本書編寫本著普及與實用的原則,在闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)必要理論知識的基礎(chǔ)上,還著重介紹了目前流行的虛擬現(xiàn)實軟件及其使用方法。
本書共分3個部分。第一部分為基礎(chǔ)知識,共5章,分別介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的三維交換工具、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實的體系結(jié)構(gòu)和三維全景技術(shù)。第二部分為虛擬現(xiàn)實技術(shù)VRML編程和建模方法,共3章,分別介紹了3ds Max 2013虛擬現(xiàn)實建模語言、其他常用軟件以及虛擬現(xiàn)實建模語言VRML。第三部分介紹了虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用和教學(xué)平臺建設(shè),共分3章,分別為虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學(xué)方面應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實實驗室、VRP平臺。
本書的特點是注重概念的通俗化、方法的運用、技能的掌握,并以大量的典型實例貫穿其中,盡量減少晦澀難懂的公式推導(dǎo)和理論性研究。除此之外,本書還介紹了三維建模軟件和其他應(yīng)用程序之間的互相調(diào)用關(guān)系,并給出了具體例子。
本書可作為高等醫(yī)學(xué)院校計算機公共基礎(chǔ)課教材,或其他普通院!疤摂M現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用”課程的教科書,也可供各類虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)人員自學(xué)使用。
第一部分 虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)知識
第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念
1.1.1 狹義的定義
1.1.2 廣義的定義
1.1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性
1.1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)組成
1.1.5 虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)
1.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
1.2.1 沉浸型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.2.2 增強現(xiàn)實性虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.2.3 桌面型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.2.4 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要研究對象
1.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域
第一部分 虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)知識
第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念
1.1.1 狹義的定義
1.1.2 廣義的定義
1.1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性
1.1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)組成
1.1.5 虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)
1.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
1.2.1 沉浸型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.2.2 增強現(xiàn)實性虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.2.3 桌面型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.2.4 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要研究對象
1.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域
1.4.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
1.4.2 娛樂和藝術(shù)領(lǐng)域
1.4.3 軍事與航天工業(yè)領(lǐng)域
