第一篇3ds max9建模,第二篇3ds max9動畫,第三篇3ds max9實訓。第一篇介紹了3ds max9界面、常用操作、曲線的創(chuàng)建與修改、曲面的創(chuàng)建與修改、基本幾何體的創(chuàng)建與修改、復(fù)雜幾何體與效果圖的創(chuàng)建、各種修改器、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、后期處理等內(nèi)容。第二篇介紹了動畫的基本制作技術(shù)、reactor對象與動畫、粒子系統(tǒng)與動畫、空間扭曲與動畫、二足角色與動畫以及目前的最新版本Autodesk 3ds max2009 等內(nèi)容。第三篇介紹了幾個比較大的實例,這些實例適合在實訓或課程設(shè)計中參考。
近五年來,我國的教育事業(yè)快速發(fā)展,特別是民辦高校、二級分校和高職高專發(fā)展之快、規(guī)模之大是前所未有的。在這種形勢下,針對這類學校的專業(yè)培養(yǎng)目標和特點,探索新的教學方法,編寫合適的教材成了當前刻不容緩的任務(wù)。
民辦高校、二級分校和高職高專的目標是面向企業(yè)和社會培養(yǎng)多層次的應(yīng)用型、實用型和技能型的人才,對于計算機專業(yè)來說,就要使培養(yǎng)的學生掌握實用技能,具有很強的動手能力以及從事開發(fā)和應(yīng)用的能力。
為了滿足這種需要,我們組織多所高校有豐富教學經(jīng)驗的教師聯(lián)合編寫了面向民辦高校、二級分校和高職高專學生的計算機系列教材,分本科和專科兩個層次。本系列教材的特點是:
1.兼顧系統(tǒng)性和先進性。教材既注重了知識的系統(tǒng)性,以便學生能夠較系統(tǒng)地掌握一門課程,同時對于專業(yè)課,瞄準當前技術(shù)發(fā)展的動向,力求介紹當前最新的技術(shù),以提高學生所學知識的可用性,在畢業(yè)后能夠適應(yīng)最新的開發(fā)環(huán)境。
2.理論與實踐結(jié)合。在闡明基本理論的基礎(chǔ)上,注重了訓練和實踐,使學生學而能用。大部分教材編寫了配套的上機和實訓教程,闡述了實訓方法、步驟,給出了大量的實例和習題,以保證實訓和教學的效果,提高學生綜合利用所學知識解決實際問題的能力和開發(fā)應(yīng)用的能力。
3.大部分教材制作了配套的多媒體課件,為教師教學提供了方便。
4.教材結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容翔實,力求通俗易懂,重點突出,便于講解和學習。
誠懇希望讀者對本系列教材缺點和不足提出寶貴的意見。
第一篇 3dsmax9建模
第1章 3dsmax9基礎(chǔ)
1.1 3dsmax9的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.2.1 重置界面
1.2.2 界面設(shè)置文件與文件類型
1.2.3 如何恢復(fù)系統(tǒng)默認的界面設(shè)置
1.2.4 如何自定義界面
1.3 3dsmax9的視口配置
1.3.1 重新布局視口
1.3.2 視圖的選擇
1.3.3 視圖中對象的顯示
1.3.4 顯示柵格選擇
1.3.5 安全框
1.4 3dsmax9視圖的控制
1.4.1 正視圖與透視圖的視圖控制按鈕
1.4.2 攝像機視圖控制按鈕
1.4.3 燈光視圖控制按鈕
思考與練習
第2章 3dsmax9的常用操作
2.1 選擇對象
2.1.1 SelectionFilter(選擇過濾器)
2.1.2 SelectObiect(選擇對象)按鈕的使用
2.1.3 SelectionRegion(選擇區(qū)域)按鈕
2.1.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按鈕
2.1.5 SelectByName(按名稱選擇)按鈕
2.1.6 編輯命名選擇集
2.1.7 鎖定選擇
2.1.8 IsolateSelection(孤立當前選擇)
2.1.9 HideSelection(隱藏當前選擇)與UnhideAll(全部取消隱藏)
2.1.1 0Freeze(凍結(jié)當前選擇)與UnfreezeAll(全部解凍)
2.2 變換對象
2.2.1 變換對象
2.2.2 準確定量變換
2.2.3 軸約束工具欄
2.2.4 3dsmax9的坐標系統(tǒng)
2.2.5 變換中心
2.2.6 軸心點的移動
2.3 復(fù)制對象
2.3.1 變換復(fù)制
2.3.2 使用Edit(編輯)菜單的Clone(克。┟顝(fù)制
2.3.3 Mirror(鏡像)復(fù)制
2.3.4 Array(陣列)復(fù)制
2.3.5 Snapshot(快照)復(fù)制
2.3.6 SpacingTool(間隔工具)復(fù)制
2.3.7 CloneandAlign(克隆并對齊)
2.4 對齊對象
2.4.1 Align(對齊)
2.4.2 QuickAlign(快速對齊)
