關(guān)于我們
書單推薦
新書推薦
|
Flash CS6中文版動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作
本書是“范例導(dǎo)航系列叢書”的一個(gè)分冊,以通俗易懂的語言、精挑細(xì)選的實(shí)用技巧、翔實(shí)生動(dòng)的操作案例,全面介紹了Flash CS6中文版基礎(chǔ)知識及應(yīng)用案例,主要內(nèi)容包括圖形的繪制與編輯,文本應(yīng)用與編輯,編輯與操作對象,使用元件、實(shí)例和庫,使用外部圖片、聲音和視頻,使用時(shí)間軸和幀設(shè)計(jì)基本動(dòng)畫,圖層與高級動(dòng)畫,骨骼運(yùn)動(dòng)與3D動(dòng)畫, ActionScript腳本基礎(chǔ)應(yīng)用,使用常用語句創(chuàng)建交互式動(dòng)畫,使用行為與組件以及Flash動(dòng)畫的測試與發(fā)布等。
本書配套一張多媒體全景教學(xué)光盤,收錄了本書全部知識點(diǎn)的視頻教學(xué)課程,同時(shí)還贈(zèng)送了多套相關(guān)視頻教學(xué)課程,超低的學(xué)習(xí)門檻和超大光盤內(nèi)容含量,可以幫助讀者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)、掌握和提高。 本書面向初中級用戶,適合無基礎(chǔ)又想快速掌握Adobe Flash CS6的讀者,可作為Flash CS6自學(xué)人員的參考用書,還可適用高等院校專業(yè)課教材和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教材。
Flash CS6是一種集動(dòng)畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件,其為創(chuàng)建數(shù)字動(dòng)畫、交互式Web站點(diǎn)、桌面應(yīng)用程序,以及手機(jī)應(yīng)用程序開發(fā)提供了功能全面的創(chuàng)作和編輯環(huán)境,包含豐富的視頻、聲音、圖形和動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作功能,為了幫助讀者快速地了解和應(yīng)用Flash CS6中文版,我們編寫了本書。
本書在編寫過程中根據(jù)讀者的學(xué)習(xí)習(xí)慣,采用由淺入深的方式,通過大量的實(shí)例講解,介紹了Flash的使用方法和技巧,為讀者快速學(xué)習(xí)提供了一個(gè)全新的學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作平臺,無論從基礎(chǔ)知識安排還是實(shí)踐應(yīng)用能力的訓(xùn)練,都充分考慮了用戶的需求,可以快速達(dá)到理論知識與應(yīng)用能力的同步提高。 讀者可以通過本書配套多媒體視頻教學(xué)光盤學(xué)習(xí),還可以通過光盤中的贈(zèng)送視頻學(xué)習(xí)其他相關(guān)視頻課程。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容豐富,全書分為15章,主要包括5個(gè)方面的內(nèi)容。 1. 基礎(chǔ)知識與入門 第1~3章,介紹了Flash CS6中文版基礎(chǔ)入門知識,包括使用Flash創(chuàng)建與編輯圖形、文本應(yīng)用與編輯方面的具體知識與操作案例。 2. 對象的操作 第4~7章,介紹了編輯和操作對象的方法,使用元件、實(shí)例和庫,使用外部圖片、聲音和視頻的具體操作知識。 3. 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 第8~10章,講解了使用時(shí)間軸和幀設(shè)計(jì)基本動(dòng)畫、使用圖層與高級動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧,同時(shí)還介紹了骨骼運(yùn)動(dòng)與3D動(dòng)畫的制作方法。 4. 