1.4.4 管理工程領(lǐng)域
1.4.5 室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域
1.4.6 房產(chǎn)開發(fā)領(lǐng)域
1.4.7 工業(yè)仿真領(lǐng)域
1.4.8 文物古跡領(lǐng)域
1.4.9 娛樂游戲領(lǐng)域
1.4.10 道路橋梁領(lǐng)域
1.4.11 地理領(lǐng)域
1.4.12 教育領(lǐng)域
1.5 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展和現(xiàn)狀
1.5.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展歷程
1.5.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)研究現(xiàn)狀
1.5.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展趨勢
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的三維交互工具
2.1 跟蹤定位設(shè)備
2.1.1 機械跟蹤器
2.1.2 電磁波跟蹤器
2.1.3 光學(xué)式跟蹤器
2.1.4 超聲波跟蹤器
2.1.5 慣性位置跟蹤器
2.1.6 圖像提取跟蹤器
2.2 手?jǐn)?shù)字化設(shè)備
2.2.1 數(shù)據(jù)手套
2.2.2 三維鼠標(biāo)
2.3 立體視覺設(shè)備
2.3.1 頭盔顯示器
2.3.2 沉浸式立體投影系統(tǒng)
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)
3.1 立體顯示技術(shù)
3.1.1 立體顯示原理
3.1.2 4種立體顯示技術(shù)
3.2 三維建模技術(shù)
3.2.1 幾何建模技術(shù)
3.2.2 物理建模技術(shù)
3.2.3 行為建模技術(shù)
3.3 真實感實時繪制技術(shù)
3.3.1 真實感繪制技術(shù)
3.3.2 基于圖形的實時繪制技術(shù)
3.3.3 基于圖像的實時繪制技術(shù)
3.4 三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術(shù)
3.4.1 三維虛擬聲音的作用
3.4.2 三維虛擬聲音的特征
3.4.3 語音識別技術(shù)
3.4.4 語音合成技術(shù)
3.5 人機自然交互技術(shù)
3.5.1 手勢識別
3.5.2 面部表情識別
3.5.3 眼動跟蹤
3.6 碰撞檢測技術(shù)
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 虛擬現(xiàn)實的計算體系結(jié)構(gòu)
4.1 繪制流水線
4.1.1 圖形繪制流水線
4.1.2 觸覺繪制流水線
4.2 基于PC的圖形體系結(jié)構(gòu)
4.3 基于工作站的圖形體系結(jié)構(gòu)
4.3.1 Sun Blade 1000的體系結(jié)構(gòu)
4.3.2 SGI Infinite Reality體系結(jié)構(gòu)
4.4 分布式VR體系結(jié)構(gòu)
4.4.1 多流水線同步
4.4.2 聯(lián)合定位繪制流水線
4.4.3 分布式虛擬環(huán)境
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 三維全景技術(shù)
5.1 三維全景技術(shù)概述
5.1.1 三維全景技術(shù)的特點
5.1.2 全景技術(shù)的應(yīng)用
5.1.3 全景技術(shù)的分類
5.1.4 全景技術(shù)常用設(shè)備
5.2 全景圖生成技術(shù)
5.2.1 全景圖像采集
5.2.2 圖像預(yù)處理
5.2.3 像素坐標(biāo)及相機焦距的估計
5.2.4 全景圖投影模型
5.3 全景圖制作實例
5.3.1 拍攝照片
5.3.2 用Photoshop拼接靜態(tài)全景圖
5.3.3 用Ulead COOL 360制作動態(tài)全景圖
本章小結(jié)
習(xí)題
第二部分 虛擬現(xiàn)實技術(shù)編程和建模方法
第6章 三維建模工具3ds Max
6.1 3ds Max概述
6.1.1 3ds Max 2010的硬件要求
6.1.2 3ds Max的啟動與退出
6.1.3 3ds Max文件的打開與保存
6.1.4 3ds Max界面分布
6.1.5 3ds Max視圖區(qū)常用操作
6.1.6 3ds Max主工具欄常用工具
6.2 3ds Max基礎(chǔ)建!
6.2.1 3ds Max內(nèi)置幾何體建模
6.2.2 3ds Max二維圖形對象生成三維模型
6.2.3 3ds Max常用復(fù)合建!
6.3 3ds Max材質(zhì)與貼圖
6.3.1 3ds Max精簡材質(zhì)編輯器
6.3.2 3ds Max貼圖的類型
6.3.3 3ds Max貼圖的坐標(biāo)
6.4 3ds Max燈光與攝影機
6.4.1 3ds Max攝影機簡介
6.4.2 3ds Max燈光簡介
6.5 3ds Max生成動畫的基本流程
6.6 綜合實例
6.6.1 制作"安卓機器人"公仔模型
6.6.2 制作眼球模型
6.7 生成動畫
本章小結(jié)
