Flash網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)與制作
定 價:49 元
叢書名:高等院校藝術(shù)學(xué)門類“十三五”規(guī)劃教材
- 作者:劉璞 等主編
- 出版時間:2014/9/1
- ISBN:9787568003391
- 出 版 社:華中科技大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:140
- 紙張:銅版紙
- 版次:1
- 開本:大16開
本書包括概述、繪圖設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)賀卡設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)短片設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)交互相冊設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)七部分內(nèi)容。本書將Flash軟件技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)要求緊密結(jié)合,講述了不同類型Flash網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)與制作的流程和技法。書中的案例均源自真實(shí)的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳細(xì),富于啟發(fā)性。通過對本書各章的學(xué)習(xí),將使讀者由淺入深、由易到難、舉一反三地逐步掌握Flash網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)的各項(xiàng)技能,達(dá)到提高設(shè)計(jì)水平與制作水平的目的。
1.教材豐富,品種齊全。含蓋了“藝術(shù)設(shè)計(jì)與傳媒大類”的“視覺設(shè)計(jì)類”“工業(yè)設(shè)計(jì)類”“工藝美術(shù)類”“服裝與時尚設(shè)計(jì)類”“空間設(shè)計(jì)類”“動畫與數(shù)字媒體設(shè)計(jì)類”“人物形象設(shè)計(jì)”“環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)類”等所有類別的大部分教材。既有經(jīng)典的傳統(tǒng)專業(yè)教材,又有新興的專業(yè)教材,且課件、PPT等配套元素齊全,能廣泛適應(yīng)各層次的教學(xué)需要! 2.專家指導(dǎo),特色鮮明。得到業(yè)界權(quán)威專家的指導(dǎo)支持,吸取了教育部的最新改革精神和成果,廣泛聽取了各院校相關(guān)專業(yè)領(lǐng)導(dǎo)、專家和一線老師的意見和建議,融入了最新教學(xué)理念和教學(xué)要求,符合教改主題,以探索、引領(lǐng)人才培養(yǎng)模式! 3.結(jié)合實(shí)例,體例新穎。結(jié)合實(shí)際,教材采用最合適的理念和體例進(jìn)行編寫,力求使教材適應(yīng)人才培養(yǎng)和課程教學(xué)的需要。 4.加強(qiáng)實(shí)踐,聯(lián)合編寫。立足教學(xué)和學(xué)生的特點(diǎn),切實(shí)加強(qiáng)實(shí)踐要素,很多編者是來自院校和企業(yè)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富、教學(xué)理論水平很高的優(yōu)秀教師。在我國教育領(lǐng)域中,這些骨干教師,接受先進(jìn)的教學(xué)理念和教學(xué)模式,開發(fā)了更適合我國國情、更具有中國特色的教育課程模式和教材! 5.注重層次,兼收并蓄。教材體現(xiàn)了兼收并蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學(xué)要求! 6.立足全國,廣取所長。編寫老師有全國20多個省、市、區(qū)高職高專院校的專家、優(yōu)秀老師,把各地各院校的成果和特色充分展示出來,做到了立足全國,廣取所長。
劉璞從事藝術(shù)教學(xué)十余年,教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富。
第一章 Flash概述
第一節(jié) Flash簡介
一、Flash發(fā)展史
二、Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
三、Flash的特點(diǎn)
第二節(jié) Flash操作環(huán)境
一、菜單欄
二、時間軸
三、工具箱
四、場景
五、面板與自定義操作環(huán)境
實(shí)訓(xùn)一
實(shí)訓(xùn)二
第二章 Flash繪圖設(shè)計(jì) 第一章 Flash概述
第一節(jié) Flash簡介
一、Flash發(fā)展史
二、Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
三、Flash的特點(diǎn)
第二節(jié) Flash操作環(huán)境
一、菜單欄
二、時間軸
三、工具箱
四、場景
五、面板與自定義操作環(huán)境
實(shí)訓(xùn)一
實(shí)訓(xùn)二
第二章 Flash繪圖設(shè)計(jì)
第一節(jié) Flash繪圖概述
一、認(rèn)識“工具”面板
二、矢量圖與位圖
第二節(jié) 繪圖設(shè)計(jì)
一、繪圖設(shè)計(jì)案例分析
二、操作步驟
三、知識鏈接——圖層與幀
第三節(jié) 圖形制作
一、繪圖工具的使用
二、填充屬性
三、知識鏈接——元件、實(shí)例、庫
實(shí)訓(xùn)三