腳本編程與動(dòng)畫設(shè)計(jì) 第11和12章,分別講解了ActionScript腳本應(yīng)用方法與技巧,主要學(xué)習(xí)了編程基礎(chǔ)、語法、數(shù)據(jù)類型和代碼的編寫,同時(shí)還介紹了使用常用語句創(chuàng)建交互式動(dòng)畫,以及使用行為與組件的具體操作方法等方面的知識、案例與技巧。 5. 發(fā)布與測試 第15章介紹了Flash動(dòng)畫的測試與發(fā)布方法,主要學(xué)習(xí)了Flash動(dòng)畫的測試、優(yōu)化影片、發(fā)布Flash動(dòng)畫和導(dǎo)出Flash動(dòng)畫等方面的知識。 本書由文杰書院組織編寫,參與本書編寫工作的有李軍、袁帥、王超、徐偉、李強(qiáng)、許媛媛、賈亮、安國英、馮臣、高桂華、賈麗艷、李統(tǒng)才、李偉、藺丹、沈書慧、藺影、宋艷輝、張艷玲、安國華、高金環(huán)、賈萬學(xué)、藺壽江、賈亞軍、沈嶸、劉義等。 我們真切希望讀者在閱讀本書之后,可以開闊視野,提高實(shí)踐操作技能,并從中學(xué)習(xí)和總結(jié)操作的經(jīng)驗(yàn)和規(guī)律,達(dá)到靈活運(yùn)用的水平。鑒于編者水平有限,書中紕漏和考慮不周之處在所難免,熱忱歡迎讀者予以批評、指正,以便我們?nèi)蘸竽転槟帉懜玫膱D書。 如果您在使用本書時(shí)遇到問題,可以訪問網(wǎng)站http://www.itbook.net.cn或發(fā)郵件至itmingjian@163.com與我們交流和溝通。 編 者
第1章 Flash CS6中文版基礎(chǔ)入門1
1.1 初步認(rèn)識Flash2 1.1.1 Flash概述2 1.1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域2 1.2 Flash CS6工作界面6 1.2.1 Flash CS6的工作界面組成6 1.2.2 菜單欄6 1.2.3 工具箱7 1.2.4 主工具欄7 1.2.5 浮動(dòng)面板7 1.2.6 時(shí)間軸8 1.2.7 場景和舞臺8 1.2.8 【屬性】面板9 1.3 Flash CS6的系統(tǒng)配置9 1.3.1 【首選參數(shù)】對話框10 1.3.2 【歷史記錄】面板10 1.3.3 設(shè)置浮動(dòng)面板11 1.4 Flash文件的基本操作11 1.4.1 新建文件11 1.4.2 打開文件12 1.4.3 保存文件13 1.5 范例應(yīng)用與上機(jī)操作14 1.5.1 自定義工具面板14 1.5.2 自定義功能區(qū)14 1.6 課后練習(xí)15 1.6.1 思考與練習(xí)15 1.6.2 上機(jī)操作16 第2章 圖形的繪制與編輯17 2.1 Flash圖形基礎(chǔ)知識18 2.1.1 對比位圖與矢量圖18 2.1.2 導(dǎo)入外部圖像19 2.2 【工具】面板的組成20 2.3 基本圖形繪制21 2.3.1 線條工具21 2.3.2 矩形工具與橢圓工具21 2.3.3 基本矩形工具與基本橢圓工具22 2.3.4 多角星形工具24 2.3.5 鋼筆工具25 2.3.6 刷子工具25 2.3.7 鉛筆工具26 2.3.8 噴涂刷工具27 2.3.9 Deco工具27 2.4 填充圖形顏色28 2.4.1 【顏色】面板28 2.4.2 墨水瓶工具29 2.4.3 顏料桶工具29 2.4.4 滴管工具30 2.4.5 橡皮擦工具31 2.5 輔助繪圖工具31 2.5.1 使用手形工具31 2.5.2 使用縮放工具32 2.5.3 使用【對齊】面板33 2.6 范例應(yīng)用與上機(jī)操作33 2.6.1 繪制卡通版圣誕樹33 2.6.2 繪制盆景花朵36 2.7 課后練習(xí)39 2.7.1 思考與練習(xí)39 2.7.2 上機(jī)操作40 第3章 文本應(yīng)用與編輯41 3.1 使用文本工具42 3.1.1 靜態(tài)文本42 3.1.2 輸入文本42 3.1.3 動(dòng)態(tài)文本43 3.2 設(shè)置文本樣式44 3.2.1 消除文本鋸齒44 3.2.2 設(shè)置文字屬性45 3.2.3 