3ds Max建模 燈光 材質(zhì) 渲染綜合實(shí)例教程
定 價(jià):49.8 元
- 作者:李廣松,黎波
- 出版時(shí)間:2014/6/1
- ISBN:9787115347770
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:284
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16K
《3ds Max建模·燈光·材質(zhì)·渲染綜合實(shí)例教程》以3ds Max的項(xiàng)目工作流程為主線,結(jié)合效果圖制作的一般流程,以中文版3ds Max 2013和VRay 2.0為制作工具,詳細(xì)介紹了3ds Max VRay的建模技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、布光方法和渲染輸出功能等,并結(jié)合大量的案例、練習(xí)來(lái)深入講解這些技術(shù)在室內(nèi)效果圖制作中的應(yīng)用。
3ds Max和VRay是當(dāng)前最為主流的室內(nèi)效果圖制作軟件,是學(xué)習(xí)室內(nèi)效果圖制作的必修課程!3ds Max建!艄狻げ馁|(zhì)·渲染綜合實(shí)例教程》理論結(jié)合實(shí)際,對(duì)3ds Max和VRay最常用的制作功能進(jìn)行深入的講解,并配合適當(dāng)?shù)恼n堂案例、課堂練習(xí)和課后習(xí)題,讓讀者通過(guò)實(shí)例鞏固技術(shù),同時(shí)又可以學(xué)以致用。另外,本書(shū)所有案例都配備了有聲視頻教學(xué)錄像,這樣更有助于讀者解決在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的技術(shù)問(wèn)題。
《3ds Max建!艄狻げ馁|(zhì)·渲染綜合實(shí)例教程》適合作為高等院校、高等職業(yè)院校3ds Max相關(guān)課程的教材,也可以作為相關(guān)人員的參考用書(shū)。
本書(shū)囊括了3ds Max效果圖制作和動(dòng)畫(huà)制作兩大核心應(yīng)用領(lǐng)域,以及展示設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)等行業(yè)的真實(shí)案例,采用3ds Max 2013版本。建模、燈光、材質(zhì)、渲染是3ds Max軟件工作流程中的主要部分,本書(shū)將這幾部分作為重點(diǎn)詳細(xì)講解,本書(shū)將基礎(chǔ)簡(jiǎn)單的內(nèi)容略講,重點(diǎn)放在其他書(shū)普遍忽視,學(xué)生認(rèn)為很難,達(dá)到商業(yè)級(jí)效果的關(guān)鍵內(nèi)容——燈光、材質(zhì)、渲染,通過(guò)學(xué)習(xí)本書(shū),能做出真正商業(yè)級(jí)的模型效果。
本書(shū)力求在教讀者軟件如何操作的同時(shí),告訴讀者為什么要這樣設(shè)置,比如材質(zhì)是如何形成的,不同材質(zhì)的特點(diǎn),實(shí)際的燈光是如何作用于物體的等。
本書(shū)使用的是3ds Max 2013版本,是比目前的品種都新的版本。本書(shū)配套關(guān)盤(pán)里包含42部教學(xué)視頻,方便讀者自學(xué)。
第1章 3D制作基本知識(shí)
1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max
1.1.1 3ds Max的基本情況
1.1.2 3ds Max的功能特點(diǎn)
1.1.3 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max的項(xiàng)目工作流程
1.3 學(xué)習(xí)3ds Max的一些建議
1.3.1 三維空間能力
1.3.2 基本操作命令
1.3.3 二維圖形編輯
1.3.4 常用編輯命令
1.3.5 材質(zhì)燈光
1.4 3ds Maxs對(duì)軟硬件配置的需求
1.4.1 對(duì)硬件配置的需求
1.4.2 對(duì)軟件系統(tǒng)的需求
1.5 本章小結(jié)
第2章 3ds Max的基本操作
2.1 啟動(dòng)3ds Max 2013
2.2 認(rèn)識(shí)3ds Max的工作界面
2.2.1 標(biāo)題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 主工具欄
2.2.4 視口區(qū)域
2.2.5 命令面板
2.2.6 時(shí)間尺
2.2.7 狀態(tài)欄
2.2.8 時(shí)間控制工具
2.2.9 視圖控制工具
2.3 文件操作
2.3.1 新建文件
2.3.2 打開(kāi)場(chǎng)景文件
2.3.3 保存文件
2.3.4 保存渲染圖像
2.3.5 導(dǎo)入外部文件
2.3.6 導(dǎo)出場(chǎng)景文件
2.3.7 歸檔文件
2.4 本章小結(jié)
第3章 3ds Max基礎(chǔ)建模方法
3.1 建模的重要性
3.1.1 建模是三維制作的第一步
3.1.2 好模型才能夠渲染出好效果
3.1.3 重點(diǎn)掌握多邊形建模方法
3.1.4 參數(shù)化對(duì)象與可編輯對(duì)象
3.2 常用建模方法
3.2.1 內(nèi)置幾何體建模
3.2.2 復(fù)合對(duì)象建模
3.2.3 二維圖形建模
3.2.4 多邊形建模
3.2.5 面片建模
3.2.6 NURBS建模
3.2.7 特殊建模方法
