游戲設(shè)計(jì)的236個(gè)技巧 游戲機(jī)制 關(guān)卡設(shè)計(jì)和鏡頭竅門
定 價(jià):99 元
叢書名:圖靈程序設(shè)計(jì)叢書
- 作者:(日)大野功二 著,支鵬浩 譯
- 出版時(shí)間:2015/11/1
- ISBN:9787115406088
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP311.5
- 頁碼:613
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《游戲設(shè)計(jì)的236個(gè)技巧:游戲機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計(jì)和鏡頭竅門》從游戲設(shè)計(jì)者和玩家的雙重角度出發(fā),以大量游戲?yàn)槔⒔Y(jié)合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關(guān)卡設(shè)計(jì)”“碰撞檢測(cè)”“鏡頭”這五個(gè)角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的“本質(zhì)”。
游戲開發(fā)者奧斯卡CEDEC AWARDS 2015著作獎(jiǎng) 1. 如何讓游戲百玩不厭、欲罷不能? 2. 如何讓玩家失敗后仍想繼續(xù)挑戰(zhàn)? 3. 如何實(shí)現(xiàn)電影般酷炫的畫面效果? 如果你有意成為一名游戲策劃人或設(shè)計(jì)師,這本書能夠讓你贏在起跑線上。 如果你已經(jīng)是一名游戲開發(fā)人員,這本書能幫你發(fā)掘出許多平日里忽視的細(xì)節(jié)! 〖幢隳阒皇且幻婕,只要耐心讀完這本書,你的游戲水平也能突飛猛進(jìn)! 宰g者序
大野功二
自由游戲設(shè)計(jì)師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動(dòng)作解謎游戲NOON(中文名為《瘋狂時(shí)鐘》,1996年由MICROCABIN公司開發(fā))等諸多游戲的開發(fā)。除原創(chuàng)游戲作品之外,還參與過引進(jìn)版游戲的制作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015著作獎(jiǎng)。
作者主頁:http://o-planning.jp/
第1章 讓3D游戲更有趣的玩家角色技術(shù)
1.1 能夠吸引2D游戲玩家的3D游戲設(shè)計(jì)技巧
如何給玩家?guī)碛螒蝮w驗(yàn)
B鍵沖刺帶來的感官刺激以及風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)的趣味性
讓跳躍更好用的技巧
勾起玩家跳躍沖動(dòng)的互動(dòng)式玩法
從《2D馬里奧》到《3D馬里奧》
2D馬里奧與3D馬里奧的區(qū)別
用2D馬里奧的感覺玩3D馬里奧的機(jī)制
小結(jié)
1.2 讓游戲更具臨場感的玩家角色動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧
不需控制鏡頭的移動(dòng)操作機(jī)制
實(shí)現(xiàn)快節(jié) 奏戰(zhàn)斗的玩家移動(dòng)動(dòng)作機(jī)制
不帶來煩躁感的地圖切換機(jī)制
讓人不由得手指發(fā)力的玩家角色動(dòng)作機(jī)制
小結(jié)
1.3 讓割草游戲更有趣的攻擊動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧
讓攻擊準(zhǔn)確命中目標(biāo)敵人的機(jī)制
讓連擊暢快淋漓的機(jī)制
菜鳥也能輕松上手的暢快的浮空連擊機(jī)制
用簡單操作發(fā)動(dòng)復(fù)雜連擊的機(jī)制
小結(jié)
1.4 讓玩家角色動(dòng)作更細(xì)膩的設(shè)計(jì)技巧
支撐海量解謎內(nèi)容的玩家角色移動(dòng)動(dòng)作
讓玩家下意識(shí)選擇合適動(dòng)作的z注視機(jī)制
能單獨(dú)當(dāng)游戲玩的移動(dòng)動(dòng)作——奮力沖刺
沒有跳躍鍵卻可以體驗(yàn)真實(shí)跳躍的機(jī)制
小結(jié)
1.5 頭腦與身體一同享受的劍戰(zhàn)動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧
能帥氣揮劍的機(jī)制
攻擊與體力的機(jī)制
讓玩家痛快反擊的盾擊機(jī)制
實(shí)現(xiàn)劍戰(zhàn)動(dòng)作的機(jī)制
劍戰(zhàn)動(dòng)作與割草游戲的區(qū)別
小結(jié)
1.6 完美演繹英雄的玩家角色動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧
能像蝙蝠一樣在三維空間自如穿梭的機(jī)制
通過簡單操作實(shí)現(xiàn)高自由度的玩家角色動(dòng)作的機(jī)制
演繹一名不會(huì)輕易死亡的英雄
小結(jié)
1.7 讓玩家化身為英雄的設(shè)計(jì)技巧
讓戰(zhàn)術(shù)自由度更高的機(jī)制
讓人忍不住要嘗試的工具機(jī)制
讓玩家完美演繹蝙蝠俠的捕食者動(dòng)作的機(jī)制
改變動(dòng)作游戲定式的自由流程格斗機(jī)制
小結(jié)
1.8 還原機(jī)器人動(dòng)畫的玩家角色動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧.
