定 價:46 元
叢書名:高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材
- 作者:馮文,孫立軍 著
- 出版時間:2014/1/1
- ISBN:9787040325072
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:179
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
“動畫概論”是動畫專業(yè)本科一年級的基礎(chǔ)課程,是每一位動畫專業(yè)的學(xué)生首次“認識”動畫的途徑。動畫專業(yè)的學(xué)生通過此門課程學(xué)習(xí)后,能夠掌握完整的動畫基礎(chǔ)知識,并為未來從事動畫行業(yè)作最全面的準備。《動畫概論/高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材》以清晰的架構(gòu),全方位地介紹了有關(guān)動畫的知識:動畫歷史部分,從動畫的本質(zhì)出發(fā),介紹動畫的過去、現(xiàn)在與未來——以史為鑒,方知未來趨勢;動畫技術(shù)部分,介紹動畫的各種分類、動畫的制作流程與團隊——親手創(chuàng)作動畫,感受動畫的魅力;動畫藝術(shù)部分,分析世界主要的動畫風(fēng)格與流派的美學(xué)特點、主流與非主流動畫創(chuàng)作的要素——擴展眼界,從而提升自身的創(chuàng)造力;動畫人才培養(yǎng)部分,提出動畫從業(yè)人員應(yīng)具備的修養(yǎng),并介紹動畫賞析的方法——為成為動畫專業(yè)人才建立明確學(xué)習(xí)方向。本教材理論與實踐并重、經(jīng)典影片與最新資訊并行,能夠系統(tǒng)地擴展學(xué)生的美學(xué)視野并奠定專業(yè)修養(yǎng)基礎(chǔ)。
馮文、孫立軍所著的《動畫概論》以教學(xué)大綱為基礎(chǔ),結(jié)合實際教學(xué)經(jīng)驗,系統(tǒng)而全面地介紹了動畫的相關(guān)知識,并對學(xué)生常提問的知識作了重點解析。本教材的編寫思路從以下3個問題出發(fā):動畫是什么、動畫有什么、動畫做什么,全方位地介紹了有關(guān)動畫的知識,適合動畫專業(yè)以及相關(guān)專業(yè)的學(xué)生、教師以及廣大的動畫愛好者閱讀。
動畫,是把夢境幻化為真實的工廠
意大利電影導(dǎo)演費里尼曾說:“電影是述說生命,幫我們提升到與天主同步的一種神圣方式,沒有別的行業(yè)能讓你自創(chuàng)出一個世界,你可以造得跟我們的世界很接近,也可以造得完全不同,像未知的宇宙!爆F(xiàn)在更可以這么說:“沒有一門藝術(shù)能像動畫一樣,可以有無以計數(shù)的詮釋方式,毫不費力地呈現(xiàn)人類天馬行空的幻想世界!眲赢嬎囆g(shù)因為其技術(shù)的多元與范圍的廣闊,包含著無窮的表現(xiàn)力,而成為實現(xiàn)人類夢想最好的工具,手繪、剪紙、黏士、偶、沙、電腦等包羅萬象的制作技術(shù)并不能代表動畫的全部,人們依然在發(fā)掘動畫藝術(shù)無限的可能性。