習(xí)題
第7章 Maya、Cult3D和Web3D介紹
7.1 Maya 2013應(yīng)用基礎(chǔ)
7.1.1 Maya概述
7.1.2 Polygon建!
7.1.3 Nurbs建模
7.1.4 Maya動畫基本操作
7.2 Cult3D技術(shù)
7.2.1 Cult3D概述
7.2.2 Cult3D的模塊
7.2.3 Cult3D的工作流程
7.2.4 Cult3D的窗口簡介
7.2.5 Cult3D模型的導(dǎo)出
7.2.6 Cult3D應(yīng)用實例
7.3 Web3D
7.3.1 Web3D簡介
7.3.2 Web3D的實現(xiàn)技術(shù)
本章小結(jié)
習(xí)題
第8章 虛擬現(xiàn)實建模語言VRML
8.1 VRML虛擬現(xiàn)實建模語言
8.1.1 VRML基本概念
8.1.2 VRML文件的基本特點
8.1.3 VRML場景的編輯與瀏覽
8.2 在場景中建造基本幾何模型
8.2.1 外形節(jié)點Shape 的使用
8.2.2 構(gòu)建虛擬場景的幾何造型geometry域
8.2.3 創(chuàng)建基本幾何造型
8.2.4 在虛擬場景中添加文本造型
8.2.5 在場景中構(gòu)建復(fù)雜造型
8.3 虛擬造型群節(jié)點的使用
8.3.1 編組節(jié)點的使用
8.3.2 空間坐標(biāo)變換節(jié)點的使用
8.4 虛擬對象交互功能的實現(xiàn)
8.4.1 檢測器的基本功能
8.4.2 各類檢測器的基本作用與使用
8.4.3 程序腳本的使用
8.5 3ds Max與VRML的轉(zhuǎn)換
8.5.1 3ds Max的場景導(dǎo)出
8.5.2 在3ds Max中插入VRML節(jié)點
8.5.3 VRML文件的壓縮
本章小結(jié)
習(xí)題
第三部分 虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用和教學(xué)平臺建設(shè)
第9章 虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用
9.1 虛擬人體
9.1.1 虛擬人體技術(shù)
9.1.2 虛擬人體的應(yīng)用領(lǐng)域
9.2 醫(yī)生虛擬操作與虛擬手術(shù)
9.2.1 虛擬內(nèi)窺鏡
9.2.2 虛擬外科手術(shù)
9.2.3 虛擬靜脈注射
9.3 虛擬康復(fù)訓(xùn)練
9.3.1 肢體運動訓(xùn)練應(yīng)用
9.3.2 心理及認(rèn)知功能訓(xùn)練應(yīng)用
9.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)代高等醫(yī)學(xué)教育
9.4.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在基礎(chǔ)醫(yī)學(xué)教育中的應(yīng)用
9.4.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在臨床醫(yī)學(xué)教育中的應(yīng)用
9.4.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在遠(yuǎn)程醫(yī)學(xué)教育中的應(yīng)用
9.5 醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實軟件的應(yīng)用現(xiàn)狀
本章小結(jié)
習(xí)題
第10章 虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺VRP
10.1 VRP簡介
10.1.1 VRP軟件的下載與安裝
10.1.2 VRP工具欄
10.1.3 VRP項目的制作技巧
10.2 VRP入門
10.2.1 3ds Max的前期準(zhǔn)備
10.2.2 3ds Max建模的要求
10.2.3 VRP文件的保存
10.2.4 打開VRP文件
10.2.5 編輯獨立EXE文件
10.3 VRP交互應(yīng)用
10.3.1 創(chuàng)建動畫相機
10.3.2 創(chuàng)建角色控制相機
10.3.3 創(chuàng)建交互按鈕
本章小結(jié)
習(xí)題
第11章 虛擬現(xiàn)實實驗室
11.1 虛擬實驗室概述
11.1.1 虛擬實驗室定義
11.1.2 虛擬實驗室的組成結(jié)構(gòu)
11.1.3 虛擬實驗室的功能
11.1.4 虛擬實驗室的主要特點
11.1.5 虛擬實驗室的類型
11.2 虛擬實驗室國內(nèi)外發(fā)展?fàn)顩r
11.2.1 國外虛擬實驗室發(fā)展?fàn)顩r
11.2.2 國內(nèi)虛擬實驗室發(fā)展?fàn)顩r
11.2.3 虛擬實驗室在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用
11.3 虛擬現(xiàn)實實驗室建設(shè)方案設(shè)計
11.3.1 大屏幕三維立體顯示應(yīng)用介紹
11.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實顯示應(yīng)用介紹
11.3.3 醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實實驗室系統(tǒng)建設(shè)方案案例
本章小結(jié)
習(xí)題
主要參考文獻(xiàn)