本書是專為想在短期內(nèi)通過課堂教學或自學快速掌握中文版3ds Max 9的使用方法和操作技能的標準教程,是國內(nèi)首創(chuàng)邊講解3ds Max 9的強大功能、邊教授具體操作方法、每章最后均提供一個完整的商品范例將本章的功能串在一起現(xiàn)場實戰(zhàn)演練,圖文并茂、通俗易懂。每個商品范例配以制作流程圖紙和具體操作步驟配以視頻講解,即學即用,大大降低學習難度、激發(fā)學習興趣和動手操作的欲望,事半功倍。每章后設(shè)計的課后實訓范例提供操作提示,以鞏固所學知識。本書中典型商品范例稍加改進即可“拿來就用”,為就業(yè)或者快速進入三維動畫制作領(lǐng)域提前打下堅實基礎(chǔ)。
本書由14章構(gòu)成,動手操作75種(3ds Max 9的核心功能具體用法);7個方面的具體應(yīng)用實例:1.創(chuàng)建模型12類:玩具積木、藝術(shù)花瓶、窗簾、陶瓷瓶、音箱、植物、欄桿、墻、L型樓梯、U型樓梯、直線樓梯、螺旋樓梯;2.二維繪制一組室內(nèi)靜物;3.為一個電影獎杯模型賦予材質(zhì):4.為室內(nèi)布光;5.創(chuàng)建建筑環(huán)游動畫:6.特效4種:火焰、霧、體積霧和體積光;7.臥室效果圖。
本書配套光盤收錄了書中大部分范例制作全過程的立體教學演示動畫,以及范例制作過程中涉及到的圖像資料、場景源文件。
本書是作者多年教學和實踐經(jīng)驗的總結(jié),易教易學,適合作為全國各類院校三維動畫專業(yè)的專業(yè)教材,社會三維動畫培訓班教材,廣大初、中級三維動畫愛好者實用自學用書。
本書是“全國職業(yè)教育與成人教育教學用書行業(yè)規(guī)劃教材”之一,全書共分14個章節(jié),主要對中文版3ds Max9的基礎(chǔ)知識作了介紹,具體內(nèi)容包括3ds Max 9中文版的激活與插件安裝、布爾運算與放樣建模、建筑擴展物體、常用修改器、空間扭曲和粒子系統(tǒng)等。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關(guān)工作的人員作為參考用書使用。
第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝
1.1 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 9中文版的系統(tǒng)要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置圖形顯示驅(qū)動程序
1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小結(jié)
1.8 本章習題
第2章 3ds Max 9中文版快速入門
2.1 操作約定
2.2 項目工作流程(室內(nèi)效果圖)
2.3 場景設(shè)置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本視圖操作
2.5.1 視口概念
2.5.2 了解視圖
2.5.3 視口布局
2.5.4 視口渲染
2.5.5 改善顯示性能
2.5.6 縮放、平移及旋轉(zhuǎn)視口
2.5.7 控制攝影機視圖與燈光視圖
2.5.8 使用穿行視圖操作方式
2.6 使用[創(chuàng)建]面板
2.7 使用材質(zhì)編輯器
2.8 燈光、攝影機的放置
2.9 物體的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.10 特殊控制
2.10.1 右鍵單擊菜單
2.10.2 彈出按鈕
2.10.3 卷展欄
2.10.4 滾動面板和滾動工具欄
2.10.5 微調(diào)器
2.10.6 輸入數(shù)值與數(shù)值表達式求值
2.10.7 撤銷操作
2.11 常用工具
2.11.1 選擇工具
2.11.2 隱藏與凍結(jié)
2.12 場景渲染輸出
2.12.1 渲染工具
2.12.2 渲染設(shè)置
2.12.3 渲染輸出格式
2.13 本章小結(jié)
2.14 本章習題
第3章 標準/擴展基本體
3.1 標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 四棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
3.2 擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結(jié)
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘
3.2.8 L-Ext(L形延伸體)
3.2.9 C-Ext(C形延伸體)
3.2.10 球棱柱
3.2.11 棱柱
3.2.12 環(huán)形波
3.2.13 軟管
3.3 實例制作——創(chuàng)建玩具積木模型
3.3.1 制作玩具積木模型
3.3.2 渲染玩具積木模型
3.4 本章小結(jié)
3.5 本章習題
第4章 布爾運算與放樣建模
4.1 布爾運算
4.1.1 布爾運算方法
4.1.2 布爾運算參數(shù)解析
4.1.3 [材質(zhì)附加選項]對話框
4.1.4 常見問題的處理方法
4.2 放樣建模
4.2.1 放樣建模的創(chuàng)建過程
4.2.2 放樣基本參數(shù)
4.2.3 變形工具
4.2.4 路徑命令
4.2.5 圖形命令
4.2.6.2.[比較]對話框
4.3 實例制作——創(chuàng)建藝術(shù)花瓶模型與窗簾模型
4.3.1 創(chuàng)建藝術(shù)花瓶模型
4.3.2 創(chuàng)建窗簾模型
4.4 本章小結(jié)
4.5 本章習題
第5章 建筑擴展物體