3.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.3.1 長(zhǎng)方體
3.3.2 球體
3.3.3 圓柱體
3.3.4 圓環(huán)
3.3.5 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體
課堂案例——制作簡(jiǎn)約臺(tái)燈
課堂練習(xí)——制作茶幾
3.4 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
3.4.1 異面體
3.4.2 切角長(zhǎng)方體
3.4.3 切角圓柱體
3.4.4 其他擴(kuò)展基本體
課堂案例——制作餐桌椅
課堂練習(xí)——制作椅子
3.5 本章小結(jié)
第4章 3ds Max高級(jí)建模方法
4.1 使用修改器編輯模型
4.1.1 認(rèn)識(shí)修改面板
4.1.2 修改器的基本操作
4.1.3 修改器的分類
4.1.4 常用修改器
課堂案例——制作櫻桃
課堂練習(xí)——制作冰淇淋
4.2 樣條線建模
4.2.1 創(chuàng)建樣條線
課堂案例——制作卡通貓咪
課堂練習(xí)——制作創(chuàng)意字母
4.2.2 可編輯樣條線
課堂案例——制作臺(tái)燈
課堂練習(xí)——制作果盤(pán)
4.3 多邊形建模
4.3.1 將對(duì)象轉(zhuǎn)換為多邊形
4.3.2 編輯多邊形對(duì)象
課堂案例——制作臺(tái)盆
課堂練習(xí)——制作現(xiàn)代沙發(fā)
4.4 本章小結(jié)
第5章 3ds Max攝影機(jī)技術(shù)
5.1 3ds Max攝影機(jī)的作用
5.2 3ds Max的攝影機(jī)
5.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)
5.2.2 自由攝影機(jī)
課堂案例——利用目標(biāo)攝影機(jī)制作
餐桌景深效果
課堂練習(xí)——利用目標(biāo)攝影機(jī)制作
運(yùn)動(dòng)模糊效果
5.3 VRay的攝影機(jī)
5.3.1 真實(shí)相機(jī)的結(jié)構(gòu)
5.3.2 相機(jī)成像過(guò)程
5.3.3 相機(jī)的相關(guān)術(shù)語(yǔ)
5.3.4 VRay物理攝影機(jī)
5.3.5 VRay穹頂攝影機(jī)
課堂案例——測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的光暈
課堂練習(xí)——測(cè)試VRay物理攝影機(jī)的快門(mén)速度
5.4 本章小結(jié)
第6章 3ds Max/VRay材質(zhì)制作
6.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)
6.1.1 材質(zhì)的屬性
6.1.2 3ds Max材質(zhì)的制作流程
6.2 3ds Max材質(zhì)
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)
6.2.2 混合材質(zhì)
6.2.3 多維/子對(duì)象材質(zhì)
6.2.4 蟲(chóng)漆材質(zhì)
6.2.5 頂/底材質(zhì)
6.2.6 合成材質(zhì)
課堂案例——制作絨布材質(zhì)
課堂練習(xí)——制作發(fā)光裝飾品
6.3 VRay材質(zhì)
6.3.1 VRayMtl材質(zhì)
6.3.2 VRay燈光材質(zhì)
6.3.3 VRay混合材質(zhì)
6.3.4 VRay快速SSS
6.3.5 VRay材質(zhì)包裹器
6.3.6 VRay雙面材質(zhì)
課堂案例——制作不銹鋼金屬材質(zhì)
課堂練習(xí)——制作真實(shí)花瓣
6.4 3ds Max程序貼圖
6.4.1 位圖貼圖
6.4.2 衰減程序貼圖
6.4.3 噪波程序貼圖
課堂案例——制作水墨效果
課堂練習(xí)——制作瓷磚
6.5 VRay程序貼圖
6.5.1 VRayHDRI
6.5.2 VRay邊紋理
6.5.3 VRay污垢
6.5.4 VRay貼圖
6.6 VRay毛發(fā)與置換
6.6.1 VRay毛發(fā)
6.6.2 VRay置換
課堂案例——制作床蓋
課堂練習(xí)——制作毛巾
6.7 本章小結(jié)
第7章 3ds Max/VRay燈光設(shè)置
7.1 認(rèn)識(shí)燈光
7.1.1 燈光的作用
7.1.2 3ds Max燈光的基本屬性
7.1.3 3ds Max燈光的照明原則
7.1.4 3ds Max燈光的分類
7.2 3ds Max燈光
7.2.1 光度學(xué)燈光
7.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
課堂案例——制作客廳射燈效果
課堂練習(xí)——制作臺(tái)燈
7.3 VRay燈光
7.3.1 VRay燈光
7.3.2 VRay太陽(yáng)與VRay天空
7.3.3 VRayIES
7.3.4 VRay環(huán)境燈光
課堂案例——制作燭光效果
課堂練習(xí)——制作客廳正午陽(yáng)光效果
7.4 本章小結(jié)
第8章 3ds Max/VRay渲染輸出
8.1 VRay的優(yōu)勢(shì)與應(yīng)用
8.2 VRay渲染參數(shù)面板
8.2.1 公用選項(xiàng)卡
8.2.2 V-Ray選項(xiàng)卡
8.2.3 間接照明選項(xiàng)卡
8.2.4 設(shè)置選項(xiàng)卡
8.2.5 Render Elements(渲染元素)選項(xiàng)卡
課堂案例——客廳日景效果
課堂練習(xí)——會(huì)客室日景效果
8.3 本章小結(jié)