為文本添加超鏈接46 3.2.4 設(shè)置段落格式47 3.3 文本的分離與變形47 3.3.1 分離文本47 3.3.2 文本變形48 3.3.3 對文字進(jìn)行局部變形51 3.4 對文本使用濾鏡效果51 3.4.1 【模糊】濾鏡51 3.4.2 【發(fā)光】濾鏡52 3.4.3 【斜角】濾鏡54 3.4.4 【漸變發(fā)光】濾鏡55 3.4.5 【漸變斜角】濾鏡56 3.4.6 調(diào)整顏色濾鏡57 3.5 范例應(yīng)用與上機(jī)操作58 3.5.1 制作彩虹文字58 3.5.2 制作空心文字60 3.5.3 制作漸變水晶字體63 3.6 課后練習(xí)66 3.6.1 思考與練習(xí)66 3.6.2 上機(jī)操作66 第4章 設(shè)置對象的顏色67 4.1 顏色工具的使用68 4.1.1 用墨水瓶工具改變線條顏色和樣式68 4.1.2 用顏料桶工具填充顏色68 4.1.3 用滴管工具選取顏色69 4.1.4 用刷子工具填充顏色70 4.1.5 繪制雨傘70 4.2 顏色的應(yīng)用與調(diào)整76 4.2.1 設(shè)置【顏色】面板76 4.2.2 用漸變變形工具進(jìn)行填充變形77 4.3 范例應(yīng)用與上機(jī)操作81 4.3.1 繪制滿天繁星81 4.3.2 繪制雪人84 4.4 課后練習(xí)89 4.4.1 思考與練習(xí)89 4.4.2 上機(jī)操作90 第5章 編輯與操作對象91 5.1 選擇對象92 5.1.1 使用選擇工具選擇對象92 5.1.2 使用部分選取工具選擇對象92 5.1.3 使用套索工具選擇對象93 5.2 使用查看工具94 5.2.1 使用手形工具調(diào)整工作區(qū)的位置94 5.2.2 使用縮放工具調(diào)整工作區(qū)的大小94 5.3 對象的基本操作96 5.3.1 移動(dòng)對象96 5.3.2 復(fù)制對象98 5.3.3 刪除對象99 5.4 對象的變形操作99 5.4.1 認(rèn)識變形點(diǎn)99 5.4.2 自由變形對象100 5.4.3 扭曲對象101 5.4.4 縮放對象102 5.4.5 封套對象103 5.4.6 翻轉(zhuǎn)對象104 5.5 合并對象104 5.5.1 聯(lián)合104 5.5.2 打孔105 5.5.3 裁切106 5.5.4 交集107 5.6 對象的組合、排列、分離108 5.6.1 組合對象108 5.6.2 分離對象109 5.6.3 排列對象110 5.7 使用輔助工具111 5.7.1 使用標(biāo)尺和輔助線111 5.7.2 使用網(wǎng)格112 5.8 范例應(yīng)用與上機(jī)操作113 5.8.1 使用【變形】面板制作花朵113 5.8.2 制作立體變形文字117 5.9 課后練習(xí)122 5.9.1 思考與練習(xí)122 5.9.2 上機(jī)操作122 第6章 使用元件、實(shí)例和庫123 6.1 元件與實(shí)例的概念124 6.1.1 使用元件可減小文件量124 6.1.2 修改實(shí)例對元件產(chǎn)生的影響124 6.1.3 修改元件對實(shí)例產(chǎn)生的影響124 6.1.4 元件與實(shí)例的區(qū)別124 6.2 元件的創(chuàng)建125 6.2.1 什么是元件125 6.2.2 元件類型125 6.2.3 創(chuàng)建圖形元件126 6.2.4 創(chuàng)建影片剪輯元件127 6.2.5 創(chuàng)建按鈕元件128 6.2.6 將元素轉(zhuǎn)換為圖形元件131 6.3 元件引用的實(shí)例操作132 6.3.1 轉(zhuǎn)換實(shí)例的類型132 6.3.2 為實(shí)例另外指定一個(gè)元件133 6.3.3 改變實(shí)例的顏色和透明效果134 6.3.4 分離實(shí)例135 6.3.5 調(diào)用其他影片中的元件136 6.4 庫的管理137 6.4.1 【庫】面板的組成137 6.4.2 創(chuàng)建庫元素138 6.4.3 使用公用庫139 6.5 范例應(yīng)用與上機(jī)操作140 6.5.1 制作菜單按鈕140 6.5.2 