本書針對動畫專業(yè)的在校學生,全面剖析了定格動畫的材質種類、制作工藝、流程方法,以及定格動畫短片實例設計制作的全部創(chuàng)作環(huán)節(jié)。內容涵蓋了定格動畫創(chuàng)作的整個過程,從最初的創(chuàng)意構想、角色人偶的設計與制作,到整個場景的搭建、布景的色調與氣氛營造。
本書注重理論與實踐相結合,定格動畫藝術與技術相結合,在突出實用性的同時,力求文字淺顯易懂,活潑生動。本書適用于高等院校動畫專業(yè)師生和高等職業(yè)技術院校師生,并可供定格動畫設計愛好者參考使用。
1.作者具有豐富的教學與創(chuàng)作經驗,在授課的過程中將自己的創(chuàng)作經驗歸納總結融人到教學實踐中,指導的定格動畫作品在國內屢次獲獎。2.在教材的編寫中注重開放性原則,便于教師結合本校的實際授課情況開發(fā)課程資源,在教材中給學生留有自由表達思想和情感,進行藝術創(chuàng)作、評論的空間,提出能夠引起學生自由觀察、收集資料、思考的話題,給學生的主動學習提供必要的機會。3.注重提供豐富教學案例的原則,編寫中重點考慮向教師提供很好體現(xiàn)定格動畫特點、生動可行、內容豐富的教學案例,可為教師如何教學提供直觀的感性認識,為以后開發(fā)新的課程和教學改革作鋪墊。
目 錄
第1章 定格動畫概述 1
1.1 定格動畫的故事 2
1.1.1 動畫的由來 2
1.1.2 定格動畫的定義 2
1.1.3 定格動畫的發(fā)展歷程 2
1.2 定格動畫大師 7 目 錄
第1章 定格動畫概述 1
1.1 定格動畫的故事 2
1.1.1 動畫的由來 2
1.1.2 定格動畫的定義 2
1.1.3 定格動畫的發(fā)展歷程 2
1.2 定格動畫大師 7
1.2.1 國外定格動畫大師 7
1.2.2 國內定格動畫大師 17
1.3 定格動畫的種類 21
1.3.1 黏土動畫 21
1.3.2 木偶動畫 22
1.3.3 剪紙動畫 23
1.3.4 實體動畫 25
1.3.5 真人定格 26
1.3.6 模型動畫 26
1.3.7 圖像動畫 27
1.4 定格動畫現(xiàn)狀 27
第2章 定格動畫的制作流程 31
2.1 不可忽視的前期創(chuàng)作 33
2.1.1 從創(chuàng)意到文學劇本 33
2.1.2 分鏡頭腳本和動態(tài)故事板 34
2.1.3 配音 36
2.2 至關重要的中期制作 37
2.2.1 角色設計 37
2.2.2 角色制作 41
2.2.3 場景設計 46
2.2.4 場景和道具制作 47
2.2.5 定格動畫的拍攝 54
2.3 一氣呵成的后期制作 56
2.3.1 后期合成 56
2.3.2 剪輯 59
2.3.3 渲染輸出 60
第3章 屬于你的定格裝備 65
3.1 定格動畫攝影棚 66
3.2 定格動畫拍攝設備 66
3.3 材料庫和工具箱 68
3.3.1 骨架材料 69
3.3.2 填充材料 70
3.3.3 塑型材料 71
3.3.4 搭建場景材料 73
3.3.5 其他材料 75
3.3.6 輔助工具 76
3.4 燈光照明 79
3.4.1 定格動畫的拍攝燈具選擇 79
3.4.2 拍攝定格動畫的布光步驟與規(guī)律 80
3.4.3 拍攝定格動畫的布光技巧 82
3.5 定格動畫拍攝軟件 84
3.5.1 定格動畫拍攝軟件的基本功能 84
3.5.2 常見的定格動畫拍攝軟件 86
3.5.3 定格動畫拍攝軟件Dragon Frame 87
第4章 從這里開始 94
4.1 如何獲得一個好創(chuàng)意 95
4.1.1 積累和發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)意及故事架構 95
4.1.2 從文學劇本到動畫文字腳本 97
4.2 風格設計 106
4.2.1 角色造型設計 106
4.2.2 場景設計 109
4.2.3 道具設計 112
4.3 把握全局的藍圖繪制——分鏡故事板 116
4.3.1 景別設計 116
4.3.2 鏡頭運動 119
第5章 手里塑造的生命 124
5.1 偶的制作 125
5.1.1 骨架制作 125
5.1.2 頭的制作 126
5.1.3 手的制作 128
5.1.4 服飾的縫制 129
5.2 道具制作與場景搭建 130
5.2.1 道具的制作 130
5.2.2 場景搭建 134
第6章 人偶的表演 136
6.1 表情動畫 137
6.1.1 什么是表情 137
6.1.2 表情的設計 138
6.2 動作規(guī)律 142
6.2.1 動作的時間概念 142
6.2.2 動畫運動原理 144
6.2.3 動畫人物運動規(guī)律 146
6.3 拍攝流程及方法 148
6.3.1 拍攝前的準備 148
6.3.2 燈光的設計布局 151
6.3.3 Dragon Frame軟件的運用技巧 155
第7章 令人期待的后期制作 159
7.1 聲音設計 160
7.1.1 動畫中的聲音 160
7.1.2 《發(fā)光體》中的聲音設計 161
7.2 后期剪輯與合成 162
7.2.1 定格動畫的視覺特效 162
7.2.2 后期制作中常用的軟件 163
7.2.3 影片輸出 163
7.2.4 《發(fā)光體》的后期剪輯及合成 164