動畫在內(nèi)容與形式上的快速發(fā)展,改變了人們的視覺經(jīng)驗,也擴大了.人們對虛擬世界的想象力、,“數(shù)字時代”的來臨,宣告了數(shù)字技術(shù)將占據(jù)人們生活的方方面面,包括傳播(網(wǎng)絡(luò)、電視、電影)、通信(電信、網(wǎng)絡(luò)信件、視訊)、娛樂(游戲、互動裝置)等,近年來“立體動畫”(Stereo)更成為最廣為流行的一種動畫形式。未來,除了傳統(tǒng)的傳播媒體之外,更多的淅興渠道將需要大量的數(shù)碼內(nèi)容,因此可預(yù)見的是:動畫產(chǎn)業(yè)將會持續(xù)發(fā)展,對動畫專業(yè)人員的需求量將會提高,而喜愛并且渴望了解動畫這門藝術(shù)的人也將會大量增加,而“動畫概論”課程就是最好的入門手冊、在高等學(xué)校動畫專業(yè),“動畫概論”是最重要的基礎(chǔ)課程之一,是每一位動畫專業(yè)的學(xué)生首次“認識”動畫的途徑,在整個動畫專業(yè)教學(xué)體系中,“動畫概論”也具有重要的承前啟后的功能,包括“動畫造型設(shè)計”、“動畫劇作”、“動畫創(chuàng)作”、“動畫影片分析”等課程,都必須先修“動畫概論”作為基礎(chǔ)。
孫立軍,教授,博士生導(dǎo)師,北京電影學(xué)院副院長、動畫學(xué)院院長,北京電影學(xué)院中國動畫研究院院長,兼任中國電視藝術(shù)家協(xié)會卡通藝術(shù)委員會副主任,中國軟件協(xié)會游戲分會副會長,中國電影家協(xié)會動畫電影工作委員會會長,國家挾持動漫產(chǎn)業(yè)專家組原創(chuàng)組負責/人(文化部),中國動畫學(xué)會副會長,中國美術(shù)家協(xié)會動漫藝術(shù)委員會副主任。
馮文,臺灣人,目前在動畫公司擔任創(chuàng)意開發(fā)總監(jiān),創(chuàng)作過多部獲獎動畫短片,并常年在亞洲,歐洲的多個動畫電影節(jié)上發(fā)表演講,推廣中國動畫與創(chuàng)作理念,她被北京電影學(xué)院動畫學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院動畫系聘請教授動畫課程。由他編著或參編的動畫專業(yè)書籍包括《動畫概論》、《動畫大作業(yè)》、《動畫視聽語言》、《動畫藝術(shù)概論》、《動畫筆記》等。
第1章 動畫概述
1.1 動畫的本質(zhì)
1.1.1 動畫的定義
1.1.2 動畫的發(fā)明與早期發(fā)展
1.1.3 動畫的特點
1.2 動畫與其他藝術(shù)的比較
1.2.1 動畫與電影
1.2.2 動畫與繪畫
1.2.3 動畫與文學(xué)
思考題
第2章 動畫的發(fā)展
2.1 世界動畫發(fā)展概況
2.1.1 美洲篇
2.1.2 歐洲篇
2.1.3 亞洲篇
2.2 世界動畫發(fā)展趨勢
2.2.1 數(shù)字革命
2.2.2 發(fā)行方式的變革
思考題
第3章 動畫的分類
3.1 以技術(shù)形式分類
3.1.1 平面動畫加
3.1.2 立體動畫
3.1.3 電腦動畫
3.1.4 其他形式
3.2 以傳播形式分類
3.2.1 動畫電影
3.2.2 電視動畫
3.2.3 新媒體動畫
3.3 以創(chuàng)作目的分類
3.3.1 主流商業(yè)動畫
3.3.2 非主流藝術(shù)/實驗動畫
思考題
第4章 動畫的制作
4.1 動畫的制作流程
4.1.1 前期籌備與前期制作
4.1.2 中期制作
4.1.3 后期制作
4.2 動畫的推廣與展映
4.2.1 動畫項目的前期推廣
4.2.2 動畫的展映
4.2.3 動畫的形象授權(quán)
思考題
第5章 動畫的創(chuàng)作
5.1 “講一個故事”——主流商業(yè)動畫的創(chuàng)作法則
5.1.1 角色
5.1.2 故事
5.1.3 將幻想化為現(xiàn)實
5.2 我思故我在:藝術(shù)動畫的創(chuàng)作法則
5.2.1 形式
5.2.2 內(nèi)容
5.2.3 形式與內(nèi)容的結(jié)合
思考題