繪制手提包143 6.6 課后練習(xí)148 6.6.1 思考與練習(xí)148 6.6.2 上機(jī)操作148 第7章 使用外部圖片、聲音和視頻149 7.1 導(dǎo)入位圖文件150 7.1.1 可導(dǎo)入圖片素材的格式150 7.1.2 導(dǎo)入位圖文件150 7.1.3 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖153 7.1.4 設(shè)置導(dǎo)入位圖屬性153 7.2 使用視頻154 7.2.1 Flash支持的視頻類型154 7.2.2 在Flash中嵌入視頻155 7.2.3 處理導(dǎo)入的視頻文件157 7.3 導(dǎo)入聲音文件157 7.3.1 Flash支持的聲音類型157 7.3.2 導(dǎo)入音頻文件158 7.3.3 為影片添加聲音159 7.3.4 設(shè)置聲音的同步方式160 7.3.5 設(shè)置聲音的重復(fù)播放160 7.3.6 設(shè)置聲音的效果161 7.4 范例應(yīng)用與上機(jī)操作162 7.4.1 給按鈕添加音效162 7.4.2 制作音樂播放器167 7.5 課后練習(xí)176 7.5.1 思考與練習(xí)176 7.5.2 上機(jī)操作176 第8章 使用時(shí)間軸和幀設(shè)計(jì)基本動(dòng)畫177 8.1 時(shí)間軸和幀的概念178 8.1.1 時(shí)間軸構(gòu)成178 8.1.2 幀和關(guān)鍵幀178 8.1.3 幀的頻率180 8.2 幀的基本操作180 8.2.1 選擇幀和幀列180 8.2.2 插入幀182 8.2.3 復(fù)制、粘貼與移動(dòng)單幀183 8.2.4 清除幀184 8.2.5 刪除幀185 8.2.6 將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀185 8.2.7 將幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀185 8.3 逐幀動(dòng)畫186 8.3.1 逐幀動(dòng)畫的原理186 8.3.2 制作簡單的逐幀動(dòng)畫186 8.4 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫188 8.4.1 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫原理188 8.4.2 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫188 8.5 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫191 8.5.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫原理191 8.5.2 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫192 8.6 范例應(yīng)用與上機(jī)操作196 8.6.1 繪制旋轉(zhuǎn)的三角形196 8.6.2 制作動(dòng)態(tài)寵物200 8.7 課后練習(xí)205 8.7.1 思考與練習(xí)205 8.7.2 上機(jī)操作206 第9章 圖層與高級動(dòng)畫207 9.1 圖層的基本概念208 9.1.1 什么是圖層208 9.1.2 圖層的用途208 9.2 圖層的基本操作209 9.2.1 新建圖層209 9.2.2 更改圖層名稱212 9.2.3 改變圖層的順序212 9.2.4 新建圖層文件夾213 9.2.5 鎖定和解鎖圖層214 9.3 編輯圖層215 9.3.1 刪除圖層215 9.3.2 隱藏/顯示圖層215 9.3.3 顯示輪廓216 9.3.4 編輯圖層屬性217 9.4 引導(dǎo)層動(dòng)畫218 9.4.1 添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層218 9.4.2 