《游戲心理學》是數(shù)字游戲設計專業(yè)基礎理論教材。經(jīng)過作者多年理論研究、業(yè)界調研和教學實踐,系統(tǒng)而深入淺出地介紹了數(shù)字游戲設計中的心理學原理,幫助讀者了解游戲玩家心理并適當運用于數(shù)字游戲設計中。
《游戲心理學》適用于數(shù)字游戲設計相關課程教材,也可作為游戲設計愛好者自學用書。
前言
第一章 導論
第一節(jié) 心理學
第二節(jié) 游戲心理學
一、游戲心理學元素
二、心理學中的批判性思維和科學思維
第二章 心理學的生理基礎
第一節(jié) 腦與神經(jīng)
一、二元論
二、驚人的假說
三、神經(jīng)系統(tǒng)
四、腦結構及功能
第二節(jié) 人類感覺
一、視覺系統(tǒng)
二、聽覺系統(tǒng)
三、嗅覺和味覺
四、膚覺和觸覺
五、前庭覺和動覺
六、感覺適應
七、心理物理學
第三節(jié) 游戲中的感覺應用
一、認知地圖
二、用戶界面
第三章 游戲即學習
第一節(jié) 行為主義心理學
一、行為主義的歷史背景
二、行為主義心理學創(chuàng)立
三、經(jīng)典條件反射:學習可預期的信號
四、操作性條件作用:對行為結果的學習
第二節(jié) 學習
一、社會學習理論
二、記憶
三、教學機器與程序教學
四、應用游戲
第四章 游戲黏性
第一節(jié) 游戲黏性機制
一、概述
二、動機
三、沉浸
四、游戲性
第二節(jié) 游戲成癮
第五章 網(wǎng)游與營銷
第一節(jié) 網(wǎng)游群體
一、群體影響
二、網(wǎng)游玩家的心理需求
第二節(jié) 游戲營銷
一、用戶留存
二、游戲推廣
三、游戲評選中的心理因素
第六章 游戲玩家心理
第一節(jié) 人格心理學
一、人格
二、精神分析理論
三、特質流派理論
第二節(jié) 玩家類型
一、巴圖玩家模型
二、擴展的八種玩家
三、趣味類型理論
四、基于自我價值與責任感的玩家分類
第三節(jié) 玩家情緒與暴力攻擊
一、情緒
二、攻擊與暴力
第七章 兒童心理與游戲
第一節(jié) 人類的發(fā)展
一、性心理理論
二、心理社會發(fā)展理論
三、認知發(fā)展理論
四、學習理論
五、生態(tài)系統(tǒng)理論
第二節(jié) 兒童游戲
一、為兒童設計游戲的原則
二、未來兒童游戲設計方向
三、制作和推廣兒童游戲的注意事項
第三節(jié) 游戲中的道德與文化肥
一、游戲與道德
二、游戲與文化
第八章 游戲心理學研究方法
第一節(jié) 基本研究方法
一、科學解釋的本質
二、基本研究方法刃
第二節(jié) 游戲測試
一、游戲測試概述
二、分階段測試
三、游戲測試問題設計
四、通過心理生理學研究玩家精神狀態(tài)
五、數(shù)據(jù)度量分析
第九章 游戲開發(fā)團隊建設
第一節(jié) 獨立游戲團隊
一、獨立游戲團隊架構
二、制作人與策劃師
第二節(jié) 獨立游戲團隊運作
一、敏捷開發(fā)
二、時間估算
三、協(xié)同與個性
四、團隊情緒
參考書附錄及擴展閱讀
后記