2.4.3 NormalAlign(法線對齊)
2.4.4 AlignCamera(對齊攝影機)
2.4.5 AligntoView(對齊到視圖)
2.4.6 PlaceHighlight(放置高光)
2.5 對象的鏈接
2.5.1 Selectandlink(選擇并鏈接)
2.5.2 UnlinkSelection(取消選擇的鏈接)
2.6 對Group(組)的操作
2.6.1 Group(組合)
2.6.2 Ungroup(撤銷組)
2.6.3 Open(打開)組
2.6.4 Close(關(guān)閉)組
2.6.5 Detach(分離)
2.6.6 Attach(添加)
2.6.7 Explode(炸開)
2.6.8 Assembly(集合)子菜單
2.7 顯示命令面板
2.7.1 DisplayColor(顯示顏色)卷展欄
2.7.2 Hideby(?ategory(按類別隱藏)和Hide(隱藏)卷展欄
2.7.3 Freeze(凍結(jié))卷展欄
2.7.4 DisplayProperties(顯示屬性)卷展欄
2.7.5 Link Display(鏈接顯示)卷展欄
2.8 Views(視圖)菜單
2.8.1 Viewport Background(視口背景)
2.8.2 Show TransformGizmo(顯示變換Gizmo)
2.8.3 Create Camera From View(從視圖創(chuàng)建攝影機)
2.8.4 Expert Mode(專家模式)
思考與練習
第3章 創(chuàng)建簡單幾何體
3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)
3.1.1 Create(創(chuàng)建)命令面板與Create(創(chuàng)建)菜單
3.1.2 修改已創(chuàng)建對象的參數(shù)和選項
3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建
3.2.1 Object Type(對象類型)卷展欄
3.2.2 Name and Color(名稱和顏色)卷展欄
3.2.3 Creation Method(創(chuàng)建方法)卷展欄
3.2.4 Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄
3.2.5 Parameters(參數(shù))卷展欄
3.3 幾個基本體的創(chuàng)建
3.3.1 創(chuàng)建Sphere(球體)
3.3.2 創(chuàng)建Hedra(多面體)
3.3.3 創(chuàng)建Tube(管狀體)
3.3.4 創(chuàng)建Hose(軟管)
3.4 創(chuàng)建AEC Extended(AEc擴展對象)
3.4.1 Foliage(植物)
3.4.2 Railing(欄桿)
3.4.3 Wall(墻)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.5.1 Doors(門)
3.5.2 Windows(窗)
3.5.3 在墻上創(chuàng)建門和窗
3.5.4 Stairs(樓梯)
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習
第4章 曲線和曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條線)
4.1.1對象類型卷展欄
4.1.2 Rendering(渲染)卷展欄
4.1.3 Interpolation(插值)卷展欄
4.1.4 Creation Method(創(chuàng)建方法)卷展欄
4.1.5 Keyboard Entry(鍵盤輸入)卷展欄
4.2 創(chuàng)建樣條線實例
4.2.1 創(chuàng)建Helix(螺旋線)
4.2.2 創(chuàng)建Section(截面)
4.2.3 創(chuàng)建rext(文本)
4.2.4 創(chuàng)建Circle(圓)和Donut(圓環(huán))
4.3 Extended Splines(擴展樣條線)
4.4 修改Splines(樣條線)
4.4.1 Selection(選擇)卷展欄
4.4.2 Soft Selection(軟選擇)卷展欄
4.4.3 Geometry(幾何圖形)卷展欄
4.5 創(chuàng)建和修改NURBS Culwes(NURBs曲線)
4.5.1 創(chuàng)建NURBS曲線
4.5.2 修改NURBS曲線
4.5.3 NURBS Creation Toolbox(NURBS創(chuàng)建工具箱)
思考與練習
第5章 修改器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對曲線的修改器
5.2.1 Extrude(擠出)
5.2.2 Lathe(車削)
5.2.3 Bevel(倒角)
5.2.4:Bevel Profile(倒角剖面)
