《高中數(shù)學(xué)多媒體課件設(shè)計(jì)與制作范例精析》共分三篇12章,第一篇“幾何畫板篇”,第二篇“Authorware篇”,第三篇“Flash篇”,詳細(xì)介紹了幾何畫板5.06中文版、Authorware 7.02中文版、Flash CS 5中文版的基本使用方法和制作課件的技能技巧!陡咧袛(shù)學(xué)多媒體課件設(shè)計(jì)與制作范例精析》以案例為載體,將軟件的基本使用方法貫穿于典型案例之中,以案例學(xué)習(xí)帶動(dòng)技能技巧的學(xué)習(xí),避免了單純講解菜單、按鈕命令的單調(diào)、枯燥。在幾何畫板篇中一共介紹了24個(gè)經(jīng)典范例,在Authorware篇和Flash篇的最后一章均以一個(gè)完整的課件范例為藍(lán)本,詳盡介紹了多媒體數(shù)學(xué)課件設(shè)計(jì)與制作的過程和經(jīng)驗(yàn)技巧,使讀者能根據(jù)《高中數(shù)學(xué)多媒體課件設(shè)計(jì)與制作范例精析》范例提供的課件框架模板與制作技巧,快速掌握高中數(shù)學(xué)多媒體課件的制作方法。內(nèi)容豐富,圖文并茂,結(jié)構(gòu)清晰,講解細(xì)致,具有系統(tǒng)、全面和實(shí)用的特點(diǎn),不僅可以作為在職教師學(xué)習(xí)課件制作的自學(xué)用書,同時(shí)也可以作為教師繼續(xù)教育的培訓(xùn)用書和師范類大專院校及相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班學(xué)生的教材。
第一篇 幾何畫板篇
第1章 幾何畫板5.06中文版的基本操作
1.1 幾何畫板5.06中文版的啟動(dòng)與界面介紹
1.2 構(gòu)造點(diǎn)、線段、直線、射線與線段的中點(diǎn)
1.3 構(gòu)造垂線、角平分線、圓,隱藏對象
1.4 定義坐標(biāo)系,構(gòu)造平行線、圓上的點(diǎn)、點(diǎn)的軌跡
1.5 旋轉(zhuǎn),縮放,平移
1.6 構(gòu)造圓上的一段弧,圖形內(nèi)部,角標(biāo)記的標(biāo)簽,度量角度、弧長、面積
1.7 度量長度與計(jì)算
1.8 繪制點(diǎn),繪制新函數(shù),反射變換
1.9 用對稱法作橢圓的切線
1.10 定義導(dǎo)函數(shù),度量橫坐標(biāo)、縱坐標(biāo),隱藏/顯示按鈕
1.11 新建參數(shù),新建函數(shù),構(gòu)造軌跡
1.12 應(yīng)用符號函數(shù)畫分段函數(shù)的圖象
1.13 動(dòng)畫,追蹤線段,擦除追蹤蹤跡
1.14 平移
1.15 迭代
1.16 深度迭代
1.17 曲邊梯形的n等份分割
1.18 裁剪圖片到多邊形
第2章 幾何畫板課件范例
2.1 動(dòng)態(tài)演示平面截圓錐面所得的截線
2.2 橢圓的定義
2.3 雙曲線的定義
2.4 拋物線的定義
2.5 圓錐曲線的統(tǒng)一定義
2.6 棱數(shù)與虛實(shí)線動(dòng)態(tài)變化的棱柱、棱錐、棱臺(tái)
2.7 正弦函數(shù)、余弦函數(shù)的圖象
2.8 正弦函數(shù)的圖象變換
第二篇 Authorware篇
第3章 Authorware7.02中文版的基本操作
3.1 Authorware7.02中文版的啟動(dòng)與界面介紹
3.2 設(shè)置文件屬性、顯示圖標(biāo)、聲音圖標(biāo)
3.3 群組圖標(biāo),按鈕響應(yīng)
3.4 計(jì)算圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)、熱對象響應(yīng)
3.5 熱區(qū)域響應(yīng)、菜單響應(yīng)
3.6 框架圖標(biāo)、導(dǎo)航圖標(biāo)
3.7 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)
3.8 文本輸人響應(yīng)、重試限制響應(yīng)、時(shí)間限制響應(yīng)
3.9 按鍵響應(yīng)、條件響應(yīng)、移動(dòng)圖標(biāo)
3.10 判斷圖標(biāo)
3.11 數(shù)字電影圖標(biāo)、插入Flash動(dòng)畫