5.1 門物體
5.1.1 樞軸門
5.1.2 推拉門
5.1.3 折疊門
5.2 窗模型
5.2.1 遮篷式窗
5.2.2 其他窗類型
5.3 ACE擴展物體
5.3.1 植物
5.3.2 欄桿
5.3.3 墻
5.4 樓梯模型
5.4.1 L型樓梯
5.4.2 U型樓梯
5.4.3 直線樓梯
5.4.4 螺旋樓梯
5.5 本章小結(jié)
5.6 本章習題
第6章 圖形
6.1 樣條線
6.1.1 線
6.1.2 [線]創(chuàng)建面板
6.1.3 [線]編輯面板
6.1.4 矩形
6.1.5 圓
6.1.6 橢圓
6.1.7 弧
6.1.8 圓環(huán)
6.1.9 多邊形
6.1.10 星形
6.1.11 文本
6.1.12 螺旋線
6.1.13 截面
6.2 NURBS曲線
6.2.1 點曲線
6.2.2 CV曲線
6.3 擴展樣條線
6.3.1 W矩形
6.3.2 通道
6.3.3 角度
6.3.4 三通
6.3.5 寬法蘭
6.4 實例制作——室內(nèi)靜物
6.5 本章小結(jié)
6.6 本章習題
第7章 常用修改器
7.1 修改器的基本知識
7.1.1 應(yīng)用修改器
7.1.2 使用修改器堆棧
7.1.3 修改器堆棧編輯子對象
7.1.4 子對象應(yīng)用修改器
7.1.5 對多個對象應(yīng)用修改器
7.1.6 配置修改器按鈕
7.2 圖形修改器
7.2.1 [擠出]
7.2.2 [倒角]
7.2.3 [車削]
7.3 參數(shù)化變形器
7.3.1 [彎曲]
7.3.2 [扭曲]
7.3.3 [噪波]
7.3.4 [漣漪]
7.3.5 [擠壓]
7.3.6 [錐化]
7.3.7 [波浪]
7.4 自由變形修改器[FFD]
7.5 [編輯網(wǎng)格]修改器
7.6 [網(wǎng)格平滑]修改器
7.7 實例制作——創(chuàng)建陶瓷瓶模型
7.8 本章小結(jié)
7.9 本章習題
第8章 NURBS建模
8.1 創(chuàng)建NURBS曲面
8.1.1 NURBS曲面物體
8.1.2 通過NURBS曲線形成曲面
8.1.3 其他物體類型轉(zhuǎn)換為NURBS曲面模型
8.2 NURBS物體的次物體層級
8.2.1 點次物體級別
8.2.2 曲面次物體級別
8.2.3 曲面CV次物體級別
8.2.4 曲線次物體級別
8.2.5 曲線CV次物體級別
8.3 NURBS工具箱
8.3.1 點工具
8.3.2 曲線工具
8.3.3 [曲面]工具
8.4 實例制作——創(chuàng)建音箱模型
8.5 本章小結(jié)
8.6 本章習題
第9章 材質(zhì)
9.1 材質(zhì)編輯器
9.1.1 材質(zhì)示例窗
9.1.2 材質(zhì)編輯器工具
9.1.3 材質(zhì)參數(shù)卷展欄
9.2 常用材質(zhì)類型
9.2.1 [頂/底]材質(zhì)
9.2.2 [雙面]材質(zhì)
9.2.3 [多維/子對象]材質(zhì)
9.2.4 [無光/投影]材質(zhì)
9.3 常用貼圖類型
9.3.1 [凹痕]貼圖
9.3.2 [噪波]貼圖
9.3.3 [光線跟蹤]貼圖
9.3.4 [漸變]貼圖
9.3.5 [平鋪]貼圖
9.3.6 [棋盤格]貼圖
9.3.7 [大理石]貼圖
9.3.8 [木材]貼圖
9.4 貼圖坐標
9.4.1 材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)貼圖坐標
9.4.2 [UVW貼圖]修改器調(diào)節(jié)貼圖坐標
9.5 實例制作——賦予電影獎杯模型材質(zhì)
9.6 本章小結(jié)
9.7 本章習題
第10章 燈光和攝影機
10.1 燈光
10.1.1 燈光的基礎(chǔ)知識
10.1.2 燈光類型
10.1.3 燈光常用參數(shù)調(diào)整
10.2 攝影機
10.2.1 自由攝影機
10.2.2 目標攝影機
10.2.3 攝影機常用參數(shù)凋整
10.2.4 攝影機多重過濾渲染效果
10.3 實例制作——室內(nèi)燈光布置
10.4 本章小結(jié)
10.5 本章習題
第11章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
11.1 空間扭曲
11.1.1 空間扭曲綁定
11.1.2 力
11.1.3 導(dǎo)向器
11.1.4 幾何/可變形
11.1.5 基于修改器
11.2 粒子系統(tǒng)
11.2.1 粒子系統(tǒng)類型
1 1.2.2 粒子系統(tǒng)常用參數(shù)講解
11.3 本章小結(jié)
11.4 本章習題
第12章 動畫制作
12.1 動畫產(chǎn)生的基本原理
12.1.1 自動關(guān)鍵點
12.1.2 設(shè)置關(guān)鍵點
12.1.3 時間配置
12.2 軌跡視圖
12.2.1 曲線編輯器
12.2.2 使用曲線編輯器修改動畫及物體參數(shù)
12.3 路徑約束的設(shè)置方法
12.4 實例制作——創(chuàng)建建筑環(huán)游動畫
12.4.1 設(shè)置攝影機環(huán)游動畫
12.4.2 動畫的渲染輸出
12.5 本章小結(jié)
12.6 本章習題
第13章 環(huán)境特效和視頻合成
13.1 環(huán)境特效
13.1.1 環(huán)境和效果面板介紹
13.1.2 火焰效果
13.1.3 霧效果
13.1.4 體積霧效果
13.1.5 體積光效果
13.2 視頻合成
13.2.1 視頻合成器
13.2.2 鏡頭效果高光
13.2.3 鏡頭效果光斑
13.2.4 鏡頭效果光暈
13.3 本章小結(jié)
13.4 本章習題
第14章 制作臥室效果圖
14.1 制作臥室效果
14.2 本章小結(jié)
14.3 本章習題
部分習題參考答案