第三章Flash網(wǎng)絡(luò)賀卡設(shè)計(jì)
第一節(jié) Flash網(wǎng)絡(luò)賀卡設(shè)計(jì)知識
一、網(wǎng)絡(luò)賀卡簡介
二、網(wǎng)絡(luò)賀卡的特點(diǎn)
三、網(wǎng)絡(luò)賀卡的設(shè)計(jì)要領(lǐng)
第二節(jié) 祝福賀卡設(shè)計(jì)
一、案例分析
二、操作步驟
三、知識鏈接——形狀補(bǔ)間動畫
第三節(jié) 新年賀卡設(shè)計(jì)
一、案例分析
二、操作步驟
三、知識鏈接——傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
四、技術(shù)講解——動畫中聲音的運(yùn)用
實(shí)訓(xùn)四
第四章 Flash網(wǎng)絡(luò)短片設(shè)計(jì)
第一節(jié) Flash網(wǎng)絡(luò)短片設(shè)計(jì)知識
一、Flash短片的特點(diǎn)
二、Flash短片的設(shè)計(jì)要點(diǎn)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)短片設(shè)計(jì)《龍子太郎》
一、案例分析
二、操作步驟
三、知識鏈接——逐幀動畫
四、知識鏈接——元件動畫
實(shí)訓(xùn)五
第五章 Flash網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)
第一節(jié) Flash網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)知識
一、Flash網(wǎng)絡(luò)廣告概述
二、Flash網(wǎng)絡(luò)廣告的特點(diǎn)與設(shè)計(jì)要領(lǐng)
第二節(jié) 鏈接式Banner廣告設(shè)計(jì)
一、案例分析
二、操作步驟
三、知識鏈接——遮罩動畫
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)
一、實(shí)例分析
二、操作步驟
三、知識鏈接——耀光特效制作
實(shí)訓(xùn)六
第六章 Flash交互相冊設(shè)計(jì)
第一節(jié) Flash交互相冊設(shè)計(jì)知識
一、交互相冊的特點(diǎn)
二、交互相冊的設(shè)計(jì)要領(lǐng)
第二節(jié) 相冊集設(shè)計(jì)與制作
一、案例分析
二、操作步驟
三、知識鏈接——按鈕的創(chuàng)建
第三節(jié) 主題相冊設(shè)計(jì)與制作
一、案例分析
二、操作步驟
三、知識鏈接——腳本基礎(chǔ)
實(shí)訓(xùn)七
第七章 Flash網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
第一節(jié) Flash網(wǎng)頁設(shè)計(jì)知識
一、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)簡介
二、Flash網(wǎng)頁的特點(diǎn)
第二節(jié) Flash下拉菜單設(shè)計(jì)與制作
一、案例分析
二、操作步驟
第三節(jié) 個人站點(diǎn)設(shè)計(jì)與制作
一、案例分析
二、操作步驟
三、知識鏈接—運(yùn)用Fscommand命令
實(shí)訓(xùn)八
實(shí)訓(xùn)九
第一章 Flash概述
任務(wù)概述:通過對本章的學(xué)習(xí),使讀者了解Flash的起源與發(fā)展、Flash的特點(diǎn),理解Flash的相
關(guān)概念,掌握Flash的基本操作,從而獲得對Flash的初步認(rèn)識。
能力目標(biāo):對Flash網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)有一個正確的認(rèn)識和定位,為后續(xù)的Flash網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)奠定堅(jiān)實(shí)的理
論基礎(chǔ)。
知識目標(biāo):了解Flash的特點(diǎn),掌握Flash的形式與分類,并能表述出自己的觀點(diǎn)。
素質(zhì)目標(biāo):使讀者具備自學(xué)能力、對Flash進(jìn)行多方面的理解。
第一節(jié) Flash簡介
Flash是目前使用最廣泛的二維動畫制作軟件。最早是美國Macromedia公司推出的網(wǎng)絡(luò)媒體交互工具,具有強(qiáng)大的多媒體編輯功能,支持動畫、聲音及交互功能。用它制作的動畫不但流暢生動、畫面精美,而且對制作者的要求不高,簡單易學(xué),因此在動畫制作領(lǐng)域受到廣大用戶的青睞,并占據(jù)了動畫制作的主流地位。本章將對Flash軟件做簡單介紹,為以后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
一、Flash發(fā)展史
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。Future Splash是一種小的圖形軟件,生成壓縮的基于矢量的圖形和動畫方面就有令人驚駭?shù)哪芰,并可在Web上發(fā)布。
1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,并將其改名為Flash,最初的版本是Flash2.0,從Flash3.0開始,Macromedia公司加大了對它的宣傳力度,F(xiàn)lash與同時推出的Dreamweaver2.0,F(xiàn)ireworks2.0一起被Macromedia公司命名為 “網(wǎng)頁制作三劍客”。一時間,它們在Web界好評如潮并榮獲當(dāng)年眾多的國際獎項(xiàng)。之后,Macromedia公司又陸續(xù)推出了Flash4.0、Flash5.0、Flash MX 2004。直至2005年8月Macromedia公司再度重拳出擊,帶給我們又一次驚喜——Flash Professional 8橫空出世,這次軟件升級帶來了更多的驚喜,不是MX版本升級到到MX 2004時那么簡單,而是實(shí)現(xiàn)了新的飛躍。