在三維空間自由戰(zhàn)斗的移動(dòng)動(dòng)作及鎖定機(jī)制
追蹤鐳射機(jī)制
隨心所欲的鎖定機(jī)制
實(shí)現(xiàn)高速機(jī)器人動(dòng)作的格斗戰(zhàn)機(jī)制
小結(jié)
1.9 殘暴到讓人上癮的玩家角色動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧
高速、流暢且不帶來壓力的玩家角色動(dòng)作
殘暴到讓人上癮的玩家角色動(dòng)作機(jī)制
讓萊鳥玩家也能輕松發(fā)動(dòng)(維持)的連擊機(jī)制
有無預(yù)輸入對(duì)連擊操作感的影響
被敵人攻擊后仍能保持連擊的機(jī)制
擴(kuò)展戰(zhàn)術(shù)的魔女時(shí)間
小結(jié)
1.10 挑戰(zhàn)多少遍都不會(huì)膩的玩家角色動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧
讓玩家無懼死亡的玩家角色動(dòng)作機(jī)制
讓計(jì)算距離成為樂趣的“高傷害攻擊”機(jī)制
讓戰(zhàn)斗攻防更有趣的耐力機(jī)制
鏡頭、鎖定以及攻擊動(dòng)作
小結(jié)
1.11 讓恐怖感油然而生的恐怖游戲玩家動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧.
讓接觸過前作的玩家能迅速上手的玩家移動(dòng)操作機(jī)制
烘托恐怖氣氛的移動(dòng)動(dòng)作機(jī)制
考驗(yàn)玩家心理素質(zhì)的射擊機(jī)制
講究操作感的瞄準(zhǔn)機(jī)制
還原電影場景的動(dòng)作鍵
無法在移動(dòng)中射擊的理由
小結(jié)
1.12 如電影般真實(shí)的玩家角色動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧
如電影主人公般的玩家角色動(dòng)作
可以抓住任何地方的玩家角色動(dòng)作
所有人都能上手的高自由度戰(zhàn)斗機(jī)制
能正確命中目標(biāo)的射擊機(jī)制
電影般的格斗動(dòng)作機(jī)制
小結(jié)
1.13 通過FPS視角享受的體感動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧
讓玩家沉浸干游戲體驗(yàn)的玩家角色動(dòng)作
可以通過使用手柄享受槍戰(zhàn)的機(jī)制
看不到身體也能感受到玩家角色動(dòng)作的機(jī)制
與電腦之間操作方法的差異
小結(jié)
1.14 讓攻防更有趣的動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧.
讓攻防更有趣的“三角牽制”機(jī)制
“三角牽制”與格斗風(fēng)格的機(jī)制
“格擋”與“有利不利”的機(jī)制
能活用幀數(shù)差享受攻防的攻擊動(dòng)作機(jī)制
第2章 讓3D游戲更有趣的敵人角色設(shè)計(jì)技巧
第3章 讓3D游戲更有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)技巧
第4章 讓3D游戲更有趣的碰撞檢測(cè)技巧
第5章 讓3D游戲更有趣的鏡頭技巧