創(chuàng)建沿直線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫219 9.4.3 創(chuàng)建沿軌道運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫222 9.5 遮罩動(dòng)畫227 9.5.1 遮罩動(dòng)畫的概念與原理227 9.5.2 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫228 9.6 場景動(dòng)畫234 9.6.1 場景的用途234 9.6.2 創(chuàng)建場景234 9.6.3 選擇當(dāng)前場景234 9.6.4 刪除場景235 9.7 范例應(yīng)用與上機(jī)操作236 9.7.1 制作電影透視文字236 9.7.2 制作飛機(jī)在藍(lán)天中飛行的動(dòng)畫242 9.8 課后練習(xí)247 9.8.1 思考與練習(xí)247 9.8.2 上機(jī)操作248 第10章 骨骼運(yùn)動(dòng)與3D動(dòng)畫249 10.1 骨骼動(dòng)畫250 10.1.1 關(guān)于骨骼動(dòng)畫250 10.1.2 向元件添加骨骼250 10.1.3 向形狀添加骨骼254 10.1.4 使用綁定工具256 10.1.5 編輯IK骨架和對象屬性256 10.1.6 向骨骼添加彈簧屬性257 10.1.7 向IK動(dòng)畫添加緩動(dòng)257 10.2 3D動(dòng)畫258 10.2.1 關(guān)于Flash中的3D圖形258 10.2.2 使用3D平移工具259 10.2.3 設(shè)置3D平移工具的屬性261 10.2.4 使用3D旋轉(zhuǎn)工具262 10.2.5 全局轉(zhuǎn)換與局部轉(zhuǎn)換265 10.2.6 調(diào)整透視角度和消失點(diǎn)265 10.3 范例應(yīng)用與上機(jī)操作266 10.3.1 制作熱氣球飛行平移動(dòng)畫效果266 10.3.2 制作海鷗在海面飛行動(dòng)畫效果270 10.4 課后練習(xí)273 10.4.1 思考與練習(xí)273 10.4.2 上機(jī)操作274 第11章 ActionScript腳本基礎(chǔ)應(yīng)用275 11.1 ActionScript概述276 11.1.1 ActionScript版本276 11.1.2 常用術(shù)語276 11.2 ActionScript編程基礎(chǔ)277 11.2.1 變量的定義277 11.2.2 常量279 11.2.3 關(guān)鍵字280 11.2.4 大小寫280 11.3 使用運(yùn)算符280 11.3.1 數(shù)值運(yùn)算符280 11.3.2 比較運(yùn)算符281 11.3.3 賦值運(yùn)算符281 11.3.4 邏輯運(yùn)算符282 11.3.5 等于運(yùn)算符282 11.3.6 位運(yùn)算符282 11.3.7 運(yùn)算符的優(yōu)先級283 11.4 ActionScript 基本語法284 11.4.1 點(diǎn)284 11.4.2 注釋284 11.4.3 分號284 11.4.4 大括號285 11.4.5 小括號285 11.5 ActionScript的數(shù)據(jù)類型285 11.5.1 Boolean數(shù)據(jù)類型286 11.5.2 int、Number數(shù)據(jù)類型286 11.5.3 Null數(shù)據(jù)類型286 11.5.4 String數(shù)據(jù)類型286 11.5.5 MovieClip數(shù)據(jù)類型286 11.5.6 void數(shù)據(jù)類型286 11.5.7 Object數(shù)據(jù)類型287 11.6 課后練習(xí)287 第12章 ActionScript使用進(jìn)階289 12.1 認(rèn)識與使用【動(dòng)作】面板290 12.2 插入ActionScript代碼291 12.2.1 在按鈕中插入ActionScript291 12.2.2 在幀中插入ActionScript292 