2005年12月Macromedia公司被Adobe公司收購,F(xiàn)lash也就成為了Adobe旗下的軟件。(Macromedia最后一個版本為Flash8,Adobe收購后第一個發(fā)布的版本為Flash CS。)Adobe公司對Flash進(jìn)行了后續(xù)開發(fā),陸續(xù)推出了Flash CS3、Flash CS4、Flash CS5、Flash CS5.5。事實(shí)證明,目前還沒有哪個網(wǎng)頁制作軟件能像Flash一樣,能夠既容易又出色地創(chuàng)作出一個高效、全屏并具有交互式動畫效果的網(wǎng)頁,F(xiàn)lash的用戶界面已重新設(shè)計(jì),用戶在使用它時能倍感舒適,F(xiàn)lash的優(yōu)越性能使之成為絕大多數(shù)專業(yè)設(shè)計(jì)師信賴的創(chuàng)作工具。
現(xiàn)如今Flash發(fā)展到了最新的Adobe Flash CS6版本,如圖1-1所示,與前面的版本相比,它具有更強(qiáng)大的功能和靈活性,無論是創(chuàng)建動畫、廣告、短片或是Flash Web站點(diǎn),F(xiàn)lash都是最佳選擇,因此它是目前最專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)矢量動畫軟件。
圖1-1 Adobe Flash Professional CS6
二、Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
Flash可跨平臺操作,具有強(qiáng)大的多媒體與交互功能,因此在互聯(lián)網(wǎng)中得到了廣泛的推廣與應(yīng)用。在現(xiàn)階段,F(xiàn)lash應(yīng)用主要有以下幾個方面。
1、網(wǎng)絡(luò)賀卡
利用Flash制作的電子賀卡,不但圖文并茂,而且可以伴有背景音樂,是目前網(wǎng)絡(luò)中比較流行的一種祝福方式,如圖1-2和1-3所示。
圖1-2心情賀卡 圖1-3 新年賀卡
2、網(wǎng)絡(luò)動畫短片
這是當(dāng)前最火爆,也是“閃客”們最熱衷應(yīng)用的一個領(lǐng)域,利用Flash制作各種風(fēng)格的動畫短片,以供大家娛樂。在國內(nèi)相繼涌現(xiàn)出了許多出色的全Flash作品,例如網(wǎng)絡(luò)著名的搞笑動畫,如圖1-4所示的《大話三國》,卜樺的版畫風(fēng)格作品如圖1-5所示的《貓》,以及本書中的范例《龍子太郎》,如圖1-6所示和1-7所示。
圖1-4《大話三國》 圖1-5《貓》
圖1-6 《龍子太郎》 圖1-7 《龍子太郎》
3、教學(xué)課件
以Flash動畫的形式傳達(dá)教學(xué)講述的內(nèi)容,加上其交互式的操作制作出教學(xué)課件,如圖1-8所示和1-9所示。
圖1-8 數(shù)學(xué)課件 圖1-9物理課件
4、交互相冊
或許你見到過用Powerpoint或Authorware制作的“電子相冊”,而使用Flash的交互特性,來展示相片,能容易實(shí)現(xiàn)很炫的動畫效果,是如圖1-10所示和1-11所示的效果。
圖1-10 我的家鄉(xiāng) 圖1-11 風(fēng)景如畫
5、網(wǎng)絡(luò)游戲
利用Flash中的ActionScript腳本語言功能,可以制作出簡單有趣的Flash“迷你”小游戲,如圖1-12所示和1-13所示。國外大公司把網(wǎng)絡(luò)廣告與網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合起來,讓受眾也參與其中,大大增強(qiáng)廣告效果。
圖1-12 游戲《黃金礦工》 圖1-13 游戲《填色》
6、網(wǎng)絡(luò)廣告
除此之外,各大網(wǎng)站上精彩眩目的廣告,也是Flash主要的應(yīng)用領(lǐng)域之一,如圖1-15所示為網(wǎng)絡(luò)上常見的橫幅廣告條。
圖1-15 橫幅廣告條
7、網(wǎng)站主頁及個人網(wǎng)站
為了達(dá)到一定的視覺沖擊力,企業(yè)往往在瀏覽者進(jìn)入主頁之前首先播放一段進(jìn)站動畫,或者整個網(wǎng)站都用Flash動畫來實(shí)現(xiàn),這樣的網(wǎng)站交互性很強(qiáng),內(nèi)容豐富絢麗,十分個性化,如圖1-14所示。
圖1-14 網(wǎng)站首頁
其實(shí)Flash還有很多應(yīng)用上面沒有提到,作為一種功能強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)動畫開發(fā)工具,F(xiàn)lash必將得到越來越廣泛的應(yīng)用。
三、Flash的特點(diǎn)
Flash之所以能夠在互聯(lián)網(wǎng)上得到廣泛的應(yīng)用,除了簡單易學(xué),操作方便,還因?yàn)樗哂幸韵聨讉特點(diǎn)。
Flash的圖象質(zhì)量高,因?yàn)樗膱D形系統(tǒng)是基于矢量的,采用了矢量技術(shù),矢量圖是采用數(shù)學(xué)方式描述繪制在屏幕上的圖形,即使多倍放大矢量圖,也只是改變了數(shù)學(xué)式里的某些數(shù)值,圖像都不會失真,如圖1-16和1-17所示。而且其占用的存儲空間同位圖相比具有更明顯的優(yōu)勢,生成的文件體積非常小,適合用于互聯(lián)網(wǎng)。
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