紹了現(xiàn)實中常見的玻璃、木質(zhì)相框、金屬、紙張、陶瓷等材質(zhì)的制作。第6章通過一個卡通角色案例講解了UVlayout軟件拆分UV方法的步驟、Mudbox軟件的使用方法和角色貼圖的繪制和調(diào)試。第7章通過一個角色頭部案例講解mentalray3S皮膚材質(zhì)的原理和制作調(diào)試方法。第8章講解mentalray天光的原理和制作方法,并通過一個室外場景案例具體地介紹天光工具的運用和其他輔助光在場景制作中的用法。第9章通過室內(nèi)場景案例講解FinalGathering的運用。第10章講解在生產(chǎn)流程中廣泛采用的分層渲染技術(shù)。
  本書可作為大中專院校影視動畫、藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為模型渲染人員和其他初學(xué)者的學(xué)習(xí)參考書。
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