《Flash動畫設(shè)計案例教程(CS3版)》具有如下特點:(1)以就業(yè)為目標,從傳統(tǒng)偏重知識的傳授轉(zhuǎn)為培養(yǎng)學(xué)生的實際操作技能,滿足社會實際就業(yè)需要;(2)以任務(wù)為驅(qū)動,以練帶學(xué),讓學(xué)生在實施項目任務(wù)的過程中有興趣學(xué)習(xí),輕松掌握相關(guān)技能;(3)以軟件的典型應(yīng)用為主線、以軟件的功能為副線,讓學(xué)生在實現(xiàn)相關(guān)案例的過程中,能系統(tǒng)地學(xué)習(xí)軟件的功能;(4)包含大量實用技巧和練習(xí),附贈教學(xué)課件、視頻演示和素材。FlashCS3足目前最優(yōu)秀的動畫制作軟件之一,本粥采用最新的項目教學(xué)法與傳統(tǒng)教學(xué)法相結(jié)合的方式,循序漸進地介紹了Flash動畫制作原理、繪圖lI:具、填充丁具、編輯工具、動畫造型設(shè)計、圖層和幀、逐幀動畫、元件與庫、補間動畫、特效動畫、聲音、圖片和視頻、動作腳本、行為和組件、導(dǎo)出與上傳動畫等內(nèi)容。 《Flash動畫設(shè)計案例教程(CS3版)》可作為各大中專院校以及各類計算機教育培訓(xùn)機構(gòu)的動畫制作教材,也可供廣大初、中級動畫愛好者自學(xué)使用。
精彩的教學(xué)課件及視頻演示
附贈書中全部實例與素材文件
★項目教學(xué)法與傳統(tǒng)教學(xué)法的完美結(jié)合
★任務(wù)驅(qū)動的講解方式,學(xué)得愉快,教得輕松
★以就業(yè)為目標,學(xué)以致用,輕松找工作
★精講動畫原理、圖形繪制和編輯、元件、幀和圖層
★補間動畫、遮罩動畫、路徑引導(dǎo)動匭、多場景動畫
★免費贈送PPT電子教案及視頻,專業(yè)的網(wǎng)上技術(shù)支持
項目一 小球跳動——Flash動畫制作入門
任務(wù)一 熟悉FlaShCS3工作界面
一、啟動FIashCS3
二、熟悉Flashcs3工作界面
三、自定FlashCS3工作界面
延伸閱讀
一、Flash動畫制作原理
二、FIash動畫的特點
三、Flash動畫創(chuàng)作流程
任務(wù)二 制作小球跳動動畫
一、新建和設(shè)置文檔屬性
二、繪制圖形——了解繪圖
工具和元件
三、制作動畫——了解幀和圖層
四、保存、預(yù)覽、關(guān)閉和打開動畫
延伸閱讀
一、縮放和移動舞臺
二、使用網(wǎng)格、標尺和輔助線
三、操作的撤銷、重做與重復(fù)
檢測與評價
成果檢驗
項目二 風(fēng)車小屋——繪制圖形
任務(wù)一 風(fēng)車底座——繪制和
調(diào)整線條
一、使用“線條工具”繪制風(fēng)車底座輪廓
二、使用“選擇工具”調(diào)整風(fēng)車底座
延伸閱讀
一、矢量圖與位圖的區(qū)別
二、對象繪制模式
三、“鉛筆工具”的使用
任務(wù)二 小屋、風(fēng)車、月亮和星星——繪制幾何圖形
一、使用“矩形工具”繪制小屋
二、使用“橢圓工具”繪制風(fēng)車和月亮
三、使用“多角星形工具
繪制星星
延伸閱讀
一、“基本矩形工具”的使用
二、“基本橢圓工具”的使用
任務(wù)三 繪制麥田和夜空——使用“鋼筆工具”
延伸閱讀
一、“部分選取工具”的使用
二、“添加錨點工具”的使用
三、“刪除錨點工具”的使用
四、“轉(zhuǎn)換錨點工具”的使用
任務(wù)四輸入和美化文字
一、使用“文本工具”輸入文字
二、利用“濾鏡”面板為文字
添加特效
延伸閱讀
一、文本的類型
二、創(chuàng)建文本框
三、設(shè)置文本樣式
四、分離和變形文本
檢測與評價
成果檢驗
項目三 偷汽水的小老鼠——填充圖形
任務(wù)一 填充“偷汽水的小老鼠
一、使用“顏料桶工具”填充純色
二、使用“顏料桶工具”填充漸變色
三、使用“顏料桶工具”填充位圖
延伸閱讀
一、色彩基礎(chǔ)知識
二、如何進行配色
任務(wù)二 修飾“偷汽水的小老鼠
一、使用“墨水瓶工具”修改線條
二、使用“滴管工具”采樣填充、線條和文本屬性
三、使用“刷子工具”為窗戶添加高光
檢測與評價
成果檢驗
項目四 拜年娃娃——編輯圖形
任務(wù)一 繪制荷花和底紋——編輯和變形對象
一、繪制荷葉——選擇、移動、組合對象和使用“漸變變形工具”
