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游戲策劃與設(shè)計

游戲策劃與設(shè)計

定  價:29 元

叢書名:教育部大學(xué)計算機課程改革項目規(guī)劃教材

        

  • 作者:張帆,潘瑞芳,周忠成,杜輝,李鉉鑫 著
  • 出版時間:2016/6/1
  • ISBN:9787302427995
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:168
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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  本書圍繞游戲策劃與設(shè)計,詳細(xì)介紹游戲策劃的基本理論,分析成功的游戲作品案例,并把理論運用到實際的游戲設(shè)計中。本書共分為9章,第1章,嘗試為游戲做一個理論定義;第2章,回顧游戲的發(fā)展歷史;第3章,列舉當(dāng)前游戲行業(yè)中常見的游戲策劃人才分工;第4章,剖析游戲的規(guī)則組成;第5章,講解組成游戲可玩性的基本要素;第6章,介紹目前流行的游戲迭代開發(fā)方法和交互式原型測試方法;第7章,列舉常用的視頻游戲交互方式;第8章,講解游戲策劃中重要的數(shù)值策劃;第9章,介紹游戲策劃文檔的編寫規(guī)范。本書主要適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生教材,或供相關(guān)游戲策劃與設(shè)計人員參考。
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