5.2.5 CrossSection(橫截面)與Surface(曲面)
5.2.6 SplineSelect(樣條線選擇)
5.2.7 Delete Spline(刪除樣條線).
5.2.8 Edit Spline(編輯樣條線)
5.2.9 Normalize Spline(規(guī)格化樣條線)
5.2.10 Path Deform(路徑變形)(WSM)
5.3 對曲面的修改器
5.3.1 Surface Deform(曲面變形)(WSM)
5.3.2 Surface Deform(曲面變形)
5.3.3 Patch Deform(面片變形)與Patch Deform(面片變形)(WSM)
5.3.4 Turn T0 Patch(轉(zhuǎn)換為面片)
5.3.5 Mesh Select(網(wǎng)格選擇)
5.3.6 Delete Mesh(刪除網(wǎng)格)
5.3.7 Symmetry(對稱)
5.3.8 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)
……
第6章 復(fù)合對象
第7章 燈光與攝影機
第8章 材質(zhì)與貼圖
第9章 后期制作
第二篇 3dsmax動畫
第10章 動畫技術(shù)
第11章 reactor動力學對象與動畫
第12章 粒子系統(tǒng)與動畫
第13章 空間扭曲與動畫
第14章 二足角色與動畫
第15章 3dsmax2009簡介
第三篇 3dsmax9實訓
實訓一 象棋殘局博弈——在露天體育場下棋
實訓二 飛機表演動畫
實訓三 樓房室外效果圖制作
實訓四 室內(nèi)效果圖制作
實訓五 擲骰子
實訓六 魔術(shù)表演
實訓七 創(chuàng)建軋制鋼軌的效果圖和動畫
主要參考文獻
雖然3ds max9有很強的三維建模功能和動畫制作功能,但是也有很多多媒體方面的處理功能不如別的多媒體軟件。例如對貼圖文件進行加工、給動畫配音、動畫的人機交互等。因此,在后期處理中,往往會借助其他多媒體軟件。例如圖像編輯軟件Photoshop和多媒體編輯軟件Authorware,這兩個軟件有各自的獨到功能,也屬于優(yōu)秀的多媒體軟件。關(guān)于Photoshop和Authorware在3ds max后期處理中的應(yīng)用,已在彭國安主編(武漢大學出版社出版)的《3dsmax7實訓教程》中有較詳細的介紹,本書不再重復(fù)。下面僅給出兩個簡單實例!3ds max9實訓教程》尚需一段時間才能出版。9.11.1 Photoshop在3ds max后期處理中的應(yīng)用
Photoshop在3ds max9后期處理中的應(yīng)用,主要包括用Photoshop編輯背景文件和貼圖文件,對3ds max9的效果圖和動畫進行后期處理。
【實例】用Photosbop制作雪景背景文件
打開Photoshop,打開一幅圖像文件。打開的圖像文件如圖9.59(a)所示。
單擊選擇菜單,選擇色彩范圍命令就會打開色彩范圍對話框。展開對話框的選擇列表,選擇列表中的中間調(diào)。展開選區(qū)預(yù)覽列表,選擇快速蒙板選項。單擊好按鈕,需要處理的部分被選定。刪除選定區(qū)域。單擊選擇菜單,選擇取消選擇命令。編輯出的雪景如圖9.59(b)所示。
從圖像中可以看出,不論是否該有雪的地方都有了雪。
使用磁性套索工具按鈕,將不該有雪的部分選出,使用移動工具按鈕將其拖到雪景圖像中,這樣就得到了更接近真實雪景的圖像。如圖9.59(c)所示。