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游戲編程入門(第4版)

游戲編程入門(第4版)

定  價(jià):59 元

        

  • 作者:[美]Jonathan S. Harbour 著,李軍 譯
  • 出版時(shí)間:2015/7/1
  • ISBN:9787115390417
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁(yè)碼:350
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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  本書是游戲編程經(jīng)典入門讀物的最新版。
  全書共分14章,包含兩個(gè)附錄。本書首先介紹Windows和DirectX編程,然后快速介紹游戲編程的工具箱,包括使用C++和DirectX開(kāi)發(fā)游戲所需的所有基礎(chǔ)知識(shí)。讀者將學(xué)習(xí)到把思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)所需的技術(shù),比如2D、3D圖形的繪制、背景卷動(dòng)、處理游戲輸入、音效、碰撞檢測(cè)等。在每章結(jié)束時(shí),給出了測(cè)驗(yàn)題和項(xiàng)目以便幫助讀者實(shí)踐新學(xué)到的技能。本書配套網(wǎng)站提供了所有示例代碼和項(xiàng)目的下載。
  本書自第1版出版至今已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)十年,深受廣大讀者歡迎。本書有志于進(jìn)入游戲編程世界且有一定C++編程基礎(chǔ)的初學(xué)者閱讀,也適合作為社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材。
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