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游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)
游戲原畫(huà)是一種藝術(shù),更是商業(yè)流程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),不僅需要?jiǎng)?chuàng)作者的基本繪畫(huà)功底,還需要洞悉制作游戲的基本流程,明白各個(gè)環(huán)節(jié)的動(dòng)態(tài)規(guī)律,并不是畫(huà)出來(lái)就完成了,還要為后續(xù)的設(shè)計(jì)改編工作定下基調(diào)。所以,學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)需要大量的時(shí)間和互動(dòng),需要真正深入行業(yè)去體會(huì)原畫(huà)師的艱辛,不是紙上談兵就能做好的事情。
《游戲藝術(shù)工廠5 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)》作者為從業(yè)1年以上的資深原畫(huà)師,利用其多年積累的深厚資源針對(duì)游戲原畫(huà)教學(xué)制作了大量的教學(xué)案例,循序漸進(jìn)地講解游戲原畫(huà)的創(chuàng)作思維和方式。 《游戲藝術(shù)工廠5 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)》內(nèi)容包括:原畫(huà)設(shè)計(jì)概述,創(chuàng)作工具和方法,原畫(huà)設(shè)計(jì)者的基本素質(zhì),原畫(huà)的發(fā)展前景,原畫(huà)的一些局限性,原畫(huà)設(shè)計(jì)的宗旨,風(fēng)格的定義,原畫(huà)規(guī)范,原畫(huà)創(chuàng)作的方法和步驟,角色類(lèi)原畫(huà)的構(gòu)成法則,場(chǎng)景類(lèi)原畫(huà)的構(gòu)成法則,原畫(huà)的色彩構(gòu)成,原畫(huà)繪制案例解析,原畫(huà)整體構(gòu)成,如何提高原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力,另外,附錄中作者結(jié)合工作經(jīng)驗(yàn)歸納了原畫(huà)設(shè)計(jì)常見(jiàn)的八大弊病。 本書(shū)主要面向廣大游戲、動(dòng)漫愛(ài)好者,包括藝術(shù)類(lèi)專業(yè)師生、社會(huì)培訓(xùn)師生、游戲創(chuàng)作愛(ài)好者、CG行業(yè)從業(yè)人員等。
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