定 價:49 元
叢書名:全國高等院校藝術設計應用與創(chuàng)新規(guī)劃教材
- 作者:譚昕著
- 出版時間:2008/4/1
- ISBN:9787307059399
- 出 版 社:武漢大學出版社
- 中圖法分類:J06-39
- 頁碼:212
- 紙張:銅版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《電腦藝術設計基礎(下冊)》所探討的設計軟件,其界面、功能、操作方法皆有清晰的脈絡,用戶能在短時間內系統(tǒng)掌握其大部分功能,并能對設計成果進行不斷維護和更新。電腦藝術設計作為一種重要的輔助手段已經(jīng)廣泛地應用到設計的各行業(yè)中,并對之產(chǎn)生了深遠的影響,其影響具體表現(xiàn)為操作流程效率化、制作方式多元化、創(chuàng)新角度多元化等。
第1 章 CorelDRAW X3介紹
1.1 簡介
1.2 新功能快速瀏覽
1.3 界面預覽
1.4 工具箱介紹
第2章 繪制馬克杯
2.1 章節(jié)概要
2.2 效果預覽與制作思路
2.3 制作過程
第3章 基礎造型——繪制卡通貓咪
3.1 章節(jié)概要
3.2 效果預覽與制作思路
3.3 制作過程
第4章 繪制插畫
4.1 章節(jié)概要
4.2 效果預覽與制作思路
4.3 制作過程
第5章 繪制商業(yè)海報
5.1 章節(jié)概要
5.2 效果預覽與制作思路
5.3 制作過程
第6章 戶型圖宣傳頁設計
6.1 章節(jié)概要
6.2 效果預覽與制作思路
6.3 制作過程
第7章 繪制手機
7.1 章節(jié)概要
7.2 效果預覽與制作思路
7.3 制作過程
第8章 編排設計
8.1 章節(jié)概要
8.2 效果預覽與制作思路
8.3 制作過程
第9章 3dsMax入門知識
9.1 3dsMax項目工作流程
9.2 界面介紹
9.3 視口與視圖控制
9.4 3dsMax的坐標系
9.5 創(chuàng)建并變換三維物體
9.6 命令面板結構
第10章 建立籃球場模型
10.1 3dsMax項目單位設定
10.2 創(chuàng)建和修改籃板
10.3 創(chuàng)建和修改圓柱體
第11章 建立禮品包裝
11.1 圖形建立與修改基礎知識
11.2 繪制復雜圖形
11.3 繪制其他圖形
11.4 圖形到幾何體的轉換
第12章 為禮品包裝賦予材質和貼圖
12.1 材質基本參數(shù)
12.2 設置貼圖
第13章 燈光、攝影機與渲染
13.1 燈光的建立
13.2 燈光技巧
13.3 體積光
13.4 創(chuàng)建攝影機
第14章 制作太陽徽章
14.1 建立外圍光焰裝飾
14.2 制作笑臉部分
第15章 建立室內效果圖
15.1 場景模型的建立
15.2 材質設定
15.3 燈光與攝影機設定
第16章 管道穿行動畫
16.1 建立動畫場景和攝影機動畫
16.2 燈光動畫
16.3 材質動畫
第1章 CorelDRAW X3介紹
1.1 簡介
CorelDRAW于1 989年由加拿大的Corel公司推出,至今已推出CorelDRAW X3組件。這套組件簡化r設計工作的流程,提供整體而強大的設計功能來輔助用戶實現(xiàn)預期設計,并能加快工作速度,難能可貴的是,它非常容易學習和使用。
Corel公司推出其新版本速度之快,是其他軟件所不能比擬的,并且,CorelDRAW比較專心于在PC平臺上的開發(fā),可以說它是目前在PC平臺上運行效果最好的矢量圖形制作軟件之一。最新版的CorelDRAW X3組件,在用戶交互方面和人性化設計方面已經(jīng)實現(xiàn)了一個空前的高度,其自由的操作方式,強大的文字編輯能力,多變的色彩,可做精密的繪圖能力已得到越來越多用戶的認可。
CorelDRAW X3組件的主要應用領域為矢量圖形設計、版式設計、網(wǎng)站制作、位圖編輯和網(wǎng)頁動畫,等等。