二、繪制荷花——使用“任意變形工具”和“變形”面板
三、制作底紋——使用復(fù)制功能和“翻轉(zhuǎn)”命令
延伸閱讀
一、選擇對象技巧
二、組合應(yīng)用技巧
三、移動和復(fù)制對象技巧
四、“漸變變形工具”使用技巧
五、“任意變形工具”使用技巧
任務(wù)二 編輯娃娃和鯉魚——選取圖像區(qū)域和排列對象
一、編輯娃娃圖像——使用“套索工具”和“橡皮擦工具
二、編輯鯉魚圖像——使用“套索工具”和排列圖像
任務(wù)三 制作條幅——修改圖形形狀
一、制作條幅框架——使用“柔化填充邊緣”命令
二、制作特效文字——使用“擴展填充”命令
延伸閱讀
一、圖形的平滑、伸直和優(yōu)化
二、將線條轉(zhuǎn)換為填充
任務(wù)四 制作花邊——對齊對象
檢測與評價
成果檢驗
項目五 乒乓男孩——繪圖技巧
任務(wù)一 繪制男孩頭部——卡通人物頭部繪制技巧
一、繪制男孩的頭部輪廓
二、繪制男孩的五官
三、繪制男孩的頭發(fā)
四、添加陰影線并為頭部上色
延伸閱讀
一、頭形的繪制技法
二、五官的繪制技法
三、表情與口形
四、添加陰影線的技巧
任務(wù)二 繪制男孩身體——卡通人物身體繪制技巧
一、利用動勢線和三軸線繪制男孩身體
二、為身體添加陰影線并上色
延伸閱讀
一、人體比例
二、卡通人物身體的繪制技法
三、手和腳的結(jié)構(gòu)
任務(wù)三 繪制背景——其他繪圖技巧
一、繪制地板、墻壁、窗戶和球案
二、繪制小狗
三、為背景填色
延伸閱讀
一、簡單透視原理
二、卡通動物繪制技法
檢測與評價
成果檢驗
項目六 小熊跳舞——動畫基礎(chǔ)與逐幀動畫
任務(wù)一 素材準備——圖層
基本操作
一、新建、選擇、重命名、移動和刪除圖層
二、隱藏、顯示與鎖定圖層
三、管理多圖層
延伸閱讀
一、圖層的類型
二、設(shè)置圖層屬性
任務(wù)二 制作動畫——操作幀和制作逐幀動畫
一、選擇幀、創(chuàng)建幀和使用繪圖紙外觀
二、復(fù)制和移動幀
延伸閱讀
一、幀的其他操作
二、運動規(guī)律
三、Flash中的動畫類型
檢測與評價
成果檢驗
項目七 奧運五環(huán)——元件與補間動畫
任務(wù)一 準備素材——創(chuàng)建與管理元件
一、元件的作用和類型
二、制作背景、火盆和五環(huán)圖形元件
三、制作火焰和鴿子影片剪輯
四、制作動畫播放控制按鈕,
五、利用元件文件夾分類存放元件
延伸閱讀
一、元件使用技巧
二、利用“庫”面板管理元件
三、使用公用庫
任務(wù)二 制作動畫——創(chuàng)建補間動畫
一、利用形狀補間動畫制作火焰燃燒效果
二、利用動畫補間動畫制作開幕動畫
三、利用動畫補間動畫制作五環(huán)出現(xiàn)動畫
四、利用動畫補間動畫制作文字出現(xiàn)動畫
五、利用動畫補間動畫制作鴿子飛翔動畫
任務(wù)三 添加按鈕和命令
檢測與評價
成果檢驗
延伸閱讀
一、動作腳本的基本概念
在Flash中,動作腳本最簡單的應(yīng)用是控制動畫播放進程,例如單擊添加了動作腳本的按鈕可使動畫暫;虿シ,又或者轉(zhuǎn)到動畫的某個場景。利用動作腳本還可以制作Flash課件、Flash游戲等具有很強交互功能的動畫;此外,在制作下雨、下雪等動畫時,利用動作腳本不僅能簡化操作,還能使動畫效果更好。下面是Flash動作腳本的一些基本概念。
動作:動作是在播放SWF文件時指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語句。例如,gotoAndStop()命令語句是將播放頭跳轉(zhuǎn)到特定的幀或標簽,并停止播放動畫。
對象:是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的核心和基本元素,對象把一系列的數(shù)據(jù)和操作該數(shù)據(jù)的代碼封裝在一起,從而使得程序設(shè)者在編程時不必關(guān)心對象內(nèi)部的設(shè)計。例如,在Flash中,所有影片剪輯和按鈕元件實例都屬于對象。所有對象都有屬于自己的屬性和方法,有自己的名稱(在每個程序中都是唯一的),某些對象還有一組與之相關(guān)的事件。
屬性:用于定義對象的特性,如是否可見、顏色和尺寸等。例如,一visible用于定義影片剪輯是否可見,所有影片剪輯都有此屬性。
方法:是與對