在手游創(chuàng)業(yè)的路上,他們懷揣著雄心壯志涉足兇險(xiǎn)的紅海,只為找尋一個(gè)有關(guān)于“好游戲”的答案。藝術(shù)還是技術(shù)?創(chuàng)意風(fēng)暴還是產(chǎn)品營(yíng)銷?情懷至上還是生存為王?在尋找答案的征途中,點(diǎn)子、資金、團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)品……它們至關(guān)重要、缺一不可,卻又并不完全值得信賴;它們是創(chuàng)業(yè)者們賴以自衛(wèi)和反擊的利器,卻又似乎并不能讓人立于不敗之地……
《幸存者——手游創(chuàng)業(yè)之紅海博弈》將帶領(lǐng)讀者揭開紅海博弈的秘密,探尋手游創(chuàng)業(yè)圈里的生存之道。
唐一辰,HelloMeow游戲工作室創(chuàng)始人,熱銷游戲《甄小嬛傳奇》制作人、設(shè)計(jì)師。青年作家,代表作長(zhǎng)篇小說(shuō)《惜游西游記》(中國(guó)財(cái)富出版社)、中篇小說(shuō)《重生》(連載于《作文通訊-錦瑟》)、中篇小說(shuō)《鏡》(刊于《朔風(fēng)》),考試報(bào)故事專欄專欄作者,其余十?dāng)?shù)篇作品散見于《意林》、《天津文學(xué)》、《守望者》等期刊。
前言:一個(gè)創(chuàng)業(yè)者的“家長(zhǎng)里短”
序章:站在時(shí)代的風(fēng)口浪尖
一、最美好的時(shí)代,最糟糕的時(shí)代/
二、非生即死的“危言聳聽”
第一章 打響生存之戰(zhàn)
一、做游戲是做什么
1.做游戲不是搞技術(shù)
2.做游戲不是搞藝術(shù)
3.做游戲不是搞營(yíng)銷
4.做游戲不是文學(xué)創(chuàng)作
5.研發(fā)產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)價(jià)值,還是自掘墳?zāi)?nbsp;
二、什么是手游
1.局限性:從“移植”和“轉(zhuǎn)型”說(shuō)起
2.“利用”與“改變”
3.對(duì)你的玩家說(shuō)“hello”
第二章 點(diǎn)子博弈
一、它們因此而出眾
1.“無(wú)限世界”的空間悖論——《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley )
2.“源于生活,高于生活”——《監(jiān)獄生活RPG》(Prison Life RPG )
3.“不破不立”——《盲景》(Blinds cape )
4.“言簡(jiǎn)意賅”的“美德”——Agar .io 的風(fēng)靡世界
5.論用戶適應(yīng)性——美顏相機(jī)的“把戲”
6.取自真情,付諸真情——《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》(Valiant Hearts: The Great War )
二、“我有一個(gè)點(diǎn)子”
1.為什么我的“點(diǎn)子”不值錢
2.“點(diǎn)子”和“國(guó)情”
3.如何提高點(diǎn)子的價(jià)值
4.如何評(píng)判你的點(diǎn)子
三、我想把“點(diǎn)子”變成錢
第三章 資金博弈
一、手游圈的兩個(gè)故事,行業(yè)內(nèi)的一種現(xiàn)狀
1.手游傳銷還是流量騙局?DT1010 手游平臺(tái)和它的“受害者”
2.生財(cái)“有道”?手游研發(fā)商的新“財(cái)路”
二、一個(gè)重要問(wèn)題:你需要多少錢
1.研發(fā)資金評(píng)估之一:手游類別
2.研發(fā)資金評(píng)估之二:人員組成
3.研發(fā)資金評(píng)估之三:外包團(tuán)隊(duì)
4.其他費(fèi)用
三、拿什么吸引你,雪中送炭的投資人
1.與投資有關(guān)的那些詞兒
2.眾里尋他千百度
3.投資人和投資點(diǎn)
4.“挑團(tuán)隊(duì)”還是“看產(chǎn)品”
5.“優(yōu)勢(shì)明顯”還是“沒有短板”
6.投資人,不是投資“神”
四、為什么拒絕你,“濟(jì)困扶!钡耐顿Y人
1.“錢投意合”還是“志同道合”
2.誰(shuí)動(dòng)了我的股權(quán)
五、有一種創(chuàng)業(yè),叫作不融資
六、花錢守則與省錢準(zhǔn)則
1.錢,如何花
2.錢,如何省
第四章 團(tuán)隊(duì)博弈
一、什么是團(tuán)隊(duì)
二、他們,手游團(tuán)隊(duì)的靈魂
1.策劃——項(xiàng)目的驅(qū)策者,玩法的刻畫者
2.美術(shù)——秀色可餐盡善盡美之道
3.程序——“積土成山,風(fēng)雨興焉”
三、他們從哪兒來(lái)
1.三段故事,一般窘境
2.招聘守則之一:你的必要投入
3.招聘守則之二:妥協(xié)和堅(jiān)持
四、團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造價(jià)值
1.與團(tuán)隊(duì)配合有關(guān)——從春晚走丟的“康康”看手游團(tuán)隊(duì)
2.積淀,資本,還是眾志成城
第五章 產(chǎn)品博弈
一、有關(guān)核心產(chǎn)品的探討:他們想要什么
1.收集任務(wù)和收集欲
2.裝飾任務(wù)和裝飾欲
3.消費(fèi)任務(wù)和消費(fèi)欲望
4.重復(fù)任務(wù)和重復(fù)性工作
5.無(wú)盡的自由或是被限制的自由
二、好產(chǎn)品的修煉大法
1.好產(chǎn)品都是“改”出來(lái)的
2.建立評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
3.UI 體驗(yàn)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
4.游戲設(shè)計(jì)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
三、從用戶出發(fā)
第六章 營(yíng)銷博弈
一、關(guān)于發(fā)行商、渠道商和開發(fā)商的“牢騷”
二、“燒錢”和“營(yíng)銷”
1.從四個(gè)“匪夷所思”的營(yíng)銷案例看業(yè)內(nèi)營(yíng)銷現(xiàn)狀
2.兩份報(bào)價(jià)單和一場(chǎng)反思
三、花小錢,辦大事
1.從產(chǎn)品入手
2.從市場(chǎng)著手
尾聲
附錄1 游戲行業(yè)術(shù)語(yǔ)對(duì)照表
附錄2 手游行業(yè)常見機(jī)型界面尺寸規(guī)范