每一道數(shù)獨題,每一個填字游戲,都算得上是一部微型的偵探小說,需要你用自己的智慧,用自己的邏輯思維能力去解決一個個疑難,排除一道道障礙,并最終獲得答案,揭開真相。因此,我們把數(shù)獨和填字游戲兩種“方格里的游戲”稱作“集智慧和快樂于一身”。毫無疑問,數(shù)獨和填字游戲是真真正正的聰明人的游戲,更是只有聰明人才喜歡玩并且越玩越聰明的游戲。
數(shù)獨是一種源自18世紀(jì)末的瑞士,后在美國發(fā)展并在日本得以發(fā)揚光大的數(shù)學(xué)智力拼圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細(xì)分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數(shù)字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數(shù)字都不重復(fù)。數(shù)獨的玩法邏輯簡單,數(shù)字排列方式千變?nèi)f化。不少教育者認(rèn)為數(shù)獨是鍛煉腦筋的好方法。
填字游戲?qū)倏浦R與邏輯推理融為一體。其中涉及自然科學(xué)、人文科學(xué)、社會科學(xué)以及日常生活的方方面面。要知道,世界上再淵博的人都不敢保證自己知道世界上所有的知識,填字游戲所涉及的各種各樣的小知識當(dāng)中,一定有許多是你之前不了解甚至從未聽說過的。你或許會被它難住,或許可以通過精密的邏輯推理來猜出答案,但無論如何,在做完填字游戲之后,這些你不了解的知識點都會深深地印在你的腦海之中。
最時尚的思維盛宴,最高腦力的頂級探險。 這是人與方格之間的意志較量,這是最獨特的數(shù)字謎語! 意大利文藝復(fù)興運動的杰出代表人物喬萬尼·薄伽丘曾經(jīng)說過:“人類的智慧就是快樂的源泉!边@句話用來形容數(shù)獨和填字這兩種集智慧和快樂于一身的游戲真是再合適不過了。 本書最大的特點,就是本書包含上下兩篇,上篇為數(shù)獨篇,其中包含數(shù)獨的介紹、入門知識、基礎(chǔ)的解題方法及大量的數(shù)獨練習(xí)題,讓你在推理與數(shù)字的世界里盡情揮灑自己的智慧,感受思維訓(xùn)練所帶來的成就感。下篇為填字游戲篇,讓你在知識與邏輯的海洋當(dāng)中盡情遨游,享受填字游戲所帶來的快樂! 铩铩铩铩镒钚峦愊盗袌D書推薦: 越玩越愛玩的邏輯訓(xùn)練游戲 越玩越愛玩的實驗趣味游戲 越玩越愛玩的智力開發(fā)游戲 越玩越愛玩的數(shù)獨填字游戲 越玩越愛玩的填字接龍游戲 越玩越愛玩的偵探推理游戲
第一章 數(shù)獨的概念
數(shù)獨,英文為(Sudoku),是一種源自18世紀(jì)末的瑞士,后在美國發(fā)展,并在日本得以發(fā)揚光大的數(shù)學(xué)智力拼圖游戲。拼圖是九宮格(即3×3格)的正方形狀,每一格又分為一個小九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1~9的數(shù)字,讓整個大九宮每一列、每一行的數(shù)字都不重復(fù)。
數(shù)獨的規(guī)則極簡單,在一個9×9的九宮格里面填數(shù)字,每個方格中填入合適的數(shù)字以使得每列從上到下,每行從左到右以及每個九宮格都要包含從1~9的數(shù)字。而游戲編寫者會事先在一些方格里填上些數(shù)字作為提示,從而組成難度不同的數(shù)獨游戲。
目前在英語里,隨著數(shù)獨熱的出現(xiàn),與其有關(guān)的詞匯也開始涌現(xiàn),譬如 sudokulist(數(shù)獨愛好者),sudoku fever(數(shù)獨熱),以及專門表示數(shù)獨強迫癥的名詞compulsive sudoku syndrome。
數(shù)獨的玩法邏輯簡單,數(shù)字排列方式千變?nèi)f化,不少教育者認(rèn)為數(shù)獨是鍛煉腦筋和提高邏輯思維能力的好方法。
數(shù)獨的起源
數(shù)獨前身為“九宮格”,最早起源于中國。數(shù)千年前,我們的祖先就發(fā)明了洛書,其特點較之現(xiàn)在的數(shù)獨更為復(fù)雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數(shù)字之和等于15,而非只是簡單的9個數(shù)字不能重復(fù)。中國古籍《易經(jīng)》中的“九宮圖”也源于此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因《易經(jīng)》在中華文化發(fā)展史上的重要地位而保存、沿用至今。
1783年,瑞士數(shù)學(xué)家萊昂哈德·歐拉發(fā)明了一種當(dāng)時稱作“拉丁方塊”(Latin Square)的游戲,這個游戲是一個n×n(n為自然數(shù))的數(shù)字方陣,每一行和每一列都是由不重復(fù)的n個數(shù)字或者字母組成的。
19世紀(jì)70年代,美國的一家數(shù)學(xué)邏輯游戲雜志《戴爾鉛筆字謎和詞語游戲》(Dell Puzzle Magazines)開始刊登現(xiàn)在稱為“數(shù)獨”的這種游戲,當(dāng)時人們稱之為“數(shù)字拼圖”(Number Place),在這個時候,9×9的81格數(shù)字游戲才開始成型。1984年4月,在日本游戲雜志《字謎通訊Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出現(xiàn)了“數(shù)獨”游戲,提出了“獨立的數(shù)字”的概念,意思就是“這個數(shù)字只能出現(xiàn)一次”或者“這個數(shù)字必須是唯一的”,并將這個游戲命名為“數(shù)獨”(sudoku)。
一位前任香港高等法院的新西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅游時,無意中發(fā)現(xiàn)了數(shù)獨。他首先在英國的《泰晤士報》上發(fā)表,不久其他報紙也發(fā)表,很快便風(fēng)靡全英國,之后他用了6年時間編寫了電腦程式,并將它放在網(wǎng)站上,使這個游戲很快在全世界流行。從此,這個游戲開始風(fēng)靡全球。后來更因數(shù)獨的流行衍生了許多類似的數(shù)學(xué)智力拼圖游戲,例如,數(shù)和、殺手?jǐn)?shù)獨。
中國在2007年2月28日正式引入數(shù)獨。2007年2月28日,《北京晚報》智力休閑數(shù)獨俱樂部“數(shù)獨聯(lián)盟”在新聞大廈舉行加入世界謎題聯(lián)合會的頒證儀式,在會上謎題聯(lián)合會秘書長皮特里米斯特和俱樂部會長在證書上簽字,這標(biāo)志著《北京晚報》智力休閑俱樂部成為世界謎題聯(lián)合會的39個成員之一,這也標(biāo)志著俱樂部走向國際舞臺,它將給數(shù)獨愛好者帶來更多與世界數(shù)獨愛好者們交流的機(jī)會。