第4章 Authorware7.02中文版的編程基礎(chǔ)
4.1 運(yùn)算符與編程語句
4.2 常用的系統(tǒng)函數(shù)
4.3 常用的系統(tǒng)變量
第5章 Authorware課件范例《球的表面積》
5.1 課件腳本設(shè)計(jì)
5.2 課件素材準(zhǔn)備
5.3 課件界面設(shè)計(jì)
5.4 程序框架設(shè)計(jì)
5.5 初始化變量的設(shè)置
5.6 課件片頭的設(shè)置
5.7 導(dǎo)航按鈕的設(shè)置
5.8 教學(xué)模塊的設(shè)置
5.9 功能按鈕的設(shè)置
5.1 0課件片尾的設(shè)置
5.1 1打包與運(yùn)行的設(shè)置
第三篇 Flash篇
第6章 FlashCS5中文版的基本操作
6.1 FlashCS5的啟動(dòng)與界面介紹
6.2 逐幀動(dòng)畫制作
6.3 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫制作
6.4 變形補(bǔ)間動(dòng)畫制作
6.5 遮罩動(dòng)畫制作
6.6 運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫制作
第7章 ActionScript3.O語言基礎(chǔ)
7.1 面向?qū)ο缶幊谈攀?br />
7.2 ActionScript3.O代碼的基本規(guī)范
7.3 常量與變量
7.4 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型
7.5 運(yùn)算符與表達(dá)式
7.6 條件語句
7.7 循環(huán)語句
7.8 函數(shù)
第8章 影片剪輯與事件處理
8.1 影片剪輯的常用屬性
8.2 動(dòng)態(tài)加載并控制庫中的影片剪輯
8.3 影片剪輯的常用方法
8.4 事件偵聽器
8.5 創(chuàng)建事件偵聽器
8.6 管理事件偵聽器
8.7 事件處理類型
8.8 選擇題模板的制作
第9章 數(shù)學(xué)、繪圖與時(shí)間處理
9.1 數(shù)學(xué)函數(shù)
9.2 繪制直線與曲線
9.3 Rectangle類
9.4 動(dòng)態(tài)畫橢圓
9.5 輸入?yún)?shù)畫y=Asin(ωχ+φ)的圖象
9.6 創(chuàng)建日期和時(shí)間
9.7 常用的Date對象的屬性
9.8 常用的Date對象的方法
9.9 電子時(shí)鐘的制作
第10章 圖像、聲音與視頻處理
10.1 加載外部圖像文件與外部SWF影片
10.2 加載外部聲音
10.3 嵌入聲音
10.4 加載視頻
第11章 數(shù)組、字符串與文本處理
11.1 創(chuàng)建和訪問數(shù)組
11.2 在數(shù)組中新增元素
11.3 刪除數(shù)組中的元素
11.4 對數(shù)組進(jìn)行排序
11.5 在數(shù)組中查找元素
11.6 從數(shù)組中獲取元素
11.7 復(fù)制數(shù)組
11.8 數(shù)組轉(zhuǎn)換為字符串
11.9 創(chuàng)建字符串
11.10 字符串連接
11.11 搜索字符串
11.12 刪除或者替換字符串
11.13 截取字符串
11.14 大小寫轉(zhuǎn)換
11.15 實(shí)例——幸運(yùn)抽獎(jiǎng)
11.16 顯示動(dòng)態(tài)文本
11.17 顯示輸入文本
11.18 文本對象的基本設(shè)置
11.19 TextFormat格式化屬性
11.20 setTextFormat()方法介紹
11.21 過濾輸入文本
11.22 實(shí)例——文字鼠標(biāo)跟隨
第12章 Flash課件范例函數(shù)y=Asin(ωχ+φ)的圖象
12.1 課件腳本設(shè)計(jì)
12.2 課件影片剪輯的制作
12.3 課件界面的設(shè)計(jì)
12.4 時(shí)間軸總體設(shè)計(jì)
12.5 初始化變量的設(shè)置
12.6 課件片頭的制作
12.7 開始菜單的制作
12.8 導(dǎo)航菜單的制作
12.9 功能按鈕的制作
12.10 教學(xué)界面電子時(shí)鐘的制作
12.11 教學(xué)模塊的制作
12.12 課件片尾的制作
12.13 打包成exe文件