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OpenSceneGraph 3.0三維視景仿真技術(shù)開發(fā)詳解

OpenSceneGraph 3.0三維視景仿真技術(shù)開發(fā)詳解

定  價(jià):46 元

        

  • 作者:主編楊化斌
  • 出版時間:2012/7/1
  • ISBN:9787118081411
  • 出 版 社:國防工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP391.41 
  • 頁碼:384頁
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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讀者對象:本書可作為理工科院校本科及研究生教材或教學(xué)參考資料, 也可作為虛擬現(xiàn)實(shí)仿真開發(fā)從業(yè)人員進(jìn)行項(xiàng)目研發(fā)時的參考書

    OpenSceneGraph三維渲染引擎是當(dāng)今計(jì)算機(jī)仿真領(lǐng)域的熱門研究內(nèi)容之一。《OpenSceneGraph 3.0三維視景仿真技術(shù)開發(fā)詳解》以全面掌握OpenSceneGraph3.0的應(yīng)用與實(shí)踐技巧為目標(biāo),通過循序漸進(jìn)的方式,結(jié)合豐富的實(shí)例,對其進(jìn)行全面、細(xì)致的講解。全書共分為7章,主要包含Open-SceneGraph的發(fā)展歷史、開發(fā)環(huán)境的部署、基本幾何圖元的繪制、程序事件響應(yīng)、人機(jī)交互動畫、漫游、碰撞檢測、粒子系統(tǒng)、著色語言、相機(jī)控制過程等內(nèi)容。
    本書內(nèi)容簡明扼要、通俗易懂、實(shí)例豐富,凡具有C++程序設(shè)計(jì)語言和OpenGL程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的讀者皆可閱讀。本書可作為理工科院校本科及研究生教材或教學(xué)參考書,也可作為虛擬現(xiàn)實(shí)仿真開發(fā)從業(yè)人員進(jìn)行項(xiàng)目研發(fā)時的參考書。
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