12.2.3 在影片剪輯中插入ActionScript293 12.3 ActionScript的基本語句293 12.3.1 條件語句293 12.3.2 特殊條件判斷296 12.3.3 for循環(huán)296 12.3.4 while和do…while循環(huán)298 12.4 函數(shù)299 12.4.1 理解函數(shù)的基本概念299 12.4.2 定義自己的函數(shù)299 12.4.3 調(diào)用函數(shù)301 12.4.4 函數(shù)的其他特性301 12.5 類303 12.5.1 類的基本要素303 12.5.2 編寫自定義類303 12.5.3 類的屬性和方法304 12.6 范例應(yīng)用與上機(jī)操作305 12.6.1 制作飄雪的動(dòng)畫效果305 12.6.2 制作流星雨的動(dòng)畫效果312 12.7 課后練習(xí)316 12.7.1 思考與練習(xí)316 12.7.2 上機(jī)操作316 第13章 使用常用語句創(chuàng)建交互式動(dòng)畫317 13.1 編寫與管理腳本318 13.1.1 腳本編寫方法與要點(diǎn)318 13.1.2 使用腳本助手319 13.1.3 調(diào)試腳本320 13.2 場景與幀的控制語句321 13.2.1 制作滾動(dòng)公告321 13.2.2 制作控制動(dòng)畫進(jìn)程的按鈕327 13.3 超鏈接語句getURL331 13.3.1 創(chuàng)建鏈接到網(wǎng)頁動(dòng)畫331 13.3.2 制作發(fā)送電子郵件動(dòng)畫335 13.4 拖動(dòng)語句startDrag337 13.4.1 制作鼠標(biāo)跟隨效果337 13.4.2 制作個(gè)性化鼠標(biāo)指針341 13.5 外部鏈接語句346 13.5.1 制作電影播放器346 13.5.2 制作翻頁按鈕355 13.6 fscommand語句360 13.6.1 制作全屏效果360 13.6.2 制作退出影片362 13.7 課后練習(xí)364 13.7.1 思考與練習(xí)364 13.7.2 上機(jī)操作364 第14章 使用行為與組件365 14.1 行為的應(yīng)用366 14.1.1 【行為】面板366 14.1.2 常見的行為種類367 14.2 組件的基本操作367 14.2.1 組件的預(yù)覽與查看368 14.2.2 向Flash添加組件368 14.2.3 標(biāo)簽大小及組件的高度和寬度369 14.3 使用常見組件369 14.3.1 使用按鈕組件Button369 14.3.2 使用單選按鈕組件Radio Button370 14.3.3 使用復(fù)選框組件CheckBox372 14.3.4 使用下拉列表組件ComboBox373 14.3.5 使用文本域組件TextArea374 14.4 其他組件376 14.4.1 使用Label組件376 14.4.2 使用ScrollPane組件377 14.5 范例應(yīng)用與上機(jī)操作379 14.5.1 制作知識問答界面379 14.5.2 制作英文版月歷386 14.6 課后練習(xí)388 14.6.1 思考與練習(xí)388 14.6.2 上機(jī)操作388 第15章 Flash動(dòng)畫的測試與發(fā)布389 15.1 Flash動(dòng)畫的測試390 15.1.1?測試影片390 15.1.2?測試場景390 15.2 優(yōu)化影片391 15.2.1 圖像文件的優(yōu)化391 15.2.2 矢量圖形的優(yōu)化391 15.2.3 測試影片下載性能392 15.3 發(fā)布Flash動(dòng)畫393 15.3.1 設(shè)置發(fā)布屬性393 15.3.2 預(yù)覽發(fā)布效果394 15.3.3 發(fā)布Flash動(dòng)畫394 15.4 導(dǎo)出Flash動(dòng)畫396 15.4.1 導(dǎo)出圖像文件396 15.4.2 導(dǎo)出影片文件396 15.5 課后練習(xí)397 課后答案399
你還可能感興趣
我要評論
|